2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)由广东省游戏产业协会 、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经主办,将于2019年12月5日在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅开幕。本届大会以“蝶变 · 向上的力量”为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。
游戏出海热度升级
机遇与挑战并存——在游戏出海或者全球化的征途中,相信开发者对这句话感受尤为深刻。当然,有许多开发者表示,今年感受更多的是挑战,根本的原因在于买量成本过高、回本周期变长、利润空间进一步被压缩,导致生存压力加大。用现在流行的一句话就是,“太难了”。
然而这种情况将会一直持续。无论是国内还是海外,马太效应会愈发明显。今年,开发者能够明显感受到越来越多的厂商在进攻海外市场,比如日本市场尤为热闹,还有大厂们正通过国际大IP游戏去收割全球市场。
这些是我们看得见的,在看不见的背后,实则有很多的厂商在默默布局。前段时间,游戏陀螺曾发过一篇名为“风口收紧、转型在即,2019年广州游戏厂商出海现状调查”的文章,文中提到“上至千人规模大公司,下至百人级的CP,对于出海的重视度及倾斜的筹码也在不断增加”,更有一位发行人表示,“这半年(榜单)可能还看不太出来,但基本上大家都在布局”。实则这算是现今国产游戏出海的写照。有开发者就曾表示,现在立项之初就会从全球化出发,至少会考虑亚洲地区。
根据《2019年1-6 月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 55.7 亿美元,同比增速 20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入的增速。
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)
今日,研发发行强的、买量厉害的、细分品类出众的厂商都在加速出海。可喜的是,今年看到越来越多符合国际市场或某个市场调性的国产游戏。
现如今的出海格局,战术竞技类、MOBA类是大厂或占了先机的厂商为王,这些品类“硬碰硬”去突围可能比较难;其他传统出海品类比如SLG,虽然出海老将依然牢牢占据着自己的地位,但有厂商通过题材创新或品类进化成功“杀”了进来;休闲类方面,今年也看到了一些具有国际化爆款;还有热度一直很高的超休闲游戏出海等等。
不可避免,竞争只会愈发激烈,对产品品质、玩法创新、画风美术,还有营销思路等方面的要求也只会愈高,但竞争虽大,机会一直都有。
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