文/Jon Jordan
在接下来的几周内,我们将持续关注移动游戏的几大重要市场。
本期的主角是美国市场。
与全球热门游戏的下载榜单相比,美国的榜单呈现出很大不同。
而其中同样上榜的只有以下 4 款:
「Voodoo」— 《超级木旋3D版》
「Popcore」— 《Pull the Pin》
「Good Job Games」— 《Epic Race 3D》
「SayGames」— 《神枪手强尼》
本周美国下载量冠军来自超休闲巨头「Voodoo」出品的《画腿攀登》,等但是在全球周榜中却没有这款游戏的身影。
此外,《Subway Surfers》和《PUBG MOBILE》等常年在全球下载榜上“霸榜”的老将,却很难登上美国人热门排行榜,可见休闲类游戏在美国市场的重要地位。
在 WAU 榜单中,情况也不尽相同。
美国榜与全球榜单只有小部分交叉点:分别是《 Pokemon Go》,《糖果传奇》,《Call of Duty: Mobile》和《部落冲突》,但整体来看实则大不相同。
位于第 2 名的多人在线创作游戏《Roblox》就是一大亮点。「Zynga」出品的《New Words With Friends》和来自「PeopleFun」的《Wordscapes》等填字游戏也名列前茅。「Candywriter」的《BitLife》则是美国 WAU 榜中的另一不同。
必须在此指出的是,以上这些游戏的开发团队均位于美国。由此可见即使在大的市场中,对目标市场的深入了解也至关重要。
用户支出榜单的构成,再次凸显了美国热门移动游戏的“休闲”特质。
全球用户支出榜单通常由来自中国,日本以及韩国的几大重度游戏主导。
而很明显的不同在于,美国用户支出榜的大半江山被三消游戏:《糖果传奇》《Toon Blast》《梦幻花园》和《梦幻家园》,以及博彩大作《Coin Master》和《Slotmania》所占据。
尽管主要用户层还比较年轻,但是得益于独特的多人在线创作游戏模式,以及可以绑定父母信用卡的功能,《Roblox》在用户支出榜中高居前三。
总之,美国移动游戏市场明显的特征,就是远比全球市场更为“休闲”。表现的游戏往往更具“移动性”。他们将移动体验放在首位,而不是单纯将 MOBA 和 FPS 等主机游戏直接移植到移动设备上,因为很大一部分的本地用户并不是 PC 或主机游戏玩家。
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