主机游戏《集合啦!动物森友会》自2020年3月20日发行以来,不只自身在全球大获成功的,也带动了该IP移动游戏——2017年11月上市的《动物之森:口袋营地》(下称《口袋营地》)的收入提升,向业界展示了其IP的影响力。
上市至今总收入达1.5亿美元,日本市场占比74%
Sensor Tower 数据显示,《集合啦!动物森友会》Switch平台上市一周后,移动版《口袋营地》周下载量飙升至190万次,环比增长229%,周收入环比增长106%至170万美元。Switch版上市一个月后,《口袋营地》下载量环比增长547.8%至840万次,收入增长27.1%至760万美元。
按自然月来看,2020年4月是移动版《口袋营地》月收入高峰,达到790万美元;上市至今总收入达到1.5亿美元。
地区方面,日本是《口袋营地》收入一大市场,迄今为止贡献了1.12亿美元,占总收入的74%。美国市场排名第二,贡献了2920万美元,占19%;英国排名第三,贡献了200万美元,占1.4%。
平台方面,来自App Store的收入为9100万美元,占59.6%;Google Play贡献了6160万美元,占40.4%。
4月下载量超700万次,平均每下载付费约为3.4美元
下载量方面,Sensor Tower 数据显示,《口袋营地》至今共获得4480万次下载。2020年4月下载量超700万次,是有史以来下载量第二高的月份。下载量高的月份是2017年11月全球发行之时,当月下载量达到1760万次。
下载量高的市场是美国,贡献了1600万次,占比36%;虽然日本是收入高的市场,但下载排名第二,近1000万次,占比22.3%;法国市场排名第三,贡献近400万次下载,占8.6%。
平台方面,来自App Store的下载约2400万次,占比53.5%;Google Play贡献了2080万次下载,占比46.5%。目前《口袋营地》平均每下载付费约为3.4美元。
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