随着网络游戏产业规模变大,产生的版权问题也随之增加 。中国版权协会理事长阎晓宏认为,成立网络游戏版权工作委员会是非常必要的,具有权威性、代表性和示范意义。
8月2日,中国版权协会在北京辽宁大厦召开了网络游戏版权工作委员会成立大会(以下称“成立大会”)。全国政协文化文史和学习委员会副主任、中国版权协会理事长阎晓宏,中宣部版权管理局局长、中国版权协会常务副理事长于慈珂,新华社总编室主任、中国版权协会副理事长孙承斌,中央网络安全和信息化委员会办公室政策法规局副局长、中国版权协会副理事长刘少文,人民教育出版社社长、中国版权协会副理事长黄强,中国版权协会副理事长兼秘书长孙悦以及深圳市腾讯计算机系统有限公司、广州网易计算机系统有限公司、三七互娱(上海)科技有限公司等18家发起单位代表参加了会议。
此次成立大会选举产生网络游戏版权工作委员会主任委员一名,副主任委员六名,秘书长一名。委员会主任委员谢兰芳表示,要在中宣部版权管理局与中国版权协会的关注与支持下,与行业同仁,以及相关各界专家一道,通过行业自律与行业规范的形式,加强网络游戏行业的版权保护,建立良性的版权行业秩序。
委员会成立后,游戏工作委员会首要任务即一要做到价值引领,科技向善;二要积极解决新型版权问题,对游戏领域重要版权开发问题达成行业共识,化解矛盾;三要积极发挥工作委员会作用,团结游戏领域的方方面面,进一步再吸纳更多会员单位。
于慈珂指出,随着网络游戏产业规模变大,产生的版权问题也随之增加,在这样的背景下,中国版权协会网络游戏版权工作委员会的成立恰逢其时,很有意义。于慈珂对网络游戏版权工作委员提出了三点期待:一是希望能够站的高,把握行业方向,解决行业突出问题;二是看的远,格局大,站在全国、全行业的立场,团结众心,把行业问题解决好;三是要工作落实,从实际出发,关注企业痛点和行业难点,全力助推企业和行业的发展。
根据光明日报报道,网络游戏版权工作委员会隶属于中国版权协会,是由网络游戏版权领域相关企业、单位与个人自愿参加的公益性群众团体,受中国版权协会直接领导,是中国版权协会的二级委员会。未来,工作委员会将在推动网络游戏内容产业链 版权创造、运用、保护和管理工作,以及产业相关方版权授权工作的开展;推动网络游戏版权理论研究和学术交流,宣传普及版权知识;协调行业内、外部关系,加强行业自律,推动企业更广泛利用技术手段强化版权保护,制止版权侵权与不正当竞争行为,加强未成年人保护,不断促进我国游戏产业健康发展。
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