“无论谁都可以忘记烦恼,无忧无虑地生活着”——屏幕里的卡米酱这样说着,引导我来到了熟悉的崽们面前。
作为《阴阳师》的半退坑玩家,现在我偶尔会在晚上睡觉前打开它,领一领登录奖励,看一看卡池里的式神,听一听大妖怪们的狂言,然后入眠。
从大学到步入社会,现实的压力将我的娱乐时间一点点挤压,点开那个图标的次数越来越少。但不知道为什么,它始终没有被我删掉。那个从四年前就装着《阴阳师》、经历过数不清的游戏版本迭代的PAD像一个装满记忆的匣子,一旦打开,平安妖怪物语,四年前画符时抑制不住的期待,以及所有式神的点滴就会扑面而来。
那些日子里,散落着我和式神们的许多时光。而如今,我或许可以从《妖怪屋》里重拾遗落在过去时光里我怀念的感动和美好。
四年了,“本阴阳师活着”还会为了什么?
我永远不会忘记《阴阳师》刚开服时的光景。为了早日获得喜爱的式神,我和身边的小伙伴一点点攒着勾玉和蓝票,砸“百鬼夜行”砸到手指疼,只为了一片SSR碎片,然后能在寮里祈愿,不断和别人交换来拼凑自己想要的式神。
我们一颗又一颗地把红蛋、白蛋、黑蛋喂给他们,叫他茁壮成长好早日出场作战;我们掐准BUFF时间一遍又一遍地刷御魂,给山兔、茨木武装最好的速度、暴击;我们一次又一次地挑战秘闻副本,只为给手下式神穿上最美的新衣裳。
天知道2017年初为了山兔的这个皮肤我经历了什么
入坑的这几年,我曾在贴吧、论坛看过成百上千的同人画作、同人小说,它们的创作者从来都不加掩饰地倾诉着对式神的喜爱。而我们即便在网络的两端,也因为对崽们的喜爱而感觉愈加亲近。
某位和我同一天入坑的女性玩家曾告诉我,当集齐了全图鉴式神,给崽装上最好的御魂,击败了黑晴明、八岐大蛇,解除京都危机后,她就会悠闲地躺在阴阳师的庭院里看着夜空和烟火发呆,听虫鸣鸟叫,看樱花漫落,崽们围在身边嬉笑打闹。
在庭院夏听蝉鸣冬踏雪,也是美事一桩啊
她跟我说,她要的就是这种简简单单的快乐。然而随着练度越来越高,式神越来越多,御魂也基本够应付各种场合和阵容,渐渐地我们开始感觉失去了目标和方向,加上生活和工作越来越忙,久而久之,我们在旅途中逐渐走散。
过去我曾经以为这是趟注定走散的旅程,但是没想到,在《阴阳师》IP的新作《妖怪屋》中,我们有幸再度相遇。
《妖怪屋》的养崽体验:和崽悠闲的庭院生活
说真的,打开游戏的一瞬间,我是一边傻笑一边疯狂截图的——原因是我发现我过去熟悉的那些威风凛凛的大妖怪们,在《妖怪屋》里全变成一个个折纸画风的萌化小妖怪,而且每一只小妖怪的性格塑造都变得更生活化了。
堂堂百物语之主青行灯整天寻思趁着吃饭和大家一起玩故事接龙。
身为大妖怪,你不要面子的吗
“捣蛋鬼”山兔则带着她的小跟班蛙先生满庭院溜达,嘴里还不忘哼哼:“无聊!真无聊呢!”
除此之外,最让我惊喜的是,生活在庭院中的每个式神似乎都拥有独立思想,他们无时无刻不在与我进行各种各样期待之中或意料之外的互动交流。
荒川之主会跑过来跟我说,他对我的庭院很满意,约好下次一起去池塘钓鱼
每个式神刚刚入住我的庭院时,都有着百分满分的好心情,他们可以在院子里尽情休闲娱乐,不过,为使庭院正常运作,我不得不安排他们担任搬菜员、渔翁等各种工作。随着工作时长的增加,崽们的好心情还会逐渐消磨殆尽,正在打工的他可能会撂挑子不干。但如果我亲切地抚摸他们,喂他们喝牛乳,他们的好心情就会立马满到溢出。
崽的庭院生活偶尔也会稍感无聊,于是我四处添置诸如手鞠、剑玉,洗澡盆之类的家具和玩具。有些式神见状会喜滋滋地把玩半天,“傲娇”一点的则需要我轻轻拖拽他们到放置家具的地方。虽然有时候他们会破坏家具以致不得不花钱修理,但我仍然乐此不疲,毕竟这是养崽的乐趣之一。
弄坏了玩具还有可能被好事的小妖怪告状哦
除此之外,游戏里也还藏着超多小惊喜。有一次座敷童子在洗澡,我掀开浴帘偷偷观看,她便羞涩地拉上浴帘,后来我不停地逗她,她居然会生气地拿小鸭子砸我。
总体而言,《妖怪屋》有不少这样的互动小设计。我能通过每天的吃瓜日报、随机事件、式神的礼物及小彩蛋等,来多方面地感受崽们活灵活现的、有温度的日常生活。
另外,在《妖怪屋》的庭院里,我除了能和喜欢的式神们有着更生活化的互动外,甚至还逐渐找回了那些当初一起组队刷副本的寮友,感受到过往熟悉的快乐。
当我的小妖怪们在庭院玩耍时,我也可以邀请我朋友的式神前来做客,或是在美食屋做一顿大餐请他们的崽共享。
我的崽们很善良,懂得分享
互动过程中,可以顺便让他们来我的居酒屋照顾生意,而我也会被好友邀请去他们的居酒屋吃饭。居酒屋的消费并不算低,但不管是邀请还是被邀请的人,我们都乐于凑在一起热热闹闹地聚餐。
吃饱喝足,崽们还可以一起去参加篝火晚会,聊会天,跳个舞,吃烧烤,赏烟花。
所谓朋友就要同甘共苦。当崽们打工太累时,我也可以喊好友的式神一起帮忙,两两搭配,效率翻倍。
庭院生活虽然轻松休闲,但偶尔也会被入侵的妖怪打破平静。通常我的崽们就足以应付,但也可以邀请好友一起并肩作战,或是派崽们去帮助其他好友击退妖怪。
就我的个人体验来说,不管是美术风格,还是休闲放置的庭院生活,亦或是挂机与自动并行的战斗玩法,《妖怪屋》将轻松休闲的生活养成定位贯彻得挺彻底。在这种游戏基调下,结合游戏的互动机制和操作体验,我觉得,不只像我这样的阴阳师老玩家的情感能得到释怀,新玩家也能再次感受到阴阳师宇宙的魅力,从而正式成为我们中的一员。
忘掉烦恼,在“妖怪屋”里无忧无虑地生活吧
玩家在游戏里寻求的到底是什么?来到游戏行业后,我一遍又一遍地问自己,问身边的同行。
大家的答案也不尽相同:有人说当然是游戏性;有人说和电影小说差不多,玩家想要在游戏里得到一段非同凡响的经历;有人则简单直白地告诉我,做人呢最重要的就是开心,那游戏肯定也要让玩家开心啦。
而在许多《阴阳师》玩家眼中,游戏或许已经不再是简单的游戏,而是他们现实情感的又一次投射。在一次次游戏及战斗中,式神早已成为他们暂时搁置现实,排解烦忧的一环。它无关游戏,而与诸如爱、精神寄托等说不清道不明的情绪息息相关。
现在在《妖怪屋》中,这些酝酿已久的情感,他们与式神结下的羁绊,对崽满满的爱,要在这个生气勃勃的大庭院中,用模拟放置的玩法,以及各式各样的互动来填补且充盈了。
怎么说呢,看着崽们在妖怪屋里挤在一起,我会有种很奇妙的安心感
我知道,在游戏行业,我们常常陷入一种思维定式,认为游戏一定要给玩家设定目标,用任务、成就或是酣畅淋漓的战斗来赢取玩家欢心,换来用户黏性。
然而很多时候玩家的要求并不多。他们也许只想在现实的疲惫生活后,打开游戏看看一大家子的崽们其乐融融地聚在一起,瞅瞅这群小萌货们是不是在玩家自己亲手搭建的一方小天地里傻乎乎地钓鱼捉虫,唱唱跳跳,无忧无虑地欢笑奔跑。
崽们嗷嗷待哺地坐在一起等着吃饭,我有点明白什么是“甜蜜的负担”了
是啊,这里没有平安时代妖怪引起的动乱,这里只有宁静祥和的日常,以及包裹了所有式神开心与不开心的“妖怪屋”。日子平淡如水,却实实在在地是温馨而重要的每一天。
有的玩家甚至留言说,无论式神有多少,他都希望庭院里的式神数量不被限制,“我就想看大家在一起玩,如果说没有地方的话,我可以肝材料给他们盖房子,肝爆也不愿意让部分式神待在仓库里。”
这真的是一份简单的、小小的,饱含烂漫的期盼和幸福。他的留言让我想起了鲤鱼精把一份礼物捧到我面前时说的那句话:庭院也充满热闹的欢声笑语,没有比这更令妖开心的事情。
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