10月27日,《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)正式开启首次区域测试,第一次参加公测的有印尼、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国,以及柬埔寨、缅甸、文莱等地区,主要以东南亚和东亚地区为主。
自从拳头游戏在去年的英雄联盟全球十周年庆典上公布了手游的信息后,受到了各界的持续关注。再又经过一年的开发打磨后,《英雄联盟手游》现在终于卸下了神秘面纱,逐渐来到全球玩家面前。
在拳头的战略中,《英雄联盟手游》绝对不只是简单的端游版移植,除了操作和技能上适配移动端外,他们还重新设计了许多英雄的原画、模型和手游独有的动画,有不少海外玩家都表示游戏的材质看上去似乎比端游版还要出色。
PC和手游的人物模型对比
在我们的初步体验下,可以明显感觉到《英雄联盟手游》在完成度上已经相当之高,基本还原了PC端的体验。对于玩过《英雄联盟》以及有点手游经验的玩家来说,游戏基本没什么上手门槛,这不仅是因为玩家对其中的技能和对战方式的熟悉,也是因为手游的操作设计也十分符合逻辑。
而在对局体验上,则可以发现《英雄联盟手游》对比市面上其他MOBA手游的节奏要更慢些,一局时长在15分钟以上,且有更高的战略性的要求,包括抢占视野,回城买装备的时机等。
总体来看,对于原PC用户来说,《英雄联盟手游》像是这样一个操作简化、但游戏节奏依然保持一定时长的产品;而对于未接触过《英雄联盟》的新手游玩家,可能在操作难度和战略性都需要花时间去学习适应。
本来就拥有庞大的用户群,是拳头推出《英雄联盟手游》的优势,而在满足原有玩家群体的基础上,怎么更好找到让新手移动玩家同样享受游戏的平衡点,将需要拳头在这几轮公测中继续优化提升。
同时,游戏的第二波公测开放时间也已经定于12月初,地区包括有欧洲、中东、北非、大洋洲、俄罗斯、台湾、土耳其、越南等,接着在2021年春季将开放美洲的大部分地区。
而虽然进入中国地区的时间还在待定,但作为连续两年夺得英雄联盟全球总决赛冠军的赛区,《英雄联盟手游》在国内同样聚集了十分高的期待值。根据最新数据,《英雄联盟》端游的全球月活跃用户超过了1.15亿,有不少玩家都想尽办法一试这个已经有11年历史MOBA的移动端新作,相信在接下来一段时间中全球各地区的激斗峡谷都不会缺少中国玩家的身影。
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