Q:在您看来的话,如何在影视剧中更好地融入游戏的元素,让粉丝满意的同时,也能让影视剧本身很好看呢?从过往的一些作品来看,其实这两者可能很难兼顾。惊风:这个问题我们一开始其实也讨论过,就是说怎样更好地做到游戏植入。但我们后面一想,不对啊,我们不是把游戏植入到剧里,而是把剧植入游戏里才对,因为我们是一个IP剧嘛。所以我们不用刻意跟用户一直去提《穿越火线》,因为这个剧其实说的就是《穿越火线》。因此我觉得“克制”是非常重要的,我们减少了对游戏介绍的主观内容,把更多的笔墨放到了“人”的身上,通过肖枫/小北两条故事线,以及1coin和continue两个团队的成长,来见证游戏的特色和电竞比赛带给我们用户的快乐。第二个需要去注意的可能就是“坚持”了吧,也就是能不能做到精益求精。记忆最深的就是我们的导演,连续三年前往《CF》周年庆和CFS世界总决赛进行考察,最后和我们说,世界总决赛必须要用四面屏。在他的坚持下,我们最终选择在春茧按照国际比赛的标准搭建了一个全新的舞台配合剧集的拍摄,最终效果大家也看到了,非常的不错。Q:那以《CF》品牌为例的话,除了影游联动之外,还做了哪些拓展游戏IP影响力方面的东西呢?之后《CF》在拓展游戏IP方面还会有哪些方面的努力?惊风:如何拓展游戏的影响力,不同的产品其实也有着不同的策略。对于《CF》来说,首先最重要的肯定就是电竞。我们先后推动落地了首个全国联赛-百城联赛,首个职业联赛-CFPL,首个手游职业联赛-CFML,并在2019年实现了固定席位制。如果没有08年到现在电竞方面的沉淀,也就没有我们今天的这部网剧,因为它拍的就是电竞方面的内容。而在品牌合作方面,我们和市场团队一直秉承的就是“CROSS FIRE CROSS EVERYTHING”的理念,也就是《穿越火线》可以跟任何东西去做一些合作。我们先后同KFC,维他柠檬茶,别克,361°等多个维度多个品类进行了深度的品牌合作,围绕不同的品牌定制了各种玩法与道具,寻找更多共赢的可能性。然后我们在明星合作这一块,也投入了比较多的经历。在我们看来,如果你喜欢的游戏能跟这个时代的感召者结合到一起去,那对于玩家来说,就会更加激发他内心的情感共鸣。因此我们先后也和谢霆锋,邓紫棋,王力宏,鹿晗,吴磊等多个明星进行代言合作,为广大玩家带来了多首脍炙人口的歌曲与深受喜爱的定制人物。而在其他的IP拓展方面,我们也一直在努力探索。除了已经上线的漫画、动画、小说、网剧等形式之外,《穿越火线》的大电影项目也正在有序地推进当中,相信很快就会有更多的消息和大家同步。在我看来,游戏IP本身是游戏产品的一个更新跟迭代,也是游戏品牌精神的更新跟迭代。我觉得这一块更多的是需要更系统化地去耕耘,然后从各个维度去做创新,为用户带来不一样的惊喜。也希望《CF》在这方面的探索,能够给其他游戏IP的开发带来一些启示吧。