20款中国游戏入围美区Q3手游收入榜TOP100,吸金6.44亿美元
发布时间:2020-11-26 14:47 | 标签: 美国手游市场 Q3 Sensor Tower 《Roblox》
疫情的笼罩下的美国手游市场,收入规模一再得到提升。
最新数据显示,2020年Q3,美国手游市场收入高达58.3亿美元,同比增长近40%。同时,进入美国收入榜前100名的中国手游也达到20款,共吸金6.4亿美元,同比增长57%,创造新纪录。
以下是2020年Q3美国手游市场具体数据:
美国Q3手游收入58.3亿美元,《Roblox》同比增长109%
根据Sensor Tower最新数据,2020年Q3,美国手游在App Store和Google Play的总收入达58.3亿美元,连续两个季度同比增长近40%,超越日本(32.2%)和韩国(35.1%)。其中,App Store收入占比56.5%,Google Play占比43.5%。
Q3美国市场手游收入TOP20中,《Roblox》稳居第一名,Q3移动端收入达1.98亿美元,同比增长109%。截至今年Q3,《Roblox》在移动端的全球总收入已经达到19.5亿美元。
Sensor Tower表示,这主要得益于疫情爆发,线上教育开启,Z世代和Alpha世代拥有接入互联网的设备,成为美国移动游戏市场的新生力量。《Roblox》一直布局青少年市场,因此也是这波红利的最大受益者。在Q4,随着孩子们将游戏币Robux列入圣诞愿望清单,其收入或将迎来新一轮增长。
整体来看,本期多款产品排名都实现增长,前20名国产手游有3款,分别是腾讯《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》,以及FunPlus《State of Survival》。
总下载量13.3亿次,《Among Us》下载量是第二名的3倍
2020年Q3,美国App Store和Google Play手游总下载量为13.3亿次,环比下滑7.6%,同比增长6.4%。其中,来自App Store的下载量占比52.6%,来自Google Play的下载量占比47.4%。
下载量TOP20中,《Among Us》继韩国市场后,又成功拿下美国手游市场榜首,下载量超2400万次,仅次于2019年Q4上线的《使命召唤》手游(3100万),成为美区单季下载量排名第二的游戏,并且是本期第二名《Tie Dye》的3倍。
整体来看,榜单中超休闲游戏占据15个名额,仍是美区的吸量助力。本期8款空降TOP20的新游中,也有超过半数的产品是超休闲游戏。
20款国产手游吸金6.44亿美元,《State of Survival》环比增长63%
2020年Q3,共有20款中国手游进入美区畅销榜TOP20,共吸金6.4亿美元,同比增长57%,是2018年Q3的3.6倍,创造新纪录。
这20款产品中,《PUBG Mobile》稳居榜首,《State of Survival》升至第2名,收入环比增长63%。《West Game》收入环比增长29%,跃居第12名。
一个有意思的现象是,TOP20中排名实现增长的11款游戏,有9款都是SLG,其余两个名额分别是女性向和菠菜游戏占据。
2020年Q3中国手游在美国下载量TOP20中,中国厂商携各具创意的休闲手游探索美国市场,共有5款新游空降榜单。
音乐游戏《Beat Blade》升至第一,下载量超500万次。Shape Keeper旗下三款网赚游戏入围下载榜,分别为《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。
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