谷歌的Stadia云游戏之路遇阻,已关闭自研部门转向外部合作。
美国当地时间2月1日,Kotaku报道称,谷歌将关闭位于洛杉矶和蒙特利尔的两家游戏工作室。一位接近Stadia的知情人士表示,将有150名员工因此受到影响,谷歌正在为这批员工寻找新岗位。
当日,谷歌官方确认了这一消息,并在其官方博客发文宣布,谷歌将关闭旗下Stadia Games & Entertainment工作室,让Stadia重新专注于做现有开发者的游戏平台服务,不再为该服务开发自己的游戏。
Stadia副总裁、总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在博客中表示,除却近期计划推出的游戏外,公司不会对内部开发团队进一步投资,今后将深化与第三方合作关系,而原来的Stadia Games开发人员将转岗。
对于这一举措,哈里森解释主要系从头开发一款精品游戏需要花费大量时间和金钱,因此,Stadia重点转向与游戏开发者、出版商合作,让它们利用好Stadia平台技术,将游戏直接推送给平台玩家。
谷歌的这一决定意味着谷歌Stadia早前制定的“以自建游戏工作室研发独家游戏跟云游戏平台发行并重”的战略失效,后期Stadia云游戏将以平台发行为重。
基于这一战略转移,此前从EA离职转战Stadia Games负责管理工作的《刺客信条》之母婕德·雷蒙德(Jade Raymond)已离职。哈里森在博客中称,对雷蒙德离职的决定表示尊重和感谢。往后,Stadia会更多扮演平台角色,加大力度引进第三方游戏。
公开资料显示,谷歌于2019年3月正式推出Stadia游戏平台。彼时,为平台发展,谷歌邀请到了菲尔·哈里森和婕德·雷蒙德两位游戏老兵。
前者曾担任索尼欧美部分负责人,后者拥有诸多大型工作室和项目管理经验,曾任索尼首席软件工程师、育碧首席制作人、EA游戏工作室高级副总裁,同时也是《模拟人生Online》的制作人,《刺客信条》系列的联合创造者,被誉为《刺客信条》之母。
由于谷歌对游戏行业缺乏深入了解,因此婕德·雷蒙德的加入被认为是谷歌加持独占游戏内容的支柱。只不过,经过数年的投资和开发,婕德·雷蒙德带领的游戏团队仍旧没能拿出一款优质爆款Stadia独占游戏,这或许也是其离职,谷歌Stadia游戏平台实施战略转移的原因。
只是,抛却了自研游戏内容,谷歌所面临的窘境非常明显。其缺乏优质的游戏产品以吸引更多的游戏用户,而无游戏用户又如何吸引更多开发商入驻?如何与微软、索尼、任天堂等游戏内容资源丰富的公司竞争?以此循环,谷歌Stadia游戏平台的内容之困待解。
目前谷歌Stadia共有99款游戏,其中15 款为独家游戏。有外媒报道,为解决内容问题,谷歌Stadia 已经联系了 200 位开发者,有大约 400 款游戏的开发计划。当然,有观点认为,弱化自研游戏能力的谷歌,有很大概率会通过云游戏为自身的操作系统Andriod、浏览器Chrome增添议价权和吸引力,藉此拓展第三方渠道。
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