微软应用商店游戏佣金从30%降至12%,PC游戏平台竞争者再添一员

发布时间:2021-04-30 15:22  |  标签:         

430日消息,微软宣布将大幅削减其应用商店向游戏开发商收取的佣金费率,从30%降至12%并于81起开始生效。值得注意的是,此次改变仅针对PC端产品,而不会影响微软应用商店中Xbox游戏机上的游戏。

微软Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)表示:“游戏开发商是为玩家带来精彩游戏的核心,我们希望他们在我们的平台上取得成功。明确的、不附带任何条件的收入分成意味着,开发商可以将更多游戏带给更多玩家,并在此过程中取得更大的商业成功。”

 

早在2018年,Epic Games就已经向PC游戏开发商提供88%的收入分成,此次微软商店选择与Epic Games相同的分成比例,或许是希望抢夺更多的PC游戏市场份额。目前PC游戏平台Steam的佣金费率依然为30%但当销售额达到1000万美元时,费率降至25%;超过5000万美元后,费率降至20%)。

 

Steam“开战”并非一件易事,Epic商城目前的成绩(游戏数量由 2019 年的 190 个增加到了 471 个、2020 年增加了 6000 万用户),除了调整分成额度之外,优秀的服务器体验、赠送游戏以及独代优秀产品的方式是Epic商城的竞争力。

 

但微软商店显然在这方面较为薄弱,一方面,微软商店的操作体验让许多开发者及玩家对其“吐槽”,另一方面,微软商店的游戏产品更多是聚焦在Xbox游戏,PC游戏数量并没有优势体现。

 

当然,微软商店正在对此进行改革,几年前,微软终于开始在其商店中支持传统的Win32游戏,这可能会为开发商能够向该商店提交任何Windows应用程序铺平道路,包括ChromeFirefox等浏览器。这些商店改进甚至可能允许第三方商务平台在应用程序中使用,这将是个巨大的转变。

 

布蒂说:“我们知道还有很多工作要做,但根据PC游戏玩家和开发商的反应,我们认为,通过正在进行的投资,我们正朝着正确方向前进。我们在整个PC生态系统中所做的工作能够推动行业向前发展,并将优秀的游戏带给世界各地的玩家。”

下载「陀螺科技」APP

获取前沿深度元宇宙讯息

首页

游戏资讯

运营推广

研发设计

行业活动

数据报告

工具包

GAME SHOW

VR陀螺

陀螺名片

关于我们

关闭