今年已经过去大半,而新游带给我们的惊喜还远没“超标”,特别在主流重度工业化游戏以外,新生的细分品类更加值得关注。在伽马数据发布的《2021中国移动游戏市场潜力评估报告》中,就提到在去年收入前100的手游产品中,增长速度最快的是放置类:增长率达到了惊人的365.6%,可谓独领风骚。
近日,在各大应用商店上也出现了一款新的放置游戏:《武林闲侠》。而更值得关注的是,这款产品背后的发行商为朝夕光年,研发商则是金山世游。这两家公司的首次合作,也让我们对《武林闲侠》有了更多的好奇与关注。
武侠游戏中的“顽童”
《武林闲侠》目前已经在各渠道开启预约,此前也开启了一轮小范围技术测试,从目前掌握的信息来看,《武林闲侠》顾名思义——是一款更强调轻负担、跳出传统武侠游戏设计框架、甚至有些“不正经”的武侠题材游戏,而这个剑走偏锋的产品调性,也贯穿在游戏玩法的方方面面中。
首先在核心玩法上,与很多时候一提起武侠就联想到MMORPG不同,《武林闲侠》是一款纯正的放置游戏:游戏内所有养成资源均可通过挂机获得,闯关时遇到困难也只需放下手机,用时间来解决。游戏中还有天机楼、闯王宝藏、聚宝山、四相阵各种玩法模式,当然他们的共同点都是自动战斗、省时省力——比起激烈的快意恩仇,《武林闲侠》更有的是逍遥江湖的轻松感。
我们还发现《武林闲侠》在很多设定中都做了有针对性的设计,以更符合“逍遥江湖”的设定。比如其江湖大地图探索玩法,就还原了江湖真实的地理环境,玩家根据关卡推进可以不断解锁新的探索区域,并在其中融合简单的解密玩法和隐藏宝物奖励,整体的探索感是有趣自然而非重复繁琐的。
游戏中另外一大亮点是“无损重置”设定。对于有卡牌养成要素的游戏来说,浪费资源养错卡是玩家心中的一大痛点,而《武林闲侠》这个“后悔药”般的设置让玩家可以进行归隐及重置,返还100%养成资源;加上游戏中的练武场可以“共享等级”,无需资源就能直接升级加入战斗,让玩家可以快速组建自己理想阵容。这些设计都是围绕着为玩家“减负”的目标所做的。
而游戏中融合的多种策略和休闲玩法,则像是锦上添花,避免了挂机玩法的过分单一,围绕放置为核心的多维度玩法也让整个闲侠江湖更加立体。
在游戏的剧情故事上,也可谓是“骚操作”频出。《武林闲侠》在游戏中加入了诸多大家耳熟能详的江湖门派、武学招式、神兵利器,但这绝对不是对于传统故事的重复。
玩家不仅能选择自己喜欢的门派和招式,游戏剧情的“处处彩蛋”和“不正经”也同样会让传统武侠爱好者们感到惊喜,“围攻光明顶时可能遇到不止六大门派”、“貌美的女子可能转身后就是一个糙汉子”等,经典角色各种吐槽和对第四面墙的打破更是让人捧腹。
通过目前的体验和游戏情报来看,《武林闲侠》的定位十分清晰:在这个相对饱和、在不少玩家头脑中已经留下固有印象的题材中,以减负的玩法设计和诙谐的剧情内容来突破“传统武侠游戏”的限制。“不正经”和“休闲武林”,成为游戏的最大特点。
一次值得期待的双剑合璧
这样一款稍显特别的游戏背后,是朝夕光年和金山世游的首次合作。而透过《武林闲侠》目前展示出来的品相,也能感受到双方优势的互相加成:武侠游戏是一个偏重内容的题材,武侠是金山世游的团队基因所在,而内容则是朝夕光年的优势所在和立足之本,这反映在产品上,便是创意内容和玩家体验先行。
在题材空间上,虽然金山世游对于武侠可以说是信手拈来,但我们同样期待着这个经典设定可以翻转出更多新花样,带给新一代玩家更多传承和灵感。《武林闲侠》走的“闲侠”算是一次让人眼前一亮的尝试,就如其在宣传片中致敬电影《功夫》的片段一样,后者同样是通过无厘头的诙谐风格讲述了一个有着正统“侠”精神的故事,这或许在《武林闲侠》后续的内容中会有更多的体现。
在品类市场上,卡牌放置是一个虽然竞品不算多、但创新突围难度也不低的细分品类。而近年来时不时冒出的放置类新品,也都用抢眼的成绩向我们证明这个品类上限并不如大众印象中低,在出色的系统设计和惊喜运营下,这个休闲向的类型也可以保持长线活力。
品类的发展潜力、题材的大众号召力和拓展空间、加上有强烈自我风格的差异调性,这些都是《武林闲侠》有机会将双方优势交叉放大的机会点。
结语
这样一款瞄准细分品类、用新形式诠释传统题材的游戏,对于朝夕光年产品矩阵是一个很好的补充,《武林闲侠》的故事题材对于大众玩家有较强吸引力,而其强调减负和轻松体验的特性又让其商业化上不会过于“主流”,这有利于它们在未来吸引到更多圈层的用户。双方这一次合作能擦出怎样的火花,正待检验。
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