从今年1月中旬开始,美国iOS免费榜出现了一名新的霸主,《Wordle!》,这个文字游戏在榜单上的排名只花了不到十天的时间就完成了从500到1的跃进,在一周内的下载数突破了20万。
事实上,这并不是什么「创新游戏一炮而红」的故事,在5年前就开始上线的《Wordle!》,早已被开发者放弃运营,过去4年里的每日下载量已经跌到了1-2个,这次的成功,纯属借上了「东风」。
《Wordle》(非《Wordle!》),是软件工程师Josh Wardle在2021年10月创作的网页游戏,一开始只是做给他自己和伴侣Palak Shah游玩,因为他们自己本来就是文字游戏的爱好者。但在他的亲朋好友们都上瘾后,他正式在网络上发布了《Wordle》。
《Wordle》的规则很简单:在六次尝试内,猜出由五个字母所组成的英文单词。每次尝试后,每个字会显示为绿、黄或灰色:绿色表示字母猜中,而且位置正确;黄色表示单词包含此字母但位置不正确;灰色则表示字母不在正确单词中。
虽然《Wordle》的玩法概念跟很早之前的Jotto、Mastermind之类的游戏很接近,但不同的是《Wordle》会明确显示在过程中哪些字母猜中了,以及全球的玩家每天只能猜相同的一个词。
《Wordle》每日的游戏是从2315个单词中随机抽取的(英文约共有120000个五字母单词)。这些单词是由Palak Shah选择的,她将这些词分成她认得的,她不认得的以及她有可能接触到的。
《Wordle》的创作者Josh Wardle之前在全球知名论坛Reddit就发布过两个带有社会实验性质的网页游戏,《Place》和《The Button》。其中《The Button》是在论坛上的一个按钮,在倒计时一分钟的时间内,只要有任何用户点击按钮就能重新刷新计时。从2015年4月1号实验开始,到2015年6月5日终于没有人再按下按钮实验结束,整个过程中按钮被点击了1008316次。
而关于《Wordle》,他曾表示并不打算通过该游戏赚钱,“游戏本身不会暗地里利用你的数据或者眼球⋯⋯它只是一个好玩的游戏”,而且他也不知道每日的单词,所以自己也可以玩得开心。
《Wordle》真正风靡全球起来,是在去年年底。在Wardle加入分享功能后,游戏在推特等社交媒体上引起了病毒式传播。2021年11月1日时,只有90个人玩过《Wordle》,但到了2022年1月2日,已有超过30万人玩过,两周后数目更超过二百万人。
《Wordle》的分享功能巧妙地用了简易的emoji方式,玩家们可以分享用不同颜色组成的emoji方块,来显示自己用了几次猜中了答案。而每日一词的规则,又让全球用户在分享中找到了一丝丝「隐形竞争」的感觉。
Wordle 196 4/6
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规则简单、易于分享的《Wordle》将古老的填字游戏再次在年轻人中流行起来,到了2022年1月31日,《纽约时报》宣布以未披露的七位数价格收购《Wordle》,成为其旗下益智游戏的一部分。
说回《Wordle!》,其开发者Steven Cravotta五年前在他18岁的时候开发了这个游戏,当初只是为了锻炼他的编码技术。在第一年后游戏反响一般,所以他也没怎么运营,直到《Wordle》火起来后,许多人不清楚这只是个网页游戏的人都直接反应去应用商店搜索,导致《Wordle!》的下载量出现疯涨。
《Wordle!》
Steven Cravotta分享游戏在近几年来的增长情况
《Wordle!》目前有着类似《Wordle》的玩法和几个其他填字玩法,其数量有些过多的广告也让它的体验并非太好。Steven Cravotta也很清楚它的游戏之所以能火起来,是因为无意中蹭到了《Wordle》热度的「同名之喜」。
在《Wordle!》持续火热的同时,Cravotta联系上了Wardle,两人合作将他游戏收益中的50000美元捐献给了Boost,一个致力于提供加利福尼亚州奥克兰学童辅导的慈善机构。也算是给这段属于文字的眷佑划上一个圆满句号。
Cravotta在捐献现场
目前《Wordle》的玩法已经被改编成多种语言,包括中文版的《汉兜》。目前你可以在这里玩到:
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