在《最后生还者 第II章》,有一个记忆闪回情节让所有玩家都唏嘘不已,主人公艾莉跟乔尔一起去探索一个充满恐龙遗骸和动物标本的废弃博物馆,在最后时刻艾莉还在一架废弃的飞行器中,戴上头盔,体验了一把遨游星空的感觉。充满温度和感觉的场景与游戏中弱肉强食的残酷世界形成对比,触碰到了不少玩家的内心。
在GDC 2022上,前顽皮狗关卡设计师Evan Hill(现就职于黑曜石娱乐)分享了他们是如果通过传统亚洲式叙事和想法迭代,来打造这个博物馆闪回故事的。
在传统的亚洲式叙事中,作者经常会使用“起承转合”的手法来讲述有趣的故事,许多玩家在经典马里奥系列中就能发展这种叙事手法。在《最后生还者 第II章》中,顽皮狗通过这种手法创造了大大小小的不同瞬间,以及玩家如何能与这些瞬间进行互动(或错过)的。
“不用通过去配合游戏的玩法机制,我们就可以让玩家来分享他们的体验。”Hill表示。
“起承转合”
在这个章节中,乔尔透露有隐藏的东西,带艾莉穿过树林的场景是“起”;乔尔和艾莉在博物馆里嬉戏玩耍、在飞行器里听录音带的场景是“承”;两个人分开,艾莉在黑暗和不安中前进的场景是“转”,最后艾莉和乔尔站在写满“骗子”涂鸦的墙壁面前,让玩家知道他们之间有一个永远无法填补的裂缝是“合”。
在时时刻刻充满动作元素的《最后生还者》系列中,这个博物馆的场景基本没有任何动作打斗元素,但却十分重要地勾勒出了角色之间的矛盾关系。
在这个章节中,还有一个经典场景是艾莉转过角落,看到一个巨大的霸王龙雕像。关于这个设计,Hill表示他在顽皮狗身上学到了非常高度的想法迭代意识,他会“一遍又一遍地重新考虑和改造它”。最初他在故事板上用 3D 工具“Maya”画了一个粗略的场景,而他们的项目主管在看到这个场景后的第一个问题就是:“我能骑这只霸王龙吗?”结果他们花了很多时间来重复润色这个场景,直到最后爬上恐龙的要素成为这个场景的点睛手笔。
对于Hill来说,故事板有时候比剧本写作还要重要。他拿了电影《利刃出鞘》来做例子,Ana de Armas的角色被利刃包围的场景,在故事板中只是一堆粗糙的线条。所以只要想法能传达到位,其他都无所谓。
Hill和其他的设计师们还会自己来表演这些场景,来感受估量这些肢体动作和各种情形下对白的自然度。“我们工作的方式是首先有个简短的梗概,然后我们会亲身上阵来表演这些场景。当我们被板子打到时也会在地上翻爬打滚。亲身体验能让我们更好地去理解角色的感情和节奏是否对味。如果我们能在现场投入,那玩家可能也会被感动到,如果连我们自己都不能被打动,那说明这个写作可能有问题。”
《利刃出鞘》的故事板和最终效果图
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