11月5日,华为开发者大会2022·游戏服务分论坛东莞松山湖举行。本次论坛主要围绕华为游戏中心的联运能力、游戏出海、生态合作策略以及游戏厂商的成功经验展开。在论坛上,华为互动媒体军团CEO,华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊等均发表游戏相关演讲。具体来看看重点解析。
华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊以《技术赋能内容创作,引领媒体体验升级》为主题,讲述了华为在游戏中心、视频、音乐、阅读、图片和教育中心等业务的新进展。在游戏层面,华为一方面致力于华为智能屏产品,希望与游戏厂商一同合作打造合家欢游戏。目前华为智慧屏产品每年都有超100%的增速;另一方面,华为游戏中心推出和升级更多PGS服务以更好的赋能开发者。过去一年有超200款游戏采用华为的立项服务,通过分析华为2亿多用户更清晰的洞察游戏用户的诉求。此外,华为还有超40多项服务供开发者选择。
终端云服务互动媒体解决方案部部长则从《创作者平台,赋能内容创作和宣发》出发,分享华为创作者平台为内容创作者提供的音乐、视频、主题、阅读等系列基础能力。如在内容创作层面,华为提供系列工具,从图像算法到自然语言处理算法,再到音频的相应算法,以此改变外界对于内容创作高成本高门槛的印象。在音乐层面,基于华为的技术能力,创作者可根据选定的主题结合内容自动化生成游戏或者小视频的背景音乐等。除此之外,苏麒匀还透露华为创作者平台已有1000+以上的创作机构和9万的创作者入驻。
华为终端云服务互动媒体开发部部长进行了《智慧内容分发,全场景触达目标用户》主题演讲,他提到,我们利用了深度学习和知识图谱互相结合的技术,以及端云结合的技术,对用户的行为和内容本身的数据进行了深入的理解,在此基础上我们构建了一个多模态、多价值、多场景、知识驱动的内容分发网络。在这一多模态内容分发引擎下,创作者的内容分发能够有翻倍的提升。
华为终端云服务游戏中心总经理回顾了过去一年游戏中心的进展并透露未来游戏中心的发展方向。据悉,华为游戏中心现有2.1亿游戏用户,业务覆盖到了170多个国家和地区。在过去首发了45款A级以上游戏中,华为游戏中心通过多维度、高品质的宣发,在所有这些游戏中实现了流水第一名的成绩,过去一年,华为游戏中心存量游戏分发增长率超10%。
在海外游戏方面,华为海外游戏中心首发了52款A级及以上游戏,累积游戏数量超过5万款,通过AppGallery和GameCenter覆盖7000多万月活用户,过去一年整个游戏分发量增长了60%,合作伙伴流水分成收益增长了110%,这也是为游戏开发者获得了实实在在的商业收益。
据透露,华为游戏中心未来一是,在开发者一侧提供一系列的花瓣游戏开发者服务,包括立项、研发、测试,各个阶段的服务能够助力开发者验证游戏方向,提升联运效率;二是,ToC用户体验这一侧,通过手机游戏中心,通过以快游戏的花瓣轻游,通过智慧屏、PC、车机,能够为用户提供更多元化的游戏内容,获得不同场景下的游戏体验;三是,最基础的工作就是如何做到高效触达。我们会通过全媒体的触达能够触达线上用户以及通过线下门店触达终端用户,实现全球的用户触达。
华为终端云服务游戏中心高级产品总监以《PGS助力游戏生产和经营》为主题进行分析。他提到了华为PGS花瓣游戏开发者服务的几大重点。一是立项服务,除了提供游戏品类用户画像之外,今年可组合游戏类型、题材、IP获得游戏的分圈层的用户人群规模和精准画像等;二是联机对战,可提供低延时高流畅的实时玩家对战游戏体验;三是游戏全链路压测以及质量测试。
华为终端云服务游戏中心网游运营部部长分享的内容是《联运再升级,用户价值攻坚战》。他提到,华为游戏中心今年在细分赛道如经营策略、二次元、棋牌、桌游等方面做了重点关注和投入,获得了15%的增长,特别是像在休闲棋牌类游戏增长速度超过20%。在他看来,过去一年很多游戏产品都是经过内容的绑定展开游戏产品的运营。基于华为游戏中心“内容化转型”的思路,今年年底到明年年初华为游戏中心将有重大改版,改编的思路主要是新玩法、借鉴业界成熟玩法,通过直播寻找新的游戏等。
华为终端云服务互动媒体商务总经理分享了华为游戏生态合作的策略以及各种扶持计划,包括10亿美元“耀星计划”、VIP星携会员计划、传薪计划、耀星领航计划、惊鸿计划等,每一个计划都有相应的条件和扶持倾向,如耀星计划会给入选耀星计划的应用提供价值10-500万不等的耀星流量券,可以在华为浏览器、音乐、视频等资源位买量和投放等。除此之外,其在联合推广以及车机、TV端、PC端都有相应的合作计划和政策。
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