随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——"我们正在从不同的角度去尝试如何,以及要多快才能再次为中国玩家服务。无法在那里经营对我们来说很痛苦,我希望有能力让他们重回艾泽拉斯。"
上周暴雪与网易宣布“分手”,暴雪《魔兽世界》工作室负责人John Hight 在采访中表示未得知暴雪与网易终止合作的消息,目前工作室正在从不同角度研究如何以及最早什么时候可以让中国玩家再次获得服务。
——“尽早获得各地区分级,本地化尽可能覆盖多语言,最后一点,版权意识一定要非常非常的强。”
UOD分享大会上,《暗影火炬城》制作人张弢以“主机游戏的跨平台开发与优化”为主题进行分享,在谈及主机游戏上架发布的注意事项时,强调了作为全球化平台的主机游戏发行的5个注意事项:1.仔细阅读 严格遵守 各平台的指引。2.预留充足的时间提交平台审核。3.尽早获得各地区分级。4.本地化尽可能覆盖多语言。5.版权意识时刻牢记。
行业要闻🔥
【1】近日,业内传出米哈游发布公司内部信,将停止研发公司旗舰级项目《ProjectSH》。该项目是由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队,采用UE5引擎开发的二次元3A开放世界射击游戏。接下来一周,该项目成员将在内部流转或接受公司安排的离职补偿。
【2】近日,B站发布内部邮件,称为了落实“游戏发行作为公司层面的业务能力”这一战略定义,经公司研究决定,将“游戏发行事业部”更名为“游戏发行中心”,并进行了一轮组织架构调整。
【3】近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告提到,2022年超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,目前未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
【4】11月24日下午,第四届上海文化企业十强十佳十人十大文化品牌评选在世博会博物馆揭晓。波克城市、B站、米哈游、盛趣等四家主营业务为游戏的公司入围“上海文化企业十强”,乐竞、沐瞳、序言泽等主营业务为游戏或与游戏相关的三家公司入围“上海文化企业十佳”。LPL英雄联盟职业联赛、《原神》入围“上海十大文化品牌”。
【5】11月23日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》,报告显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,同比下降18.10%,但环比在近6月后首次出现增长,增幅为4.66%。其中中国移动游戏市场实际销售收入135.55亿元,环比由负转正。中国客户端游戏市场实际销售收入达54.12亿元,环比增长7.56%,同比增长20.7%。
【6】据市场研究公司NikoPartners的数据显示,印度已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。据统计,2022年印度游戏市场有接近4亿的玩家,其中移动游戏以98.8%的份额占据绝对的主导地位,印度玩家平均每周有14.1个小时花在手机游戏上。NikoPartners推测,2022年印度玩家在PC和移动设备上的花费达7.045亿美元。而到了2026年,印度玩家数量将达6.3亿人,花费将超过14亿美元。
【7】近日,拳头游戏的电竞总裁John Needham在官网发文,宣布《英雄联盟手游》的电竞赛事此后会将重点放在亚洲地区,并逐步关闭在世界其他地区的相关业务。Needham认为亚洲是世界上最大、最活跃的移动电竞市场。
【8】独立游戏开发商雷亚游戏在招聘网站上线了名为“AI美术设计师/AI沟通师”的新岗位,应聘者需熟悉并了解 Midjourney、NovelAI等AI绘画工具并通过AI绘画工具创作作品。
【9】2022年英国第40届金摇杆奖名单正式出炉,由FromSoftware开发的《艾尔登法环》荣获了年度最佳游戏、最佳视觉设计、最佳多人游戏、评委选择奖四项大奖。另外,《塞尔达传说 王国之泪》获得最期待游戏奖,米哈游的《原神》斩获了最佳持续运营奖,其另一款游戏《崩坏:星穹铁道》则提名了最期待游戏。
【10】11月23日,SensorTower发布了《2022年全球卡牌游戏市场洞察》。报告显示,2022年全球卡牌对战手游畅销榜Top20合计营收6.9亿美元,其中来自日本市场的收入占比高达34%,中国(大陆) 与美国分别以26.9%、18.3%收入比位居第2、3位日本市场卡牌对战手游收入份额最高。
【11】网石(Netmarble)近日公布了2022年第三季度财报。财报显示,在统计截止至9月30日的第三季度,网石的营收达到了5.475亿美元,息税折旧摊销前利润大约为1642美元。第三季度,其运营亏损额为3000万美元,净亏损达到了2.18亿美元。
【12】索尼PlayStation 中国于 11月22日宣布成立“中国软件事业部”,以加强索尼互娱在中国的本地化运营,促进本土游戏产业的全球化发展。
产品观察👀
【1】11月18日全球发售后的72小时内,宝可梦系列第九世代正作《宝可梦:朱/紫》的销量已经突破1000万套。官方称,“这是任何任天堂平台上的任何游戏在首发3天内的最高全球销量”。
【2】据索尼 Playstation 官方消息,《战神》新作《战神:诸神黄昏》首周销量510万,成PS史上销售最快第一方游戏。《战神:诸神黄昏》由圣塔莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行,为“战神系列”第九部作品。该游戏在Metacritic网站上的媒体平均评分高达94分,多家媒体打出了满分。
【3】据韩媒报道,金亨泰SHIFT UP工作室开发的美少女射击手游《妮姬:胜利女神》游戏首月收入已经超过了1亿美元,在全球范围内,日本是其最大的市场,其次是韩国和美国。除了《妮姬:胜利女神》之外,SHIFT UP工作室另一款游戏《Stellar Blade》(星刃)也计划于2023年推出。
【4】由韩国公司 Rhaon Entertainment开发的竞速类网游《超级跑跑》国服宣布将于11月24日开启不限量删档首测,本作最初由盛大代理,运营十年后于2017年停服。2021年,现代理商创天互娱宣布获得《超级跑跑》国服独家代理权。
【5】腾讯旗下音乐手游《节奏大师》通过官微宣布即将正式回归,并将于近期开展一次小规模技术性删档测试,目的是验证新的底层架构兼容稳定性及其他优化调整。
【6】二次元卡牌RPG《Memento Mori》于10月18日上线,在上线两周后全球收益突破2300万美元,其中日本所占收益比例为68%,韩国占有14%,美国占有7%。
【7】近日,由世纪华通旗下点点互动开发,5月在日本市场推出的放置卡牌游戏《Valor Legends》在加入“画线救狗”的副玩法后,从免费榜400名开外重回第2,且在进军其他海外市场时拿下了7国iOS免费榜第一。
投融资速递💰
【1】11月23日,由前《巫师3》游戏总监、《赛博朋克2077》制作主管等多名前CDPR员工组成的工作室Rebel Wolves于日前宣布已经获得网易投资。完成投资后,Rebel Wolves将继续保持独立运营,投资具体的金额尚未公布。
【2】挪威健身游戏初创公司 PlayPulse宣布已获得网易的投资。该公司于明年推出其第一款产品PlayPulse One健身车。据悉,这种设备可以通过骑脚踏自行车的方式来玩游戏,包含一个触摸显示屏,手把上带有游戏控制器,而脚踏板本身也可以用来操控。该公司表示会提供一系列游戏供玩家选择,包括传统的健身软件,甚至还有视频串流服务。
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