在3月7日举办的“杭州亚运会倒计时200天”中,杭州亚运会推出了54款电竞主题特许商品,这也亚运会历史上首次发行“电子竞技”特许商品,多款电竞特许商品上架即售罄,数万网友在直播间在线催单。
随着亚运会电竞项目的即将展开,行业、从业者、爱好者都希冀电竞能抓住这历史性的一刻,实现特定群体文化到社会文化的跃迁,并在亚运会的舞台上展现其体育精神,传递更多正向价值,完成体育化发展的重要一步,提升社会层面以及传统体育对电竞的认同感。
杭州亚运会电竞周边的受欢迎程度,似乎也从侧面佐证了电竞正在向好的一面发展。但从另一方面来看,站在更高的舞台,是一次机遇,更是一次挑战,电竞潜在的问题将更多地暴露在聚光灯之下。事实也证明电子竞技的体育化道路,远没有预想般的顺利。
3月16日,杭州亚运会官宣表示,经亚洲奥林匹克理事会第五次协调委员会会议审议决定取消《炉石传说》项目,杭州亚运会电竞项目将从原有的8个项目削减为7个。
取消的原因无二,正是源于暴雪和网易的合作终止,暴雪旗下的所有游戏已经在中国市场停止运营,网易的代理运营团队及服务器也已经处于终止状态,已不具备列入杭州亚运会电子竞技项目的前置条件。
而《炉石传说》项目的取消,也意味着潜在的问题浮出水面,同时也为电竞的体育化发展的带来不可避免的挑战。
暴雪做好了《炉石传说》脱离亚运会的准备
或许从一开始,暴雪就做好了《炉石传说》会从亚运会电竞项目中取消的准备。
去年11月,暴雪宣布与网易的授权协议在2023年1月23日到期,并停止包括《魔兽世界》《炉石传说》等在中国大陆的大部分暴雪游戏服务。尽管暴雪表示曾向网易寻求协助,希望能将合约顺延六个月,但面对合作不对等、不公平和其他附带条件,网易并未接受提议。
除了关停游戏之外,暴雪还关闭了中国大陆地区的电竞渠道。1月20日,暴雪旗下游戏《炉石传说》在其官网公开了2023年炉石赛事的比赛规则,其在公告页中的常见问题处写道:居住在中国大陆的玩家无法参与该赛事,若是在赛事过程中找到合作伙伴,其将会重新评估参赛资格。
而根据韩国,以及中国台湾、香港地区亚运会电竞项目的电竞选手选拔标准,其中重要的标准就包括近1个赛季的赛事成绩、游戏水平,以及团队贡献度和竞技精神等等。
对于失去比赛资格的中国炉石选手而言,在缺失比赛无法保证竞技水准以及一个重要选拔标准的情况下,显然无法达到亚运会这类洲际赛的平均水准。
有一点值得注意的是,亚运会比赛项目并不固定,且东道主则拥有增设或去除某个项目的特权。如2006年多哈亚运会,卡塔尔就增设了自身的优势项目——国际象棋项目。
尽管亚洲地区各国已经先后开启包括《炉石传说》在内相关项目的选手选拔,但对于举办亚运会的杭州而言,举办一场游戏在中国大陆市场停止运营、中国选手无法参赛相关赛事的项目,显然是不合理的。
打出的一系列烂牌,并不意味着暴雪放弃了中国大陆市场。有消息表明,暴雪同网易分手后仍在同多家潜在合作商探讨合作的可能性。
但在游戏行业竞争如此激烈的今天, 随着国产游戏厂商的崛起,游戏的停摆和电竞渠道的关闭,以及更换代理商所要面临的版号重申问题,意味着暴雪面临游戏长时间停服以及对中国玩家、选手不重视带来的用户流失风险。甚至国内有承接实力的游戏厂商在考虑到品牌形象以及用户流失等问题,会让暴雪难以找到高质量服务的合作厂商。
事实上,就算找到了新的代理商,《炉石传说》也已经彻底宣告与本届亚运会无缘。其电竞层面表现出的不稳定性,让暴雪的电竞赛事未来很长一段时间都不会再进入亚运会电竞项目,甚至是被其他电竞赛事取代。
对于影响力呈下降趋势的《炉石传说》而言,电竞赛事入亚将带来多大的价值暴雪作为受益方本身自然有更为清晰的认知。那么某种程度上就可以说,在如此关键的节点,不惜游戏和赛事停摆也要从代理运营方争取更高的利益,暴雪已经做好了被杭州亚运会取消项目的准备。
显然,最终受伤的只有为之努力的选手以及推动电竞入亚的相关组织,乃至整个电竞行业。
电竞在体育赛道的第一场秀,搞砸了
在电竞体育化发展如履薄冰的当下,暴雪将电竞行业担心的潜在问题变成了现实。
在“电竞入奥”的推动进程中,除了国际奥委会主席托马斯·巴赫反复提到的电子竞技的暴力元素不符合奥林匹克价值观之外,还有一个重要考虑因素就是——电竞项目寿命。
“电竞行业在5年之内看起来可能完全不同,这意味着目前的电子游戏可能在5年之内或者5年之后消失。”巴赫谈到电竞入奥时这么说道。
对于四年举办一次的亚运会和奥运会来说,电竞项目的生命周期显然难以保证。以游戏为载体的电竞赛事,能运营超过十年且保持游戏热度的项目并不多,谁又能保证哪款电竞项目能能撑过4-5届亚运会和奥运会。其次,游戏版本的更迭以及停运,都是影响电竞体育化发展的主要因素。
尽管传统体育赛事在观众老龄化以及数字技术变革带来的冲击下,需积极融合新兴体育和数字技术完成自身的升级迭代,但其承载的体育精神,也要求其在拓展的过程中,保持一定的谨慎。
此次杭州亚运会新增电竞项目,是电竞行业一次难得的机遇,更是传统体育一次较为大胆的尝试。
而《炉石传说》事件的问题在于,不仅仅浪费了前期的付出工作,以及中期选手、从业者的准备工作,更主要是在传统体育赛事舞台上展现出极其的不稳定性,这势必会留下“电竞项目无法保障赛事顺利进行”的首应效应,导致传统体育以及社会层面重新思考电竞是否有体育化发展的必要性。
此外,在“315国际消费者权益日”,《人民日报》发布了一篇名为《周知!这些都属于霸王条款》的文章,其中提到网络游戏相关的 “对游戏内容及本协议内容的最终解释权归公司所有” 属于霸王条款。
中消协指出,网络游戏经营者作为网络游戏用户服务协议的提供方,若针对某一条款与用户理解有分歧,应当作出不利于 “提供格式条款” 一方的解释。因此,规定经营者对游戏内容及服务协议内容享有单方解释权或最终解释权的格式条款违反了《民法典》有关格式条款的禁止性规定,属无效条款。
这也就衍生出另一个问题,传统体育并不存在谁拥有运动本身的版权归属,而游戏厂商在掌握游戏、赛事版权的情况下,该如何平衡游戏厂商的版权权利和体育赛事之间的话语权矛盾。
作为版权方,游戏厂商主导着游戏版本更新、游戏平衡、游戏数字修改,以及版权收入分配等众多权利。正如此次《炉石传说》事件所展现的,当游戏厂商选择停运某地区的游戏服务器以及赛事渠道,将直接影响到了项目的顺利进行。
另外,有别于传统体育拥有健全的运动员培养、选拔体系,各大电竞赛事主要由游戏厂商举办,缺少以国家和地区为单位开展的国际性赛事。而电竞第一次作为正式体育项目加入亚运会这种洲际综合性体育盛会,在以国家和地区为单位进行的选手选拔上,并没有经验可以直接借鉴。
抛开“电竞运动员培养、选拔体系建设”这个问题,如今更需要思考的是,当电竞赛事无法保证项目顺利进行时,是否还有必要构建选手培养体系。
可以看到,随着电竞正式入亚,亚洲各国都先后围绕原先的八大项目开启了国家队的选拔和培训,但因项目的不稳定,出现了极为经典的一幕“人还在,项目没了”。这无疑加剧了电竞的信任危机。
尽管电竞影响力不断提升、商业化表现出色,但项目本身的权利归属问题以及呈现出的不稳定性,无疑再进一步考验着传统体育对电竞的接受程度。
正如上述所言,在电竞体育化发展的进程中,有众多潜在问题丞待解决,此次炉石事件中所呈现出的问题,或许会影响到到传统体育对电竞的看法,可能是基于形象安全问题,对电竞项目的举办规模进行向下优化;甚至还有可能影响到电竞能否成为亚运会常驻项目。
这于电竞而言,是体育化发展过程中需要重点解决的问题。但至少,我们并不希望如此次《炉石传说》事件中所展现的这样,是由电竞行业本身有意引起。
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