5月25日,一款改编自少年漫《黑色五叶草》IP的RPG手游《黑色五叶草M 魔法帝之道》(以下称《黑色五叶草M》)在日韩上线。
自上线首日起,《黑色五叶草M》就迅速在日韩畅销榜蹿升。截止发稿前该游戏已经登上了日本畅销榜的TOP12,在韩国市场的表现更加惊人,在上线次日便排名登上畅销榜TOP4,并一直保持至今。
据了解,这款游戏是由韩国游戏公司VIC GAME STUDIOS开发,该公司创始人曾担任网石《七大罪:光与暗之交战》的开发总监,出走创业就获得了《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss的投资。
《七大罪:光与暗之交战》曾被誉称为漫改手游的标杆,其国服版本也有可能在今年上线。那么在有了《七大罪》手游成功的开发经验打基础,初创公司的这款新作是否有新的内容?
IP变了,不变的动画演出依然热血
《黑色五叶草M》是一款具有MMO游戏体验、采用了3D卡通渲染的卡牌RPG,核心玩法为回合制战斗。高质地在游戏中还原动漫风格则是此类游戏的核心吸引点——《黑色五叶草M》将番剧与游戏进行了有效结合。
《黑色五叶草》是一部由日本漫画家田畠裕基创作的漫画作品,于2015年开始连载,已经被改编成动漫。在日本和亚洲地区具有一定的影响力,被誉为极具代表性的“魔法冒险”类作品之一,该作品的人群定位主要是青少年和年轻成年人。《黑色五叶草》讲述了年轻少年阿斯塔与由诺一起,为了实现自己的梦想,努力踏上成为“魔法帝王”的道路,期间也经历许多冒险与战斗的故事。
游戏的主线除了保留完整的动漫剧情,同时采取了大量的动画演出,在推进主线的过程中穿插全3D制作的动画,一幕幕经典的热血桥段是打动玩家最直接的元素。并且衔接的动画往往由战斗时触发,更易于调动起玩家的战斗体验。
制作组将动画包装成了视频播放的方式,遵从动漫的分镜进行演绎,呈现出近似于番剧的表现力,有些镜头甚至还做了优化调整。
另外,游戏对场景建模细节也做了相当充足地还原填充,结合世界观重现受众熟悉的背景。如主角出生的村庄,游戏在其原作的基础上进行打磨重构,玩家在不同的区域可操控主角以第三人称的视角进行沉浸式游览。
完美还原了主角团一伙的基地日常
除了与原作统一剧情的主线外,游戏还增加了原创的支线故事,进一步塑造人物形象和丰富世界观。
人物方面,每张卡牌都有独特的人物演示,角色的动作和表情等细节表现都以贴近原著的人物特点进行打造。
特点显著,高冷的银翼团长和病态的战斗狂拉客
不只是动画的,在战斗中,角色释放技能的CG也是引起IP玩家共鸣的部分。人物释放的华丽技能以及恰到好处的分镜切换,使得画面更具表现力。
贴合IP的卡牌策略体系,为鼓励探索添入小游戏玩法
虽然参与制作过有创新卡牌玩法的《七大罪:光与暗之交战》,但本次在《黑色五叶草M》中,团队制作人并没有照搬这套玩法,而是在游戏规则上选择了考验玩家的策略组合体验,这或许也是希望贴合原作中相关战斗和魔法体系的特点。
战斗系统方面,游戏采用了回合制战斗,加入了“速度”的能力值来决定了行动顺序。最多可编排4名角色上场,将卡牌体系进行分类,例如攻击者、防御者、治疗者、减益者、支援者等卡牌类型,以及加入了类似“水火土”的属性克制关系。
每个角色可使用的分为技能I、技能II以及必杀技三个种类,技能I为无条件释放技能,技能II需要等待回合冷却,必杀技则是等待SP储存满后即可使用。
除此之外,虽然游戏仅有4人组队上场,但是每两个角色就会形成一个拍档技能,带有羁绊的两位角色还将形成更强力羁绊协同技能,玩家可以根据原作中的人物关系来尝试不一样的排列组合,自由搭配出强力的协同技能。
角色技能之间的搭配使用也是决定战斗胜负的关键。每个角色技能都包含各种不同的buff属性,甚至两种不同的buff属性还能叠加使用,带来额外的收益。例如,如果先使用能够使敌人进入“无力化”状态的技能,然后再使用主角的技能II,就会有30%的几率让敌人进入“眩晕”状态。
通过搭配协同技能和技能机制的运用,让《黑色五叶草M》的战斗策略性成倍增长,能够根据不同的战斗场景进行排列组合,减少了单一的数值战斗体验,从而让玩家研究创造独特的卡组。
养成体系上,有常见的升段,装备,技能强化等多方面,以及较为特殊的技能书,相当于额外的被动技能。常用角色还能进行好感度的培养,解锁新的服装。
除了卡牌玩法,在大地图中,游戏将变为俯视角Q版画面,玩家可以在大地图上进行探索,融合了各式交互游戏的体验。比如,探索材料、巡逻战斗、甚至还有钓鱼,或是去各个区域完成任务,获得各式各样意想不到的奖励。
钓到的鱼能够交给恰米制作成料理,用于提升战力
另外,还有其他休闲的小游戏供玩家游玩,例如与团长打牌,比拼打牌的速度,又或者通过编辑功能,将收集的素材制作成道具,用来打造不一样的基地。
总的来说,游戏的核心卡牌玩法以注重策略性和组合性为主,对于玩家来说有以下几个优势和乐趣:
一是挑战和刺激性,这种类型的游戏通常需要玩家投入大量的心思和时间来探索和尝试各种组合和战术策略,对于玩家来说具有很高的挑战和刺激性;
二是为玩家提供了更多的内容和可玩性,进行不断尝试和摸索,需要提供大量的可供选择的道具和技能组合;
三是自由度较高,玩家可以根据自己的喜好和习惯定制自己的道具和技能组合并进行不同的尝试。
基于上述几点,策略性和组合性的卡牌玩法从而增加了游戏本身的深度和趣味性。
结语
诚然,《黑色五叶草M》的成绩离不开IP的影响力,但能够在上线不到一周的时间冲上日韩两大市场的畅销榜前列,证明了游戏品质才是这款游戏突围的主要因素。有着高质量的原作内容重构能力,做出了有深度的卡牌战斗,最终才能获得用户与市场的认可。
抛开IP本身的热度,《七大罪:光与暗之交战》和《黑色五叶草M》的成功突围似乎验证了新一代用户的喜好——结合高质量的动画演出以及MMO游乐园式的玩法,给游戏来带极佳的剧情体验和高度的沉浸感。
如今,新一代的用户不再满足于单纯的卡牌体验,而是需要一个更大的载体将其世界观内容具象化,进入角色扮演的身份以获得不同于常规卡牌的沉浸感体验。不久前上线引爆全球的《崩坏:星穹铁道》也验证了这一点。
在漫改IP手游司空见惯的今天,VIC GAME STUDIOS制作漫改IP的理念或许值得厂商参考,一方面要有对原作的尊重和重视,另一方面也要在创新和深度上下足功夫。漫改始终是一种表现方式,能否真正留住用户还是要回归到游戏的本质。
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