“传说”中的MMO终于要来了。
6月21日,《命运方舟》国服在深圳前海举办了定档发布会,确定于7月20号全面开放。偌大的场馆,气派的职业旗帜,来自游戏产业各个领域的嘉宾......事实上,随着线上宣发方式的演进和降本增效的常态化,不管是腾讯游戏内部还是整个行业,近几年都很少看到如此声势浩大的游戏发布会。腾讯游戏对《命运方舟》的信心和重视可见一斑。
这般高调也并不难理解。《命运方舟》全球2000万的用户数,Steam同时在线130万的成绩等,一次又一次地强化大家对于该游戏“全球爆款”的认知,也吊足了国服用户的胃口。
说实话,在这种影响力下,即使国服只做一些简单的本地化,把游戏内容原封不动地呈现给用户,也肯定能在运营前期收获亮眼的成绩。但时代毕竟已经变了。国服用户游戏喜好变迁,存量时代市场竞争加剧,想要赢得更长线稳健的表现,“海外转内销”显然需要深谋远虑,精细运营。
根据腾讯游戏副总裁许光在定档发布会上的说法——“将立足于长线的稳健运营,在《命运方舟》国服展现出足够的诚意”,显然已经把《命运方舟》国服抬到了战略高度,对国服运营做了充足准备,也寄予了较大的期望。
而从发布会现场《命运方舟》国服发行制作人Jerry和市场总监陈进对于国服游戏版本、生态布局的介绍来看,他们的野心,绝不止成为一款成功的MMO产品那么简单。
国服,与玩家双向奔赴
谈到国服,很多人可能会产生一种先入为主的偏见。一直以来,大多数海外热门游戏的国服产品,受制于国内代理商受限于签约时长、分成等压力,基本都逃脱不了快速收割用户的命运——更遑论一款MMO游戏国服。数值、逼氪、繁复无趣的任务......MMO已经在当代用户心中形成了刻板印象,debuff叠满。
但《命运方舟》国服有着不一样的出身和使命。
一来,腾讯游戏和SMILEGATE合作多年,已经结成了非常紧密的、深厚的伙伴关系,这保证了它能做到稳健运营。二来,在定档发布会上,腾讯游戏副总裁许光强调,《命运方舟》国服是二者合作之路上一座全新的里程碑,意义重大。
这意味着《命运方舟》国服从根本上,就与大多数国服产品有不同的研运逻辑。
而《命运方舟》国服非常难能可贵的一点,就是有自知之明:虽然是全球爆款,但并没有在玩家的追捧中迷失自己。同时,还能做到以玩家为本,不会为了短期利益做出损害长期价值的出格行为。主打一个与玩家双向奔赴。
从《命运方舟》国服一系列产品优化上,你能够直观地感受到这种诚意:
一方面,他们清楚玩家为什么追捧《命运方舟》,以及游戏受追捧的点究竟是什么,并能把这些独特优势拿出来用心打磨,送到玩家面前。他们希望让国服玩家切实感受到《命运方舟》的魅力、尽情享受游戏乐趣。
例如战斗体验。区别于传统MMO游戏的数值碾压或站桩式输出,《命运方舟》拥有丰富的职业特性和技能效果,战斗更具策略性,强调操作感。在此基础上,《命运方舟》又提供了出色的打击感和操作反馈,玩家可以轻松收获爽快的战斗体验。
或是海量游戏内容。《命运方舟》用丰富的可探索内容打出了差异化——游戏的大世界地图横跨大陆和海洋,玩家可以在森林伐木,在海上航行,或打架钓鱼,或探险寻宝,用自己喜欢的方式感受《命运方舟》的多样乐趣。
而且,国服站在海外服的肩膀上,更是有着海量的内容储备,能够持续为玩家提供新鲜感。随着《命运方舟》国服全面开放,他们还预告了全新职业、专属时装等内容,显然做足了长线内容更新的准备。
包括越来越卷的音乐,《命运方舟》除了常见于烘托剧情的史诗感背景音乐外,还有一个名为“乐谱系统”的独特设计,玩家可以通过演奏音乐的方式传送到各个区域,增加了时空穿梭的仪式感。《命运方舟》国服邀请国际顶级钢琴大师郎朗作为音乐推荐大使,演绎游戏乐曲《Sailing the Dream》,明显就是为了强化这一优势,从听觉维度升级玩家的游戏体验。
另一方面,对于大多数MMO或国服产品普遍被诟病的缺点,诸如数值、逼氪等,《命运方舟》国服也出于“长线的稳健运营”态度,择善而行,有望改善用户对MMO的刻板印象。
比如副本玩法。传统MMO大多追求数值碾压,而《命运方舟》则强调玩法机制和配合的乐趣。以多人副本为例,要求团队协作,用《命运方舟》国服发行制作人Jerry的话来说,有难度,有挑战,打boss之前经常需要查阅攻略或讨论团队战术。但“在历经无数次团灭终于通关副本后,成就感也会非常强。”
他们也一改MMO逼氪的传统,推出了极度开放而自由的经济系统,玩家可以通过日常游戏行为获得资源,进而转换为各种付费内容。在Jerry看来,这是很多“搬砖”玩家选择《命运方舟》的原因,从中也足以看出他们再铸MMO品类荣光的决心。
而上述种种,以微知著,在放大《命运方舟》产品优势,为玩家提供经典但全新的MMO高品质体验的同时,也有望冲破MMO困境,在红海中拿下一块高地。
大乱斗时代,打出一套双赢的组合拳
但《命运方舟》国服的野心,绝不止成为一款成功的MMO产品那么简单。
此前我们介绍过,《命运方舟》国服意图搭建MMO直播生态,为自身造血,为MMO品类开路,进而辐射直播产业链上下游。他们把直播定义为玩家的“第二客户端”,希望多元主体都能从直播中感受到《命运方舟》的魅力。
为此,《命运方舟》国服投入了千万扶持基金,从内容形式、直播生态搭建两个维度出发,解决了MMO游戏播什么、谁来播的问题。包括丰富直播内容、刷新MMO直播观看体验、全方位激励主播及直播公会加入等。虽是品类新人,但手段成熟,打破了MMO定式,俨然一副引领者的姿态。
如今,从《命运方舟》国服市场总监陈进在定档发布会的介绍来看,构建直播生态只是野心的冰山一角。他们还将触手伸到了MMO游戏公会、UGC、网吧、硬件等领域。从垂直赛道向外延伸,变为整个游戏生态构筑,谋划深远。
一如既往地,依靠腾讯游戏庞大生态资源优势和过往经验,《命运方舟》国服也分别给出了完善严密的生态搭建方案:
先看公会。在强调社交、PVP的MMO游戏中,公会几乎可以看作维系游戏生态良好发展的粘合剂。站在MMO游戏运营的角度,公会的存在,也方便游戏向玩家提供整合的社区体验、成长体系以及福利待遇,减轻用户运营的难度。
因此,《命运方舟》国服提出了“游戏家计划”,携手腾讯全系流量,建立了完善的公会运维流程:比如通过QQ频道为公会提供一站式的社群接入支持;和心悦俱乐部一起共建公会合作机制,提供丰富的扶持和激励政策;更是为公会会长提供了一系列服务特权。
目前,《命运方舟》国服已经吸引了百家公会入驻。根据陈进的介绍,这些公会覆盖MMO老牌公会和新鲜血液。而他们也将和《命运方舟》国服互相成就。
至于UGC,作为游戏内容生态的重要一环,已经是游戏发行、长线运营的必要手段。《命运方舟》国服建立了全生命周期的孵化制度,为内容创作者提供梯度激励。而这也能刺激内容生态的繁荣,反哺用户活跃度。
直播、公会、UGC内容三位一体,辅以腾讯官方及平台资源支持,势必能如陈进所说,实现规模效应,达成1+1+1大于3的效果。
与此同时,《命运方舟》国服沿着PC游戏的生存链路,把目光拓展到了玩家游戏场景,在网吧、硬件领域,做一些产业赋能的事。
比如为网吧用户提供专属免费福利,为网吧业主提供腾讯游戏人生桥接的各种异业合作资源、曝光及流量支持等,能极大刺激网吧业态的繁荣。
对于选择在个人设备上游戏的玩家,则通过电商合作伙伴京东,与PC行业各大品牌IP联动,优化玩家的PC硬件购买路径,促进硬件销量转化。
这套生态布局,其实在游戏行业并不罕见。诸如直播、UGC,更是当下流行的长线运营手段。但很少有产品能调动如此庞大的资源。而且,这是一款尚未全面开放的、MMO游戏在做的事。
在我们看来,这是在激烈的存量竞争下,《命运方舟》国服打出的前置市场发行策略。尤其是腾讯游戏希望立足于长线的稳健运营,《命运方舟》国服自然不会遵循传统的MMO市场打法,反而通过对“产品+生态”组合模式的思考与探索,走出了一条MMO游戏的破局之路。
而且,产品优化和生态构建,可能也并非谁先谁后的关系,而是基于长线运营的目标,相互鞭策前进——产品的优势助燃生态的火花,生态的逐步完善,又推动产品精益求精。这才构成了《命运方舟》国服如今的研运结构。
更重要的是,反哺产品本体之余,《命运方舟》代表MMO品类,推动了MMO品类破局,有望让MMO品类在存量时代重归繁荣;并且在开放初期就覆盖到了游戏产业链相关的多元主体,实现了与整个大生态的合作共赢。整体上升到了产业价值的高度。
而《命运方舟》国服这套“产品+生态”组合拳,则为产品成功和产业赋能的双赢局面打下了坚实基础。
正如《命运方舟》国服市场总监陈进所说,“从优秀走向卓越、从一款作品发展成一个共赢的大生态,并与伙伴们分享成功、共享成果,是《命运方舟》想做的,也是有能力去做到的事情。”
这就是《命运方舟》国服的野心。但你我都明白,他们的野心才刚刚起步。
结语:
目前来看,虽然还未全面开放,但《命运方舟》国服已经为MMO品类实现复兴推开了一扇门。
我丝毫不担心《命运方舟》国服超高品质、超大投入下的市场表现。他们敢为人先,构建了一个正向体验闭环,并且从MMO最根本的魅力出发,为玩家、为品类、为行业,都打开了全新可能性。待7月20号全面开放,也将坐实“在传说中成为传说”的名号。
我期待的是,从《命运方舟》国服开始,“产品+生态”这套组合拳及具体动作,能够启发后来者,共同缔造更多的MMO传说,让MMO品类全面迎来“第二春”。
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