今天上午,网易首曝了《代号:无限大》(下称《无限大》)的PV,这款由雷火旗下Naked Rain工作室开发的二次元都市题材开放世界RPG,在B站、TapTap和NGA等游戏社区引发了不少玩家讨论。PV于上午10点发布,截至发稿前B站播放量已超150万。
陀螺君原本认为,如今的玩家在经历了一轮轮二次元产品轰炸、尝遍了各个厂商的开放世界大饼后,大概已经对这些词脱敏。但事实却是,每当有这样一些在外相、或者题材上能体现出鲜明而独特气质的产品曝光,依旧能引来许多玩家驻足围观和讨论。
毕竟,就和《无限大》这个名字一样,“开放世界”本身也蕴藏着无限大的可能性,“二次元”也像是一个兼容万物的箩筐。
那么剩下的问题就是,已经在《逆水寒》手游验证了开放世界这一可能性的网易,会在二次元都市题材的《无限大》中打造出怎样的新世界?
二次元GTA?开放世界P5?都市版原神?
从PV来看,《无限大》最先抓住人眼球的无疑还是整体包装的美术风格。
《无限大》的人物3D建模上采用了卡通渲染效果,虽然在国内外众多二次元产品中也谈不上有新意,但胜在视频里的呈现效果十分精细。
PV里展示出的多个场景,普遍风格明亮、色彩活泼,无论是霓虹灯闪烁的城市街道、沙滩与海边的蔚蓝天空,还是夕阳下的林立高楼,层层光影都呈现出通透感。虽然色调相对比较繁复,但整体较低的饱和度也尽量避免了给人带来光污染的感觉。
世界观设定方面,《无限大》在PV中展示了不少奇闻怪谈的悬疑要素,比如壁中之画、幽灵干线,以及莫名出现的巨人、陨石等“混厄现象”。陀螺君由此猜测,《无限大》的剧情部分或有可能是围绕都市灵能这一主题展开。
不过从总体观感来说,《无限大》的基调应该还是会偏轻松活泼一点儿。比如和小伙伴一起观看电影、livehouse,欣赏烟花表演等场景,便让人觉得《无限大》所呈现的大都会面貌将是一个浪漫但不乏刺激感的、游乐场一般的绮丽世界。
这一都市概念,同样也通过视频中展示的各色场景铺开来,从各类代步工具就可见一斑:驶入车站的列车、在沙滩上一闪而过的全地形车、街道遍布的汽车等等。虽然尚不明确哪些是真正能在地图中进行交互、可作为载具的,但至少展现出了一个“都市题材开放世界”所应当具备的高度密集的现代科技生态。
事实上,都市题材虽然屡见不鲜,但要和开放世界以及二次元的标签放在一起,在手游领域目前也是独一份的。而无论是怎样的题材,始终都是一个表达的符号和载体。
《无限大》的PV激发了玩家的联想和热议,但每个被提及的作品,实则又都有着截然不同的鲜明个性。例如CDPR《赛博朋克2077》表现的是反乌托邦背景下人物的沉浮篇章,万代《绯红结系》叙述的是传统日式王道、少年追求世界真相的戏剧,而R星GTA5展示的是自由不羁的侠盗冒险。
从PV以及TapTap的简介中,我们也能一窥《无限大》对自身的定位:一个能供玩家“体验绚丽多彩的新生活”的热闹舞台。这或许也正是不少玩家对“线上虚拟都市”的想象,而这种想象似乎就是网易这款产品的个性和追求。
可以想见,在这座现代都市中,《无限大》可能还会针对不同街区做出各具特色的城市风貌和街道文化,无论是超酷还是国风也许都将包罗其中。同时,《无限大》未来大概也将是一款以内容和剧情为驱动,以贩卖角色为主要付费方式的GaaS型产品。
在现代都市中,能做出哪些有新意的玩法?
除都市场景之外,《无限大》本次公布的PV还透露了不少“潜藏”在现代都市题材内的有趣玩法。比如驾驶汽车在雨夜狂飙。
或是像蜘蛛侠那样凭借飞索在水泥森林间摆荡,甚至贴着建筑墙体做出飞檐走壁的跑酷动作。
可以看到,基于现代都市X轴+Y轴的空间体系,《无限大》无论是探索还是玩法都变得更加多维且立体。你大可以想象,围绕现代都市题材,《无限大》今后还会尝试将当代人耳熟能详的现代/未来生活场景融入其中,增强游戏的代入感和可玩性。
而在战斗方面,《无限大》似乎根据不同的角色特点,设计了完全独立的战斗动作。比如看板娘“幻速骑士”塔菲的载具不仅是代步工具,也是其发动技能、攻击敌人的道具。
又如“撼灵之彩”班茜的武器是TPS游戏经典的步枪+炸弹组合,
“城间漫游”亚兰的武器则是两组悠悠球,技能特效也设计得相当酷炫。总之,武士刀、弓箭、棒球棍等近战、远程武器应有尽有,且冷兵器与热兵器俱足。
值得注意的还有游戏真实而丰富的交互场景。从《无限大》PV所展示的画面来看,某些角色似乎可以通过念力将车辆等场景中的各类物件举起,一股脑砸向敌人。
并且,角色的攻击动作还会对油桶、木箱、置物架以及部分地形造成场景破坏。
不难猜测,项目组或许在物理引擎层面实现了一定技术突破,使得《无限大》的开放世界更具真实感。而依托于这套系统,《无限大》的大世界战斗部分也将变得十分新鲜有趣。
将敌人从楼顶击落完成地形杀
事实上,自2020年二次元开放世界在移动端大爆发以来,同类产品大多停留于野外开放世界的打造,而都市题材开放世界却鲜有开发商问津——原因无他,创造一个生动丰富的现代都市并非易事,而要同时兼顾移动端的品质和体验更是难上加难。
一方面,都市开放世界意味着更复杂的世界生态和地编,更具纵深的探索空间,更密集的都市人群,以及更智能的NPC AI。因此,即便是在《巫师3》中造出过诺维格瑞、鲍克兰等繁荣中世纪城市的波兰蠢驴,也因打造未来赛博都市“夜之城”狠狠地栽了一个跟头。
另一方面,建筑林立的现代都市在移动端还有不小的画面加载及渲染压力,对手游用户的硬件设备会造成很重的运行负担。更何况,考虑到该类产品往往需要定时更新角色、剧情和可供玩家探索的地图,在都市题材这个框架内的制作难度可能就更高了。
上述种种困难,导致即便是PC/主机平台,真正优秀的都市开放世界产品也只有GTA5等屈指可数的几部作品,而移动端的该类产品更始终是个空白。
但不管怎样,在二次元都市开放世界这个细分品类里,如今《无限大》总算迈出了最艰难的第一步,至于其以后能有怎样的造化,就让我们且行且看吧。
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