近日,上市游戏公司陆续发布2023年上半年财报。针对业绩报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳。今天的主角是:昆仑万维、赤子城科技、浙数文化。
上期回顾直通:腾讯、B站、吉比特、掌趣科技、赤子城科技、金山游戏、盛天网络。
昆仑万维:游戏业务营收5.42亿元,已砸入上亿美元采购AI硬件设备
日前,昆仑万维财报显示,2023上半年,该公司实现营收24.25亿元,同比上涨7.83%;归母净利润3.58亿元,同比下降44.31%。其中,昆仑万维海外业务营收为20.23亿元,同比增长 21%,占总收入比重达83%。
昆仑万维在财报中指出,报告期,公司实现经营性现金流5.3亿元,同比增长30%;实现归属于上市公司股东净利润3.58亿元,利润规模继续位居行业前列,其中,海外信息分发与元宇宙等业务增长强劲,同比增速保持在50%以上,持续为公司 AGI与 AIGC 等新兴战略业务发展提供有力支持。
昆仑万维曾在2022年报中宣布,未来十年,公司将坚定的“All in”AGI(通用人工智能)与 AIGC。而在此次财报中,其透露目前公司已累计投入上亿美元采购AGI与AIGC相关硬件设备,预计未来能够满足除视频AIGC之外的算力需求。
营收结构上看,2023年上半年昆仑万维游戏业务营收为2.95亿元,占总收入12%,同比下降10.62%。这一收入主要来自移动游戏平台GameArk,部分来自社交网络平台闲徕互娱。
在2020年的财报中,昆仑万维将闲徕互娱的收入进行划分,房卡收入归在「社交收入」,平台游戏联运的收入则归在「游戏收入」。而2023年上半年其社交网络业务(国内)营收为2.48亿元,占总营业收入的10%,同比下滑20.03%。
如果将闲徕互娱社交收入进行合并,2023年上半年昆仑万维的游戏收入应为5.42亿元,约占总营收的22%。
游戏之外,昆仑万维的社交网络业务(海外)营收5.05亿元,同比下降11.23%;搜索业务5.31亿元,同比增长24.56%;广告业务营收7.23亿元,同比增加34.64%。
综合来看,今年上半年昆仑万维移动游戏及社交网络业务较去年同期均有下降,广告业务与搜索业务的增长速度则相对较快。
若以地区划分,去年昆仑万维国内营收4.02亿元,占比16.57%;海外营收20.23亿元,占比83.42%,营收主力仍在海外市场。而按照公司划分,今年上半年,闲徕互娱游戏营收为1.99亿元。
在游戏产品方面,今年上半年,除了闲徕互娱的棋牌休闲游戏外,昆仑万维主打的还是二次元MMORPG手游《圣境之塔》(英文名《The Legend of Neverland》。该游戏由昆仑万维旗下全球移动游戏平台Ark Games自研,已在欧美等地区上线。据2022年报数据,该游戏单日最高流水突破20万美元,首月流水突破300万美元。
目前,《圣境之塔》游戏已获得国内游戏版号,4月份进行了删档测试,预计在今年上线,由字节跳动子公司巨量引擎发行。在好游快爆等玩家社区平台,该游戏预约量并不低。
《圣境之塔》之外,昆仑万维今年储备的新品包括,重度SLG游戏《战龙崛起》、SLG+射击游戏《D-War》以及UGC类游戏《代号D》等多款游戏。
其中,《战龙崛起》 与《D-War》都是SLG游戏品类。前者贴合欧美重度策略游戏玩家题材喜好,玩法上融合了卡牌、策略和多人实时对战;后者主打SLG融合4X玩法,偏休闲。从新品层面看,SLG品类乃今年昆仑万维布局的重点赛道。
赤子城科技:净利润翻倍,预计三年内打造5款长生命周期产品
日前,赤子城科技发布2023年上半年财报。财报数据显示,期内营收13.75亿元,与去年同期持平;归母净利润为1.85亿元,同比增长124%。
在财报中,赤子城科技表示其收入与利润的增长主要是社交业务以及创新业务贡献。上半年,该公司社交业务营收12.43亿元,毛利提升超50%。
旗下社交产品(Yumy、Mico、YoHo)在今年上半年均有不错表现。其中,YoHo在中东北非收入同比增长约30%。赤子城科技业在加速中东北非地区的投入。
上半年,赤子城科技的游戏业务发展业颇为迅速。期内创新业务营收1.31亿元,同比增长21.1%。在去年,赤子城科技就将游戏业务归类到创新业务之中,并将其定义为公司的第二增长曲线。
游戏方面,赤子城科技的旗舰类游戏《Mergeland-Alice's Adventure》依然展现出较强的盈利能力。该游戏在今年4月份的月流水就超过200万美元。
这款游戏外,今年上半年赤子城科技还上线了2款合成类游戏《Taylor's Secret》、《Merge Cove》和1款数独类游戏《Sudoku》。其中,《Sudoku》进入data.ai 6月美国中度休閒新品榜单Top3。
在业绩会上,赤子城科技CEO李平向媒体透露,公司在社交业务高质量增长的同时,业积极发展创新业务,围绕精品游戏等业务方向布局和深耕,目前进展顺利。上半年,公司精品游戏进一步验证了增长模型,并上线了数款高潜新产品。
李平提到,旗下自主研发的休闲合成类手游Mergeland系列已成为公司精品游戏业务的核心产品,《Mergeland-Alice's Adventure》游戏在下半年或将实现翻倍增长。目前该公司团队正持续开发更多类型的游戏,孵化更多高品质游戏,预计在未来三年内打造五款长生命周期的精品游戏。
浙数文化:投资收益撑起净利高增长,期内边锋网络净利4.1亿元
浙数文化也于日前发布上半年财报。数据显示,该公司2023上半年营收16.89亿元,同比下降30.51%;归母净利润6.32亿元,同比增长169.81%。
对于这一业绩,浙数文化在财报中表示,其营收同比下滑是由于公司主动缩减在线社交业务的规模;而净利润增长主要是公司参股的海看股份于6 月上市,公允价值增长产生投资收益2.1亿元。
上半年边锋网络总营收13.6亿元,其中,游戏业务营收7.05亿元,同比减少27.4%;在线社交业务营收6.33亿元,同比下降40.1%。
浙数文化总经理曾宇宁在业绩会上表示,边锋网络在上半年优化调整业务结构,在线社交等业务营收有所下滑,但通过内部管理提升等方式,毛利率有所上升。期内公司毛利率为67.1%,同比增长17.1%。
边锋网络为浙数文化贡献了较高的净利润,上半年边锋网络实现净利润为4.09亿元,净利率达30.0%,同比增长10.2%。目前,边锋网络已拿到了《魔法连环消》《点亮星星》2款游戏版号。不过,以行业当前的竞争情况,下半年其游戏收入或将处于承压状态。
游戏之外,浙数文化还在发展数字基建设施以及AI应用。其中,IDC 和数据交易中心建设推进顺利。而AI技术上,旗下传播大脑公司研发的“传播大模型”在内容创作和知识问答上已取得阶段性进展。
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