12月8日,2023TGA所有奖项的获奖名单已公布完毕,《崩坏:星穹铁道》继包揽谷歌及苹果双平台年度游戏大奖后,又荣获TGA最佳移动游戏。三大殊荣傍身,《崩坏:星穹铁道》在今年手游市场迎来高光时刻。而年度游戏方面,被《博德之门3》拿下,夺冠热门《塞尔达传说:王国之泪》无奈陪跑。
《博德之门3》不仅取得年度最佳,还囊括最佳角色扮演、最佳多人在内的5大奖项,成为全场最大赢家。《心灵杀手2》也表现比较出色,获得了最佳游戏指导、最佳叙事和最佳艺术指导3项大奖。
《塞尔达传说:王国之泪》虽无缘年度游戏,但收到了最佳动作冒险的头衔,总算没丢颜面。
获奖名单汇总:
现在,我们先来回顾各类奖项的获奖作品。
游戏奖项:
年度最佳游戏:《博德之门3》
最佳移动游戏:《崩坏:星穹铁道》
最佳独立游戏:《星之海》
最佳格斗游戏:《街头霸王6》
最受期待游戏:《最终幻想7:重生》
最具影响力游戏:《Tchia》
最佳动作游戏:《装甲核心6:境界天火》
最佳VR/AR 游戏:《生化危机:村庄VR》
最佳独立处女作:《COCOON》
最佳叙事游戏:《心灵杀手2》
最佳游戏改编作品:《最后的生还者》
最佳动作冒险游戏:《塞尔达传说:王国之泪》
最佳角色扮演游戏:《博德之门3》
最佳多人游戏:《博德之门3》
最佳模拟/策略游戏:《皮克敏4》
最佳家庭游戏:《超级马里奥兄弟:惊奇》
玩家之声:《博德之门3》
最佳无障碍创新:《FORZA MOTORSPORT》(极限竞速)
最佳体育/竞技游戏:《FORZA MOTORSPORT》(极限竞速)
制作奖项:
最佳表演:《博德之门3》Neil Newbon
最佳游戏音乐/配乐:《最终幻想16》
最佳社区支持:《博德之门3》
最佳游戏音效设计:《完美音浪》
最佳艺术指导:《心灵杀手2》
最佳持续运营游戏:《赛博朋克2077》
最佳游戏指导:《心灵杀手2》
年度内容创作者:IronMouse
电竞奖项:
最佳电竞选手:Faker(英雄联盟)
最佳电竞教练:Potter(EG无畏契约分部)
最佳电竞赛事:2023英雄联盟全球总决赛
最佳电竞游戏:《无畏契约》
最佳电竞战队:JD Gaming(英雄联盟)
新作阵容,出现更多“中国身影”
总的来说,今年又是“游戏大年”的一年,依旧诞生出了不少大作、佳作。神仙打架,最终的评选结果也是被大家公认的,并没有太多的争议。也许让观众玩家更感兴趣的,是各个奖项公布之间,穿插的诸多新作预告。
比如我们熟悉的《绝区零》,新宣传片展示了多名角色的武器、技能,以及战斗特性,预计2024年上线。(米哈游明年会不会继续得奖)
备受瞩目的《黑神话:悟空》放出全新预告,并表明发售日期:2024年8月20日。尽管游戏主美杨奇发文称因细节各种拉胯,没有拿出太多内容,不过从已曝光的短片画面来说,足以震撼人心。再好好打磨,明年的成品别辜负玩家们的期待,力争在TGA给国产游戏多拿个奖。
腾讯光子专注于开放世界3A研发的Lightspeed LA,正式公开了旗下首款作品《Last Sentinel》,打算用科幻机甲风演绎独特的场景、角色、剧情及玩法体验。同时,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite携手Sharkmob工作室及10 Chambers工作室分别揭晓了以开放世界战术撤离射击为核心玩法的《Exoborne》,和科幻题材多人合作第一人称射击游戏《Den of Wolves》。
另一款科幻机甲,是由西山居带来的《解限机》。该游戏以攻击型、格斗型、狙击型、侦察型、支援型等多维度定位的机兵设计,在首曝PV中展示“空中+地面”式的立体战斗场景和远近兼修的作战策略。而且据已知信息,游戏3至6名的多人协同作战亮点,颇有别样的“吃鸡”滋味,值得期待。
鹰角的《明日方舟:终末地》也一同上阵了,新PV还是那个味儿,末世下的科技感十足。这次还官宣追加登陆PS5,造福更多平台玩家。
除以上有知名厂商背书的作品之外,一款名不经传的水墨风沙盒开放武侠RPG《绝世好武功》也相当吸睛,宣传片中演示了在一个富有中国传统文化元素的武侠世界框架内,角色如同武侠高手过招一般,运用武林绝学见招拆招,自由体验不同的江湖人生。
含“中国身影”的作品竞相“孔雀开屏”,博人眼球。与此同时,海外阵容也相当精彩:小岛工作室新作《OD》、育碧《碧海黑帆》、《羞辱》开发商Arkane《漫威刀锋战士》、《圣剑传说》系列新作《Visions of Mana》、光荣联合SIE的动作游戏《浪人崛起》、《奥日》开发商Moon Studios《No Rest for the Wicked》、《侏罗纪公园》IP的动作冒险游戏《侏罗纪公园:生存》、《无人深空》开发商Hello Games的《Light No Fire》、《死亡细胞》厂商Motion Twin的俯视角肉鸽《Windblown》、定档于2024年2月2日发售的第三人称动作射击游戏《自杀小队:战胜正义联盟》、《奇异人生》团队新作《Lost Record:Bloom and Rage》、由Avantgarden工作室开发、505 Games发行的《兄弟:双子传说重制版》、以《地下城与勇士》为背景的类魂ARPG单机新作《第一狂战士: 卡赞》......
几十款新作悉数亮相,直接拉高了TGA的内容度,三四个小时观看下来让人感觉非常的紧凑,几乎没有尿点。另一方面也显而易见,中国厂商在这场游戏界“奥斯卡”上,发挥着越来越大的影响力。
中国厂商多大排面?
按本次获奖名单来说,实则是腾讯赢麻了。奖项最多的《博德之门3》,以及屈居其后的《心灵杀手2》,两款游戏背后的开发商拉瑞安和绿美迪均有腾讯投资背景。另外腾讯于去年也入股了《核心装甲6》的开发团队FromSoftware。电竞项目上,出品《无畏契约》《英雄联盟》的拳头游戏,与腾讯之间的密切关系也早已众所周知。
新入局者米哈游在近年来相继凭借自家的《原神》《崩坏:星穹铁道》在名单上占一席之地。值得一提的是,去年TGA最佳移动游戏的提名名单,彻底被中国厂商占领,5款均为国内厂商研发和发行的游戏。
今年,《PUBG Mobile》《猛兽派对》虽错失奖杯,但也成功进入提名名单。新作亮相环节,TGA也邀请来更多中国厂商开发或发行的产品加入。毫无疑问,本届TGA上中国身影多了不少,其份量正在一届届的全球游戏盛宴上逐步加大。来自东方的神秘力量,慢慢在西方世界中夺得更多话语权。
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