《速度与激情》燃起的火花还闪耀在眼前,《飞驰人生2》扬起的巴音布鲁克的土也还未散去。
赛车,尤其是拟真赛车的魅力,从来都是这么让人痴迷,不过在10年或者20年以前,在2001年保罗·沃克和范·迪塞尔第一次开启自己的传奇历程时,人们无法想象,有朝一日也可以在手机上获得这样的体验。
但或许你能体验的还有更多,你可以在抖音发布自己的高光视频,甚至有机会去现场试驾梦想中的豪车。
这便是网易与Codemasters合作的《巅峰极速》,在2024年,未来已经到来。
点燃市场,但仅仅只是开始
《巅峰极速》是拟真向赛车体验最好的游戏之一。凭着一流的画质、有深度的玩法和玩家自发的火热内容传播,自然而然的引爆了游戏市场。
在2023年,《巅峰极速》豪取App Store畅销榜第二,中国区ios免费榜第一的好成绩。获得了6500万+用户和3500+万月度活跃用户,在港澳台地区上线后于App Store畅销榜&免费榜霸榜3个月,成为了港澳台地区不折不扣的国民级手游。而它的步伐还远远没有停止,日韩和欧美服务器也在积极筹备之中,年内即可上线。
在《巅峰极速》掀起的赛车热潮之中,尤为引人瞩目的是在抖音受到了热烈的追捧:累计创作者达到了20万+,抖音话题播放量累计达到了60亿+,《巅峰极速》内容日播放量达到了3500万+,单次视频播放量超2000万+。
这其中我们可以看到各种各样的内容都广受欢迎:
比如K发布的“赛车手游天花板”短视频凭借第一视角的狂飙体验获得34.1万点赞;
笙笙的“策划虽然不懂游戏但是他懂男人啊”展现赛车兔女郎风采的短视频同样获得11万点赞;
川泽的“吵架归吵架,我们又不是不爱了”在赛车的同时上演和女友的情感大戏同样获得18.4万点赞。
一件很有趣的事情正在发生:
那便是可以看到,《巅峰极速》正在成为很多人生活的一部分,游戏与生活的界限正在模糊,而网易有一句广为人知的slogan是:网聚人的力量——在抖音,可以看到,无数赛车粉丝的注意力此时此刻便聚集在《巅峰极速》。
当游戏、平台、创作者都串联在一起时,力量足够强大,腾飞也就是顺理成章之事,而这一切,或许对于《巅峰极速》来说仅仅只是开始。
年度欢庆,闪耀与破壁成为关键词
在网易游戏的520发布会上,我们获悉了《巅峰极速》未来的路径规划:
对于游戏本身,有着更多的新赛车和新赛道的内容填充,还有各类剪影而过的超跑这些都只是新内容的冰山一角,属于《巅峰极速》“真实向拟真赛车”的帝国正在徐徐建立。
当然,就像是抖音用户笙笙分享的兔女郎一样,我们也毫不怀疑网易会给这款游戏添加更多用户想看的内容——更有魅力的赛车女郎这一点也出现在了宣传视频之中。
对于一款赛车游戏而言,《巅峰极速》还很年轻,而赛车游戏是一种“越醇越香”,可以历久弥新的游戏类型。
在漫长的生命周期内,玩家在此留下了自己的回忆,回忆凝结成了游戏文化不可分割的一部分,就像是《飞驰人生2》在影片的背后,展现的那张巴音布鲁克历届冠军的照片墙一样。
值得被纪念的瞬间、愿意被回想起来的瞬间才是生活,而这,也是《巅峰极速》在未来尝试去做到的内容。
如果有两个词来概括《巅峰极速》的计划,那便是:群星、破壁。
群星闪耀,抖音内容孵化的新范式
抖音游戏已经搭建了强大的平台能力,构建多个流量入口的资源矩阵,实现了多元的内容经营玩法,而这套多元内容经营玩法在巅峰极速上得到了有效验证,《巅峰极速》基于抖音游戏丰富的作者活动,让巅峰极速的吸引到了足够多的创作者来创作内容,或者开播,从而实现产品更大范围的曝光。
更重要的是,以此为基础,让创作者们的收入也有了显著提升,巅峰极速与抖音游戏也通过此与创作者们保持长期的合作,助力成长,白渊仙、阿龙、卢易梵都是伴随巅峰极速迅速成长的创作者们,都是在过去的一年在《巅峰极速》成长起来的达人创作者。
在2024年,《巅峰极速》对于抖音的达人创作生态,计划开展史无前例的全方位、全体系扶持,目标是把所有玩家都变成内容创作者!
对于新人作者,《巅峰极速》将与抖音游戏创作者联袂开启新星计划,新星作者起号速度将更快速,追赶进度,优质作者也将获得更明显的内容流量扶持,爆款更爆。
同时也会提供更多交流的机会,为各位内容创作者的账号运营持续赋能,以更快、更强、更优质的状态呈现作品,助力爆款内容产出。
对于《巅峰极速》游戏达人,将联合推出巅峰极速专属的抖音名人堂(类似于B站百大),首年度将吸纳 100名“新星”,并为入选的团体或个人颁发特别荣誉。
在此基础上更会展开年度十佳创作者的评选,为的就是个人IP的打造,在巅峰极速与的抖音游戏的深度合作下,让成为“新星”的内容创作者名利双收。
直触赛车,《巅峰极速》的破壁之路
深耕抖音之外,《巅峰极速》的“破壁计划”还有更多让人惊喜的内容,那就是打通游戏玩家和真实赛车之间的那层坚冰。
在过去的2023年,《巅峰极速》已经将数十位玩家进行赛道基础培训、漂移培训,也送了很多玩家在P房观看CEC大赛,在上赛观看F1大奖赛。
在2024年,他们还想玩更大,玩更多,那便是和车企线下合作,通过线下的赛道冠名、赛车试驾、签约车手、合作教练、赛道资源、门店曝光、赛事参赛、展会曝光等途径形成“人、车、地、展”四位一体的全方面联动破壁传播方式。
但隐隐约约,我感觉大概这一切也并非是太虚幻的场景。
在2001年我们没法想象在手机上就可以玩《尘埃》风格的真实拉力赛。
在2024年,除了在手机上玩到《巅峰极速》这样的游戏,还可以在线下看到《巅峰极速》试驾梦想中的赛车。
或许未来在一部《速度与激情》风格的电影中看到《巅峰极速》的联动内容大概也不是不可能。
《巅峰极速》对于你而言,可能不仅仅是一款游戏,打开抖音,线下观看比赛,甚至是亲身驾驶赛车,它无处不在,是切切实实存在于每一个角落的生活。
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