沪上7月的骄阳烈日如期而至,一年一度的Chinajoy将于本周开幕,回看近几年这场属于中国游戏从业者的party,伴随产业的蓬勃发展,多了许多大佬分享,多了许多产业联动,而相比过去N年的Chinajoy,今年Chinajoy又多了一场吸睛十足的沙龙—《鸿蒙原生游戏-策划不设防开放日》。
据悉在这场活动中,华为游戏中心请来了国内两位Top级的制作人陈星汉和郭炜炜,他们将围绕游戏的艺术、社交、社会价值、产业发展,进行一个下午的讨论。
对于陈星汉、郭炜炜,两位身上有太多让从业者眼羡的光环,《风之旅人》拿下2013年GDC包括年度游戏在内的6项大奖,首个获得格莱美奖提名的游戏原声,成为第一部被华盛顿博物馆收藏的当代游戏艺术品,无愧游戏禅师之名,陈星汉填补了华人游戏在全球领域上相当的一段空白,转战手游,《光遇》也是屡创佳绩,艺术性与商业性做到了高度平衡。
倏忽之间,今年已经是年少成名的郭炜炜,在西山居的第二十年,《剑网3》直到今天都是中国网游的里程碑,玩法,活跃,收入,自成一档的同人文化,玩家社区,郭炜炜与西山居让行业看到了,一款长线游戏在玩家心中的地位与价值,《剑网3》在2017年更新重置版之后,整个生产的工艺和生产流程,都已经全面转向了3A级作品,而郭炜炜就是这款游戏的灵魂。
陈星汉与郭炜炜,相信一定能在这场制作人沙龙中碰撞出新的思考,而2024年,华为游戏中心鸿蒙之夜,鸿蒙时代的来临,渠道在提高开发者制作效率的同时,也在探索如何给到游戏更多的辅助,能够让策划的所思所想得到更好的表达,作为受邀媒体,我们也将在第一时间对该场活动,进行报道。
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