逆势而行?《黎明杀机》开发商收购《暗黑地牢》开发商Red Hook

发布时间:2024-09-26 11:53  |  标签:               

今年海外游戏市场可谓是“一半海水,一半火焰”。

The Obsidian追踪数据显示,截至9月25日,海外游戏行业裁员人数已达到12700人,远超去年全年,且数量仍在持续上升。

昨日,我们也发文提到网易旗下加拿大游戏工作室Skybox Lab宣布解雇25名员工。有大量的游戏厂商受市场环境影响进行结构性调整,以确保公司的可持续发展以及利润率。

然而,在这一时期,也有不少游戏厂商进行大规模地收购。海外游戏投融资市场正在回暖,DMM发布的《游戏投资评论》报告,仅2024年上半年,游戏行业的投资总额达81亿美元,这一数字近乎是2023年全年投资总额(45亿美元)的两倍。

此外,2023年全年无单一季度的并购金额能突破13亿美元大关。然而,2024年第一季度与第二季度并购金额均“跃升至22亿美元以上”。报告认为,游戏产业在历经“创纪录的裁员风暴、企业倒闭及市场剧烈波动”后,正逐步“展现出复苏的曙光”。

海外收购市场确实如此,前阵子,Playtika宣布拟以高达19.5亿美元收购《Dice Dreams》开发商SuperPlay。近日,《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive被爆已收购了加拿大温哥华开发商Red Hook Studios。

Behaviour Interactive是一家成立于1992年的加拿大游戏开发商,曾推出《黎明杀机》《辐射避难所》《西部世界》《孤岛惊魂》等多款玩家耳熟能详的作品,其中,非对称竞技游戏《黎明杀机》在国内外拥有不错的成绩。

目前该公司还在持续开发《黎明杀机》衍生游戏。其中衍生游戏《弗兰克·斯通的阴影》在本月早些时候在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上发行,另一衍生游戏《Project T》一周前已宣布取消。

除了开发原创IP外,Behaviour Interactive还为微软、索尼、EA、华纳、Netflix和Take-Two等行业领导者提供外部开发服务。2019年7月,该开发商获得网易游戏的战略投资,后者拥有前者少数股权。

作为一家老牌工作室,Behaviour Interactive在过去两年进行了五次扩张:

第一次是2023年2月收购Behaviour UK–North(原SockMonkey Studios);第二次是开设Behaviour UK–South(由前 Antimatter Games 员工组成);第三次收购荷兰游戏开发商Codeglue;第四次收购了多媒体制作公司Fly Studio;第五次是本次收购《暗黑地牢》开发商Red Hook Studios。

资料显示,Red Hook Studios曾开发了恐怖游戏《暗黑地牢》与《暗黑地牢2》,这两个游戏合计销量超过了700万套。目前Red Hook拥有29名员工,在Behaviour收购后,该工作室将继续保持独立运作。

对于此次收购,Behaviour Interactive联合创始人兼CEO Remi Racine表示“能与Red Hook这样的开发商合作是我们的荣幸。今年早些时候,我们为自己的未来制定了一个雄心勃勃的目标--让Behaviour成为恐怖游戏的代名词,并在《黎明杀机》的周围建立一个类似的恐怖游戏库。我们对Red Hook的收购是朝着这一目标迈出的重要一步,今后还会有更多的收购。”

Red Hook Studios联合创始人Chris Bourassa则称:“我们在Behaviour团队中找到了志同道合的伙伴。两家工作室都是加拿大的独立工作室,都致力于制作梦幻般的恐怖游戏。我们的不同之处在于规模,这为我们带来了新的可能性。Behaviour的支持将帮助我们实现对Red Hook未来的愿景,并全力以赴将《暗黑地牢》打造成黑暗幻想类游戏的绝对霸主。”

需要注意的是,Behaviour Interactive这两年不仅进行大规模地收购,而且也在调整业务包括关闭旗下游戏工作室与裁员。今年1月,Behaviour Interactive曾裁员45人,涉及蒙特利尔总部的多个部门。

彼时,Behaviour Interactive联合创始人兼首席执行官Remi Racine 还表示,“最近不断变化的市场状况,导致我们需要调整几个Behaviour项目的规模。在这种情况下,我们总是倾向于将人才分配到其他项目。不幸的是,我们并不总是可以作出这种选择。”

今年6月,Behaviour Interactive又进行了新一轮裁员。当时,该公司在一份新闻稿中表示,作出这一艰难决定是因公司要进行“结构性调整”,“重新聚焦于其历史优势”,以确保有“更明确的未来”。

Behaviour Interactive认为,尽管公司在《黎明杀机》及其外部合作方面取得了成功,但由于行业面临着前所未有的挑战,公司需要明确未来的发展目标,重新聚焦恐怖游戏赛道,因此对产品、生产、业务发展和营销资源做出调整。

如今,其收购《暗黑地牢》游戏开发商Red Hook Studios或许也是在为其“重新聚焦恐怖游戏赛道”作准备,毕竟这一厂商在恐怖游戏赛道上确实拥有丰富的研发经验。

这两年,海外宏观市场低迷,有不少游戏厂商与Behaviour Interactive作出同样的选择,即实施收缩战略或转换游戏赛道,从3A大制作转向小成本项目或者外部合作开源。

参考资料:

https://www.gamesindustry.biz/behaviour-interactive-acquires-darkest-dungeon-dev-red-hook-studios

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