今日,据雷峰网报道,莉莉丝旗下《生活派对》项目组在开启不删档测试之后的4个月后,现迎来大幅度裁员:
原制作人已离职,项目一把手位置空缺;原团队规模百余人,裁员之后剩下60人左右。
据称,多名已离职的员工透露此次裁员并不意外,是测试成绩不达标的必然结果,同时也有人透露 ,《生活派对》原有的主玩法也已被公司高层叫停——这已经是该项目在玩法层面的第四次大规模调整。
公开资料显示,《生活派对》于2019年立项,2022年获得版号,2023年10月首测,直到今年6月才开启不删档测试。
按照这个时间线推算,该游实际上已经开发了近5年,一方面表明公司内部确实相当看重这款产品(有传闻称莉莉丝CEO王信文甚至亲自上手写《生活派对》的策划案),另一方面也透露出研发期可能遇到不小的波折——从《生活派对》官号发布的视频内容来看,游戏形态的确经历了多次大型调整。
据《生活派对》官网介绍,它的定位不止于一款游戏,而是“电子轰趴APP”,看起来是面向年轻人的线上社交娱乐场景。
陀螺今日在游玩时发现,当前版本中,《生活派对》设有“搭搭”、“一起来露营”两大玩法,指向的是UGC与生活模拟体验;
另有“玩命速递”、“万万没想刀”、“胡闹卧底”、“胡闹侦探”等模块,融合了非对称对抗、狼人杀、真心话大冒险、剧本杀等热门玩法。
尤其引起陀螺注意的是线上剧本杀,游戏已内置多个剧本
如此看来,相比“即开即玩”的头部社交产品,《生活派对》的理念更倾向于“熟人社交”,这或许是项目组想要差异化突围的大胆尝试,但对于一款新游来说,在上线前没有大量曝光宣传的前提下,这样的设计要启动是很有难度的。
事实也印证了这一点。比如当前在游戏大厅,陀螺很难刷到组队,而游戏大部分内容都需要多人联机才能完整体验乐趣;从《生活派对》抖音账号下的玩家评论来看,“等不到人一起玩”也是导致游戏测试几个月却迟迟翻不起水花的重要原因。
至于莉莉丝为什么让这款重点产品低调软上线?
陀螺推测,《生活派对》的产品属性与该司擅长的卡牌、SLG等中重度品类跨度太大,因此实行了相对保守的策略(或许也有产品形态还不成熟的缘故)。也可以说,尽管《生活派对》出自明星厂商之手,但在市场与玩家侧并没有吃到品牌的光环红利,测试数据不理想难以避免。
外部环境方面,今年同期上线的竞品在宣发、营销的动作更大,吸引了大量玩家的注意力;蛋仔、元梦等头部老牌的统治力依旧,《生活派对》也要承受相当沉重的压力——种种原因共同作用,才导致了项目组令人遗憾的局面。
不过话又说回来,游戏尚未正式公测,总还有机会让莉莉丝重新思考与行动,我们仍可对《生活派对》抱有期望。
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