天美J5《星之破晓》项目组无了?内部消息:项目没解散

发布时间:11小时前  |  标签:         

12月03日上午,网络社区中传出一则消息,称腾讯IEG开展大调整,天美J5《星之破晓》项目组已被解散。

目前虽没有下发正式通知,但据说深圳工区的策划部门已接到口头通知。相应员工去向则仍未确定,是N+1补偿后裁撤抑或开启活水犹未可知,《星之破晓》团队成员似乎已进入了“不干活”的状态。

根据游戏陀螺了解到的内部信源,目前外界的团队解散传闻并不属实,但该项目接下来确有较大调整,部分员工也将分流到《怪物猎人》等项目组去。

而从《星之破晓》刚发布的先遣测试停服公告看,项目走向仍有待后续观望,预计官方是要根据产品测试期间表现的核心玩法和方向,去做进一步的选代和调整。

只能说面对复杂的市场变化,主打高品质、长周期、持续回报的长青游戏理念的腾讯游戏在自研IP上的策略正越发谨慎。

作为《王者荣耀》IP矩阵的先行者,号称“首款英雄格斗手游”的《星之破晓》无疑被倾注了颇为可观的研发资源,有着相当的产品野心。

从时间上来看,《星之破晓》最初于2020年《王者荣耀》五周年庆典上被公开。而当时,这款产品还是名为《代号:破晓》的保密项目。1年后,官方公开了游戏的实机演示,看得出来,当时游戏还是以任天堂大乱斗玩法为主。

在此后的几年时间里,游戏经历了多轮测试,并最终于2023年6月成功获得版号。同时,游戏也正式更名《星之破晓》。当时,外界普遍认为在获得版号后,游戏离正式上线应该不远了。毕竟就大乱斗玩法而言,游戏已经有了颇高的完成度,足够端出来让玩家品尝了。

但令人意外的是,在原本大乱斗玩法已有颇高完成度的情况下,今年5月16日《星之破晓》还突然上线了名为“星魂战场”的体验服,为游戏填充了完全独立的“3D动作吃鸡”新玩法。对于《王者荣耀》老玩家来说,这个玩法太熟悉了。因为《王者荣耀》早在2018年就已经有过类似的雏形玩法「边境突围」。

《王者荣耀》边境突围玩法

《星之破晓》星魂战场

临时增加玩法的举措当时在业界及玩家群体间都引发了较高的讨论热度,当时就有人怀疑,团队内部对游戏的核心玩法定位是否产生了分歧。但大手笔的“玩法套玩法”构架加上偏向于硬派动作游戏的营销素材,的确一度拉高了用户对《星之破晓》的整体预期。今年7月18日,官方更是开启了限号不删档测试,看似已在按部就班地推进上线前的核心测试。

实际上,关于游戏增加玩法,早在去年就有端倪。2023年10月,项目制作人在接受采访时表示,团队最初其实想做一款轻松休闲点的竞技游戏,所以才选择了大乱斗玩法。但后续测试过程中,他们发现玩家对英雄故事、英雄IP以及PVE打怪有了更多诉求,于是团队开始着手扩大玩法,希望“能从核心用户群体出发,不断地做大品类市场份额。”

这段话或许解释了为何《星之破晓》空降一个“3D吃鸡”。但双核心玩法并行的策略,对团队的玩法、战斗设计能力要求相当高,这种做法放在一般的团队里很难被人看好。考虑到《星之破晓》所在的天美J5工作室此前曾开发过《天天炫斗》——这款2014年推出的自研格斗手游曾在市场掀起过不小的热度——在动作手游上有着不小积累。所以大多数人看来,这个问题对腾讯和天美应该不大。

但目前看来,测试了如此之久、产品形态也发生了大规模改动的《星之破晓》距离推出市场或许仍有距离。尤其结合暂定于2025年1月的公测时间看,当下曝出团队动荡消息着实有些微妙。至于这款产品未来的具体动向及相关的团队状况,就有待进一步观察了。

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