昨天,叠纸旗舰产品《无限暖暖》正式全球公测,仅用6小时就成为全球34个地区的免费榜Top1。七麦数据显示,截至目前,该作已跻身国内iOS畅销榜第12位——但你千万别因为这个排名,就低估了《无限暖暖》的首日成绩。
今天(12月6日也是暖暖系列主角“暖暖”的生日),叠纸创始人姚润昊在公司内部发布了致全员信,其中有几个关于《无限暖暖》首日表现的信息,值得我们重点关注:
第一,《无限暖暖》首日流水大大提高了叠纸旗下游戏首日流水记录。
第二,作为叠纸首款多平台游戏,《无限暖暖》首日收入国内PC收入超过50%,海外PS+PC收入占比高达80%。其中,笔记本占到了很大的份额。
第三,《无限暖暖》的首日玩家在线时长应该非常可观。
以下为内部信全文:
大家好, 无限暖暖终于上线了!!
对我们公司来说,这是首次尝试多平台游戏,通过首日的观察,它给我们带来了很多的意外和新的认知。
首先,随着近期媒体陆续开分,我们得到了IGN 9分,MC均分80的好分数!这意味着,尽管我们仍是个中新手,也得到了很多专业游戏人的认可。
以及,无限暖暖的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录。我们原本以为很难在我们不擅长的PC和PS平台上取得突破,事实上,从首日收入来看,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。其中,笔记本占到了很大的份额。
然后,我们以为制作一个还可以这样的、慢节奏的开放世界游戏,需要一段时间来让大家感受它的魅力,而实际上,首日的平均在线时长让我们看到了很多玩家已经沉浸其中。
在感到欣喜的同时,也让我们倍感压力。我们还有太多还没做好的、应该做好的、必须做好的事!!我们已经坚持了十二年,在未来很长很长的时间里,我们依然要全力以赴,以回馈玩家的信任、满足玩家的期待。
对公司而言,制作一款“还可以这样的”游戏,需要巨大的勇气和耐心。但做游戏就是在创造新的人生体验,如果没有团队坚持去做一些“还可以这样”的事情,那不就连游戏这个本该有趣欢乐的领域,都变得刻板无味了吗?
对我个人而言,暖暖是我最重要的伙伴,陪伴暖暖、也被暖暖陪伴的这十二年,是充满挑战也非常开心的十二年。“让暖暖去往更大的世界吧!”我怀着这样的心情全身心的投入在创作中,一晃五年而过,现在又是全新的开始。
生日快乐暖暖!你还要去到更大更大的世界!!向前走吧,不必理会身后的声音!!当你走的足够远,你将只会听到世界的喝彩!!——还有我轻声的祝福。
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