回看2024年,我想毫无疑问是SLG大年。今年以来,SLG赛道已经冒出了太多新品,缔造了太多的奇迹,也吸引了众多厂商入局,其中就不乏儒意景秀这样的新秀。
在儒意景秀储备的产品中,《群星纪元》可能是最为特别的存在。一方面,这是一款科幻题材的SLG,该题材虽然全球通吃,但在「三国」遍地跑的国内并不多见。另一方面,它的玩法采用了SLG里少见的RTS战斗,操作性比大多数SLG产品要高不少。
今年10月份,《群星纪元》迎来了首次内测,一开测就在taptap拿下了8.9的高分(2测已经涨至9.0分),傲视一众竞品,吸引了像“星际老男孩”等知名RTS主播前来体验。而游戏陀螺也试玩了一番,并做了跟踪报道。
随着2测开启,《群星纪元》在taptap的评分已经涨至9.0
当时,游戏给我的第一感觉,是它保持了足够清醒的认知,并没有一味盲从「降肝减负」的浪潮——前者的本质并非是扩容而是内卷,反而通过不断创新玩法,尝试为市场挖掘新的增量。
时隔三个月,游戏今天也迎来了2测。再度试玩,我发现游戏当初坚持玩法创新的目标并没有变,并且还在通过各种方式,尝试在细分领域做差异化。这些动作都推动着《群星纪元》在科幻这条赛道,逐渐走出一条自己的路。
科幻SLG难做,差异化的科幻SLG更难做
实际上,要理解儒意景秀在《群星纪元》上的魄力,就必须明白当前科幻题材的SLG究竟比市面上常见的三国、冰雪题材,难做在哪。
从创作的角度出发,无论是三国还是冰雪题材,里面的场景、建筑以及人物服饰等有着大量游戏内容占比的要素,均取材自现实世界,研发团队能够参照的事物一抓一大把。这意味着,这些产品在内容创作上天然就要轻松不少。
反观科幻题材,不仅要靠着天马行空的想象力构建全新的世界,还需要产出相匹配的声音、动画、贴图、模型、场景等,而且必须要把所有环节都做好,只要这样才能让玩家相信这是一个科幻世界,可见难度之高。
这也解释了为何即便是那些做科幻题材的SLG,其大多都走的是传统「星舰科幻」路线——毕竟这条路前人已经走过许多遍,设定相对成熟,构建内容也更加方便。
但《群星纪元》却选择走一条很少人走过的路,它不是让玩家开着宇宙飞船来一场「对轰」,而是把焦点放在了「星球探索」以及「虫潮大战」上,玩家的主视角也聚焦到更具体的「人」,而非泛化的「星舰」。在目前的SLG市场,这是少见的设定。
方向变了,也就意味着很多设定不能照搬前人,特别是美术方面——毕竟角色都从「星舰」变成地面单位了,还能怎么抄?但对于《群星纪元》来说,这不仅不是坏事,反而是自己放大差异化的机会。
最核心的一点是,《群星纪元》的美术并不像其它科幻SLG那样,一味在「硬」科幻道路上钻牛角尖,而是在保持科幻底色的同时,选择了普适性更强,更能让泛用户接受的角度切入,融合了机甲和生物两种更贴合用户感知的元素,使得游戏呈现出了一种独特的表现力;同时,也能看出游戏的目标就是奔着「让人人都来玩」去设计的。
比如游戏里的虫族怪物之一「电浆巨蚁」——漆黑的甲壳、锋利的节肢、厚重的几丁质外壳,很典型的昆虫特征。并且在生物学结构上,它也有着与「蜜罐蚁」类似的、用于储存电能的巨大腹部。这些以节肢动物为灵感的美术设计,被大量应用在虫族设计中,营造出了一种古老生物的神秘感。
至于人类阵营,则选择了这些年来在相关的动漫、电影、游戏层出不穷的机甲题材——几乎每个兵种都被打造成了复杂的变形机甲。
举个例子,游戏中颇受玩家欢迎的防御型兵种「泰坦守卫」,在外形设计上就充满了力量感。为了表现这种力量感,《群星纪元》毫不避讳对细节的描绘:在整体健硕的机体之下,通过分色涂层以及电力传动装置,把机甲的每个关节、机动喷口和技能都详细地反应在了复杂的机甲结构中。
泰坦守卫
像是泰坦守卫变形后的防御护盾,其实就是从手臂的发射装置发射出来。而当机甲动起来时,实时渲染的3D动画,更是将那些充满工业力量感和机械厚重感表现了出来。
这种将「科幻+机甲+生物」进行有机融合的风格,在目前的SLG市场中还真挺少见的,不仅做到了差异化,也顺带通过机甲变形和生物特征融合,让科幻「活」了过来。这也是为何,《群星纪元》明明不走「硬」科幻,却处处足够“科幻”和“硬核”,赋予了玩家立足于幻想与现实夹缝中的扎实感,却又不至于过于抢眼。
当然,除了美术风格外,《群星纪元》第二个差异点,在于其通过细节的场景设计和生物群落构建,打造一个自洽的生态圈。
这一点很容易理解——在黄沙覆盖的沙漠里,由于水资源稀缺,植物为了在干旱环境中生存,根系通常非常发达,并且叶片大多进化成针状,以减少水分散失。这些特征在游戏中也被一一还原,并且植物的分布也很讲究,以斑块状分布在大片裸地上;
在被异虫污染的感染区里,生态圈会根据感染区的严重程度而有所差别。一些污染较为严重的地区,如湖、矿场以及某些山峰,其周围要么寸草不生,要么只有零星几点植被分布。而异虫则相反,越是污染严重,其扎堆出现的频率就越高;
而在人类的基地,你甚至能看到运行久了偶尔冒烟的冶炼厂、因电流短路暂时熄灭的哨塔,以及基地上出于通风需求不停转动的涡轮排风机……
可以看到,无论是对植被与环境的设计,还是在模型纹理和材质的细致雕琢,都极大的遵循了现实世界的逻辑,玩家即便不懂科幻,也能感同身受。这些细节上的打磨,不仅增强游戏场景真实感,也在潜移默化地让整个世界更加自洽,并营造出了专属于《群星纪元》的人文风貌。
从研发的角度来看,要制作如此统一、多样且区别于传统科幻的世界,需要消耗的开发成本、周期和流程必定只多不少。老实说,如果不是经验丰富以及足够自信,一般厂商还真做不了。
用RTS更好地诠释SLG,让人人都有参与感
除了题材,《群星纪元》最突出的一点,就是它RTS化的战斗方式,也就是在保持SLG内核的基础上,玩家在游戏中可以随时随地操控单位行动。要打要撤,全凭心意。更加需要强调的是,群星的RTS不仅是噱头,它是作为底层战斗逻辑贯穿全局——从内城到沙盘、从PVE到GVG,真实RTS战斗为SLG的玩法创新提供了新的解题思路。
实际上,对于当下的SLG市场来说,RTS化的战斗其实解决了传统SLG一个很重要的问题——「战斗不存在」。当下的 SLG普遍以「格子对撞」作为战斗方式,胜负其实在交锋的瞬间就已经产生,玩家根本没有机会施展所谓的战斗策略,就已经出战报。
面对这种情况,RTS化战斗无异于实现了「从0到1」的突破,让玩家得以通过微操来掌控战斗的走向,不仅增加了战斗的趣味性,避免只能干看战报,而且还进一步增加了SLG的策略体验。对SLG品类来说,这显然算是一大进步。
但《群星纪元》的野心比我想的还要大一些。他们不仅加入了RTS化战斗,而且还通过对兵种的玩法改造,强化了RTS战斗的策略性和爽感,使得整体节奏更加紧凑,更契合当下玩家的娱乐习惯。更重要的是,玩法的创新还顺带平衡了过去SLG中小R存在感不强的问题,使得人人都能真正参与进来。
首先,游戏为兵种加入了变形机制,增加策略体验。
即对于单一兵种而言,其可以通过转化形态,来改变机甲的战斗定位和功能。比如「钢鹫战机」原本是空中战斗单位,却能即时切换成无法攻击但能治疗的辅助形态。同样的,「猛犬战士」、「火山战车」等玩家能控制的所有单位,都有多种形态能力,或是最大化移速,或是变成原地罚站但却有强大射程和对空能力的“玻璃大炮”。
变成有强大远程能力的「火山战车」
这种变形机制,配合上原本就有的兵种克制规则,可以说极大地增加了战斗过程的策略体验:玩家的战斗不再是一板一眼,看到兵种被克就逃,而是能通过变形改变战术,来规避兵种劣势,配合高超的操作甚至打出精彩的反杀。
举个例子,作为小型单位的「猛犬战士」天然就打不过「泰坦守卫」这类大型单位,但前者却能通过变形提升移速,来打迂回战术或者绕后偷袭。
而基于RTS微操和兵种多形态的特点,在GVG战场中,不同生态位的玩家也能找到自己的定位,输出不足就转治疗辅助队友;喜欢当前排扛把子的,也能转坦克……这就使得SLG的战斗不仅仅是「从0到1」,更是「从1到100」,有着无限可能性。而站在玩家的角度,也就意味着在战场上都有自己独特的作用,不存在多余或者无存在感的情况。
GVG战斗
其次,RTS化战斗还能改变SLG玩法创新难的问题。
以前,SLG品类的玩法主要围绕着社交和PVP来展开,之所以不做团队攻坚,就是因为「格子对撞」的战斗几乎等于没有战斗。而反观所见即所得的RTS战斗,能做的花样可太多了,这一点你从《群星纪元》前中期的BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富玩法,就能窥见一二。
在此基础上,游戏还针对战前行为做了极大的前置,玩家根本不用像传统SLG那样,开战前还要花大量时间行军,而是通过「时空传送」快速抵达战场。也就是说只要你想,随时都能上线开一局星际战争。
随时开打的快节奏体验,配合上本就潜力无限的RTS化战斗,后续内容如果开发得当,不仅能提升SLG的玩法上限,还能让游戏在各个时期都能始终保持新鲜感,解决SLG开荒期无聊,以及后续长线运营困难的难题。
BOSS战,可用微操规避BOSS技能
而根据官方透露的信息,游戏后续将会根据赛季上线不同的星球以及不同种族的敌人,并且后续还可能会进一步跟其它IP进行联动。届时,通过科幻的星球赛季包装,《群星纪元》是否会一并带来更多有趣、创新的玩法,无疑给了玩家后续赛季无限的遐想。
拥挤的SLG品类,依然容得下创新
这几年,由于部份爆款的出现,沉浸了许久的国内SLG市场又开始涌动。大家都想来分蛋糕。有些厂商选择守本,强化过去的玩法以留存老玩家;有些厂商选择求变,对题材和玩法尽数挖掘,寻求新方向。
在这过程中,《群星纪元》的选择可谓大胆和超前,无论是题材还是玩法,都做了不同于过去产品的大刀阔斧般革新,对于SLG品类的发展肯定百利而无一害。当然,这些革新放在讲究长线经营的SLG上,还需要不少的时间来检验。
但我相信,即便SLG市场已经一片红海,被诸多产品挤压的拥挤不堪。但是,勇于创新依然是交给用户最好的答卷。
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