MT系列正版IP授权的大型西方魔幻3DMMORPG手游《我叫MT4》,已经迎来自己的半周年庆。自2018年7月26日不删档版本上线以来,这款以“国产动画新光芒”《我叫MT》系列为蓝本,乐动卓越研发的手游《我叫MT4》,成为时下热门的移动游戏之一。回顾游戏走过的半年时间,《我叫MT4》以具有革新意义的3D MMORPG全面回归,当手游行业逐渐颓势的一年,《我叫MT4》在深挖IP价值的同时,逆风飞翔寻求破局之路,《我叫MT4》的表现为何能如此惊艳?也成了近期热议的焦点。
【回首半周年游戏历程 《我叫MT4》变革新生之路】
市场需求与产品变化之间往往是相互推动的,不同品类的游戏的每一代玩法类型都跟彼时玩家市场、口味相吻合。而今手游玩家的口味逐渐在往社交化、自由化以及个性化等方向转变,与此同时他们的需求已经不单满足带IP的产品,而是需要有更多真正创新、好玩的差异化产品出现。
回首2013年1月,一款以卡牌战斗为核心玩法的《我叫MT online》横空出世,在iOS畅销榜首霸榜超过半年时间,高月流水超5500万,至今被认为是国产卡牌手游的引领者。时隔五年之后,乐动卓越携全新力作《我叫MT4》再度回归,这次则是瞄准了热的3D MMORPG类型全新出发,以《我叫MT4》上市前2018年第二季度数据为例,中国Top 50 移动游戏中各类型游戏数量分布中,MMORPG/ARPG类占比高为38.0%,回合制RPG类与策略类占比同为12.0%。而《我叫MT4》选择这个新类型重新出发,是对大盘用户兴趣点深度挖掘的结果,其在手游品类上的布局也值得同行借鉴。
为何要选择全新的游戏类型?市场的大数据给予了答案。在热门的50款产品中,有22款游戏为MMORPG/ARPG类型游戏,数量远超其它类型游戏。从市场角度来看,MMORPG如今依然是受用户喜爱的品类。而在游戏内容的表达上,3D MMORPG也更符合《我叫MT4》“自由性、探索性、战术性”的诉求,让系列动画的更多内容都可以通过这个游戏类型得以呈现,这既是市场选择的结果,也是游戏制作组创作表达的结果。
在全新的3D MMORPG类型领域,《我叫MT4》用傲人的成绩为喜爱它的用户交出了满意的答卷。2018年7月26日,MT系列正版IP授权的大型西方魔幻3DMMORPG手游《我叫MT4》不删档测试重磅上线,上线首日苹果中国区免费榜第一,畅销榜第二,并连续一个月保持前三,至今仍然是业内的一段佳话。而游戏半周年之际,在App Store上拥有12.2万条评论的情况,至今仍有4.7的超高均分,其稳定的发挥也让业界愈发期待游戏后续版本的表现。虽然《我叫MT4》已经拥有不错的市场反响,但结合前三代《我叫MT》手游积累下的大批用户,这款游戏之后的市场表现仍然拥有很大的上升空间。《我叫MT4》不俗的游戏体验,其实无论从品质还是内容设计来看游戏无疑超出了市面上许多MMORPG产品,其在接下来2019年度的表现也值得业界持续关注。
【《我叫MT4》特色盘点 深挖现象级作品背后的含义】
如果要说一个《我叫MT4》相比前作更为优胜的特点,则应该是在这个围绕”我叫MT“构建的游戏世界里面,能够让玩家感受到的沉浸感。沉浸感分为多个方面。在画面表现力上,包括美术设计、3D建模、场景渲染、光影效果等,《我叫MT4》都表现得比较出色。据开发手记提到,本作在美术方面是以主机级别的规格制作,其中高模的面数远超市面同类游戏的平均水平,让用户在移动端也能收获一份视听盛宴。
游戏的剧情表现对提高玩家的沉浸感至关重要。据悉,本作的剧情策划由说不得大师邢山虎亲自操刀,邢山虎做为中国早批网络玩家,他不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发工作,在业内更有“第一代网游经理人”等美誉,因此在故事的精彩程度和严谨性上有所保证。而值得一提的是,在主线剧情的讲述上,《我叫MT4》使用了大量过场动画作为提高玩家沉浸感的手段。这种之前存在于高质量单机RPG产品的做法,被很好的应用在了《我叫MT4》游戏里,让玩家在享受交互乐趣之外,也能收获优质的个人游戏内容,大量CG级别的过场动画添加到主线剧情里,在手游领域来说是相当少见。而本作的剧情体验接近高质量的单机RPG产品,也让游戏的前期体验得到很大提升,让玩家在游戏初期就自觉主动融入游戏的冒险,也因此收获了玩家的普遍青睐。
区别于市面上其他MMORPG手游数值碾压、自动挂机的无脑玩法,《我叫MT4》更强调游戏中的操作和策略,希望能给玩家带来更强的参与感以及更纯粹的游戏乐趣。现阶段《我叫MT4》的九大职业定位鲜明,且功能明确相互互补,为玩家带来多元的战斗体验。从三系铭文、18种天赋的选择,到职业技能的搭配,游戏真正做到了让玩家体验游戏、沉浸游戏、爱上游戏,并通过特点各不相同的副本BOSS,引导玩家们研究出相应的对阵方案与阵容组合,这样多维度的玩法设置,也让产品更具有生命力,在提升游戏可玩性、趣味性的同时,也大大增强了用户粘性,让玩家拥有更多空间去探索、讨论游戏,从而在线上线下形成良性的社群互动。
作为一款魔幻题材且享受知名度IP的MMORPG游戏,对用户而言,在如今仙侠、西游题材充斥的MMO市场下显然能成为差异化的一个选择。而《我叫MT4》在差异化方面做了哪里努力?作为目前市场上少见的热门MMORPG手游,《我叫MT4》设置的自由度较高的成长线,可以让大部分玩家在早期的“单机体验”下更自由,让用户先在这个游戏中投入足够的情感和耐心,然后才逐渐去寻找更有益于长线的PVP体验。在社交体验上,丰富的组队刷BOSS战以及10V10团战,本身就结合了团队配合以及个人操作的双重体验,让整个游戏在后期“合作互动”下依然保留个人“英雄情节”情感;而本身就冲着社交体验的用户,也能因为游戏本身丰富的公会系统,找到自己喜好的游戏体验。
如同许多老牌人气手游一样,但用户人数积累到一定程度之后,就需要通过版本更新加入新内容,为游戏注入新的活力,而《我叫MT4》在这个方面又有怎样的动作呢?1月24日,《我叫MT4》在半周年庆版本中更新了新职业圣骑士,其职业定位是近战与治疗,前身是神圣教廷守护光明圣殿的光明骑士。新职业的加入无疑是制作组的又一次全新尝试,也势必改变游戏目前的战斗格局。
【MMO领域2018年的突围之作 后续成长仍有潜力】
作为一款魔幻题材且享受知名度IP的MMORPG游戏,对用户而言,在如今仙侠、西游题材充斥的MMO市场下显然能成为差异化的一个选择。根据伽马数据统计,2018年Q1发布的进入畅销榜TOP100的8款MMORPG新品里面,有3款产品是魔幻题材,但从持久表现力来看,仅2款产品相对较好。从题材来看,只要是优质的魔幻类题材在国内市场仍然具有很强的玩家吸引力,但从数量来看,能够达到畅销前列的新产品月均不超1款,也证明了玩家对于该品类游戏的要求越来越高。当然对于真正高品质的游戏来说,这也是一种市场优势。《我叫MT4》的成功也向业界证明了一项真理,只要用心打磨自己的产品,就能在千帆过尽之后拥抱真正的成功。
MMORPG作为市场受玩家欢迎的主流游戏品类,也是长期以来竞争激烈的一个领域,即便是拥有大批玩家的拥趸,如今这个品类想要突围也是难上加难,而《我叫MT4》正是迎合当下市场变革的全新一代3D MMORPG之作。扎实的游戏品质、对系列IP的深度开发、对核心用户的持续吸引力、以及对当下手游市场MMORPG类型游戏的探索和补充,都为《我叫MT4》在过去的半年打一个好基础,接下来的日子才是《我叫MT4》大展拳脚的好时机。
当越来越多互联网产品青睐于跨界合作,让几大IP的用户群体相互渗透,实现共赢,《我叫MT4》这样极具潜力的游戏IP自然也吸引了不少合作者的目光。今年1月21日在腾讯视频开播的网剧《怒晴湘西》,就与《我叫MT4》实施影游联动,从多维度探索IP互动的可能性。“影游联动”是一个IP交互的过程,不是简单将某一方内容融入到另外一方,它本质上是对一个“IP”的大化经营,这也就要求想要参与其中的厂商必须具备全局能力,从设计、宣传,再到推广、运营都能协调处理好。《怒晴湘西》于《我叫MT4》的影游联动,既是对双方IP价值的肯定,也让两大群体以此为桥梁了解到对方IP的魅力,从而碰撞出别样的火花。《我叫MT4》除了在宣传上与《怒晴湘西》互相呼应,还将在游戏内推出一系列联动活动,包括将《怒晴湘西》加入游戏成为活动本的BOSS,让玩家们在游戏中尽情搬山卸岭,迎接前所未有的巨大挑战。人气手游联手人气网剧,两大超强IP的强强联动,在2019年1月再掀跨界新热潮!
纵使如今国内手游市场瞬息万变,用户口味愈加刁钻,而“我叫MT”这种现象级IP,通过《我叫MT4》涅槃重生,用自己在3D MMORPG领域的不断探索,为用户带来前所未有的游戏体验。如今国内游戏市场依旧处于虎狼环伺的竞争时代,虽然《我叫MT4》在PVE、成长玩法设计上都有别于市场上其它同类游戏,在过去的半年表现不俗,但能否打赢这一场差异化战争,仍有待时间的验证。2019手游市场新一轮的竞争已经拉开序幕,等待《我叫MT4》是继续发力还是趋于平静,能否再创下一个移动市场的新奇迹,其后续表现值得持续关注。
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