发布时间:2019-05-29 12:23 | 标签:
硬核联盟 多酷游戏 《寸土必争:玩具兵大作战》
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2019年的第一季度即将过去,在国内手游市场度过相对平静的一年过后,我们可以看到无论是大厂还是中小厂商都开始有所行动,进行新品的布局。在类型上,破除单调,多元化和精品化已经成为必然趋势。就在上周,硬核联盟揭露了3月份的明星产品,这一次头衔则落到了休闲RTS新游《寸土必争:玩具兵大作战》的头上。
由多酷游戏发行的《寸土必争:玩具兵大作战》一直是热门策略手游,游戏不仅获得苹果预约推荐,在玩家侧也是正面好评满满。游戏此前上线App Store同样首日便获得苹果的新游推荐,并且登上了免费榜第二,可以看出这款定位休闲的RTS游戏对于全球玩家有着同样的吸引力。休闲外表、深度核心,“玩具兵”们呈现出来的“轻策略”魅力究竟在哪?
三分钟一局,休闲与策略结合下更聚焦的游戏体验
作为一款简单易上手,同时有着足够的深度让玩家持续精进技巧的策略游戏,在《寸土必争:玩具兵大作战》各个方面的设计中都可以看出,让玩家在短时间内获得更集中的游戏体验是其一大特色。
首先在题材上,采用“玩具兵”来呈现游戏不仅符合了其战争玩法的核心,为游戏在艺术呈现和内容升级上提供更好的基础,属于许多人童年记忆的大兵们也赋予了游戏更强的全球性特色,有利于触达更广层面的受众。如此独特的设计也自动加强了游戏的辨识度,成为游戏的标签之一。
在玩法上,策略则是《寸土必争:玩具兵大作战》的绝对核心。每局战斗的取胜目标是摧毁敌方基地,保卫自己的主基地。为了达到这个目标,玩家需要利用手上的资源不断派出兵种和部队,根据对方的动作不断调整应变,获得对抗的上风。
在战场上,不同的作战兵种需要不同的能量点数,这非常考验玩家对于自身资源的计算,同时兵种之间有相互克制的关系,所以在布置战斗单位时,
玩家的操作和思考空间都非常集中,体验也更加聚焦。
不同于一些同类型的策略游戏千篇一律的设计,《寸土必争:玩具兵大作战》在地图设计上做了一些变量,这也直接影响到游戏的玩法。游戏中的基地有着防空、反载具、喷火、激光等不同功能,如何根据不同的战斗场景布置基地也是考验玩家策略选择的一部分。另外,在战斗中游戏会空投两个能量箱,为了获得这个增益双方也往往能爆发出更多意料以外的精彩战斗——
而这一切变数都在三分钟一局的战斗中呈现。
在机制上,游戏从各方面的设计拓展了游戏系统往深度走的空间,拒绝用“乏味”来代表“休闲”。首先游戏中有着合众国、统御团、帝国军拥有不同理念的三大军团供玩家选择,更追求战术又或更追求火力,每个军团的士兵都有自己的特点,之间相互对抗与制约。
此外,游戏中提供了超过100种以上各式飞机、坦克和士兵供玩家收集、解锁和升级,加上丛林、冰山、沙漠、都市等不同地图的搭配,
这让游戏有一个整体的世界观框架,也为玩家提供了收集养成、配备完善自己军队的玩法,在每局战斗意外有更丰富的成长和体验空间。
总体而言,
保持轻度,不丢失深度,是《寸土必争:玩具兵大作战》的最大特点。游戏通过各方面机制丰富构建,进行轻重元素的交互搭配,为三分钟每局的战斗提供了多变化、高集中度的战斗体验。
趋势之上,更待挖掘的休闲策略玩法
在国内手游市场发展当中,重度游戏一直占据着主要地位,也培养了一代玩家的品味。但随着市场全球化交流的加强,更符合手游特性的轻度休闲品类也渐渐收获更多玩家的青睐。更高的接受度、更大的用户市场、在抢占用户时间上更具有优势,可以说休闲品类的崛起持续代表着市场进化的趋势之一。
而《寸土必争:玩具兵大作战》便围绕着轻度、碎片化的调性,通过十分讨喜的主题风格和玩法的降维设计让游戏整体带给玩家休闲的体验感,极低的上手门槛对于新手玩家也更加友好。
但同时,在三分钟一局的战斗中,兵种的差异和地图的设计让游戏充满RTS应有的策略性,玩家在碎片化的游戏过程中能够最大程度获得多变的体验反馈,并且会随着进程的深入逐渐发掘游戏更多的玩法内容。
这样既符合休闲特性同时又有着深度体验的机制对于游戏设计的要求十分高,但往往此类游戏也有着更高的上限。在轻度休闲品类越来越流行的当下,如何在同样的短时间内给玩家带去更饱满的游戏体验将是每个厂商思考和竞争的点。而在全球范围内均收获玩家好评的《寸土必争:玩具兵大作战》显然是休闲策略游戏中的一个出色代表,我们也希望现在与更多国内玩家见面的它能为品类的发展带来更多参考意义。
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