近日,知名咨询机构IDC发布了《中国公有云服务市场(2018下半年)跟踪》报告,数据显示,从IaaS+PaaS整体市场份额来看,腾讯云在国内市场位居第二。在国内继续发展的同时,腾讯云也加快拓展海外市场的脚步,在其近期举办的沟通会上,腾讯云相关负责人就介绍回答了关于腾讯云出海的相关情况和问题。
截止目前,腾讯云已在全球开放 25 个地理区域,运营着 53 个可用区,上线了美西硅谷,德国法兰克福、韩国首尔、美东华盛顿、印度孟买、泰国曼谷、俄罗斯莫斯科,日本东京等大区。同时在可用区之外,部署了超过 1300 个 CDN 加速节点。2019年的腾讯云出海目标是比2018年营收同比增长4到5倍。
腾讯云副总裁答治茜表示,腾讯云出海的原因有三:一是能力成熟了;二是自身资源业务在海外已经在能力经过了磨合和锻炼;三是客户出海的趋势非常明显。
腾讯云运维中心总负责人徐勇州提到,2018年腾讯云在境外开放了8个服务区,基本上保持着每一个半月开一个可用区的节奏,这个速度也是国内所有出海云厂商里面居榜首。
关于腾讯云出海的案例,腾讯云互联网行业专家中心副总监王璋则表示,腾讯云在游戏、教育、电商、音视频等领域都形成了成熟的出海解决方案。
“游戏以《PUBG Mobile》为例,为了能让距离服务器较远的地区玩家享受公平、畅爽的竞技体验,《PUBG Mobile》借助全球应用加速GAAP提升跨域访问质量,尤其是在海岛和半岛穿插的东南亚区域,玩家可以通过各国家和地区的就近接入点,走专有的高速通道,直连到香港的源站,最终实现时延和稳定性全部符合对战服的严格要求,为大区同服的架构提供基础保障。《PUBG Mobile》全球公测上线一周即荣登105个国家及地区游戏应用榜单榜首,上线八个月全球下载数已经超过2亿,全球DAU突破3000万(此数据不包含中国大陆及日韩)。”
游戏出海的客户需要什么?用户不仅需要资源供给能力,还需要应对部分国家糟糕的网络环境,尤其是东南亚和南美国家,当然还有安全能力,几乎每个游戏公司出海时候都会首先考虑云厂商能不能提供安全可靠的服务,因为业务出海后有什么面临的安全问题是未知的。来自广州的游戏开发者反映受到勒索的事件就让他们更加关注出海的安全问题,加强储防治能力和调度方案的储备。
在游戏的服务类别来说,腾讯云没有特别的倾向,所有品类都在能力圈内。团队中有许多架构师就来自IEG,本身对游戏就有很多的理解和经验。举个例子像《头脑王者》、《海盗来了》这样的小游戏的话,他们的传播特点和业务架构跟云计算弹性、快速的特点是天然匹配的。但是在小游戏也有内容发展的瓶颈,因为游戏玩法的丰富程度受限,用户的黏性不是很高。所以用云来做PaaS的服务,减轻游戏开发者在游戏众多因素中的负担,可以让游戏开发者能够快速地在游戏内实现更多、更丰富的玩法。
答治茜最后表示,从市场角度来讲,腾讯进入海外市场是必然,腾讯云出海对于整个公司来讲都是非常重要的板块。将腾讯放上国际舞台,跟世界一流的企业同场竞技,这对于公司的提升是非常重要的。这并非易事,而最终只有让更多的海外用户都了解腾讯云,这才能说在全球化布局上更进一步。
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