5月23日,由Avid.ly、Google AdMob、Mintegral联合举办的“打造爆款休闲游戏的全方位攻略·深圳站”沙龙成功召开,吸引了逾百位业内人士莅临现场参与。活动邀请了来自冰川游戏、战吼网络与Animoca Brands的三位嘉宾一同分享交流,整场活动内容涵盖了休闲游戏研发、买量、变现和ASO优化等多个方面,为与会者分享了打造爆款休闲游戏的第一手干货策略。
以下为主要分享内容:
拆解LTV:爆款休闲游戏养成秘籍
陶椰 Google战略关系发展经理
在2018年,休闲游戏可以说是火爆全球。而那些爆款休闲游戏背后的成功秘诀是什么?很可能就是非常简洁的公式,我们只要认为一个游戏它的单个用户的真实LTV能够大于0,那这个游戏其实就拥有了类似于像金融产品的属性,就可以不停递给它投入、买量,只要它一直大于0,它就能够产生利润。
什么是LTV?LTV是用户的全生命周期价值,即用户从被获取到最终流失的这段时间内为游戏贡献的总价值。所以我们在此强调一个真实的LTV,是要扣除掉每个用户获取所带来的成本的。很多游戏可能同时具有广告和内购,但休闲游戏更多专注于广告上,把内购也看成一个奖赏,它有会更好,没有的话,广告的LTV足够,也能够保证收入。因此我们讲到广告LTV有三个非常重要的指标:一是用户量有多大,有多少用户每天在玩我的游戏;二是这个用户的留存率怎么样,他从第一天被我买进来以后,比如他是30天之后还是60天之后彻底不玩我的游戏的;三是一个用户他在这个生命周期里面给我贡献多少收入、广告的收入,可能具体到一天他能够给我贡献多少的收入。
对LTV的公式进行拆解与分析后,必须记住左边是你的成本,右边是你的收入,收入决定了你这个游戏是不是能够持续地活下去。因此,无论是买量端还是变现端,我们都需要关注。开发者应该注意以下4个方面:
巧设游戏变现机制,助力广告收入跃升
杜浩然 Avid.ly商业化变现总监
好的变现机制能够有效提高游戏的变现能力,而合适的广告类型、合乎预期的广告渗透、人均观看广告次数和良好的广告体验是变现机制的必要条件。
目前常见的广告类型主要有横幅广告、插屏广告和激励视频广告三种。其中,激励视频是目前综合效果好的一种广告类型,因为可以由用户主观选择观看,所以对用户的游戏体验也很友好。
在对激励视频进行优化时,广告的渗透率与单个用户观看广告的次数是高效优化激励视频广告的重要指标。以用户观看广告的次数为例,如果用户在观看广告后对奖励非常满意,在后续的使用过程中用户肯定还会有观看行为;但如果是由于产品以及广告位设计的不合理等原因导致的错误点击,用户日后可能就不会再继续观看广告了。
针对上述情况,我有几个广告优化建议。
休闲游戏推广的几个核心能力
范锦锋 Mintegral全球推广负责人
一款休闲游戏的生命周期分为五个阶段,而重要的上升期一般出现在测试期与增长期。有效的推广策略可以让游戏在测试期与推广期的收益更高,使游戏的平稳期收益也能维持在一个较高的量级水平。
这一幅图的两个曲线,A曲线是大部分开发者在没有推广的情况下或者说没有做大面积推广的情况下的自然曲线。而B曲线可能是经过了推广之后的曲线,可以看到它的增长是更高、更陡峭的,它的平稳期也是处在相对较高的量级,如果是一个好的游戏到了末端的时候,它还会有二次的增长期。但下滑期与二次增长期很大程度上是跟开发者本身的产品以及公司的财力有关系,并不是每个开发者都可以将这条增长曲线继续拉起来。因此,前面的测试期跟增长期是推广过程可以去着重提升的地方。
测试期其实是对产品和用户的一次摸底检测。在这个时期,广告主需要在合理范围内花少的钱和时间对产品自身数据及变现能力进行有效测试。在渠道上,建议尽量使用比较直观的渠道,比如信息流渠道及激励视频渠道。另一方面,许多广告主都误以为投放测试的单价越低越好。但实际上我们更建议用稍大于大盘水平的单价进行有限量级的测试,防止后期因为前期测试结果不准确而决策失误。
而在增长期,广告主需要更快更大量地获取用户:
超休闲游戏出海踩坑记
李捷 冰川游戏海外发行总监
对于在超休闲游戏市场摸索的开发者,产品的选择、推广和优化,整个过程都充满了挑战。我们分享在立项或者选产品时的三个大坑和经验:
第一个坑是玩法、留存和成本三者的关系。可以在玩法、留存和成本这三大硬性条件上做到均衡的才是一个好产品,但真正可以做到这三点均衡的产品是非常少的。从玩法上来说,玩法的吸引度是非常重要的,但应该更多地考虑玩家对玩法的接受度,降低玩家的学习成本,摒弃我们从前所想的要创新和刺激的玩法,让玩法回归到市场中去检验。所以在后期选择产品时,我们更看重经典玩法的延续以及是不是能让玩家更快地接受。从留存上来说,当我们更看重产品玩法的延续性去选择产品时,次留超过40%,那我们也会非常有信心能够将产品调到50%。而从导量的成本上来看,由于休闲游戏整个生命周期非常短,在这个阶段内,以低的成本获得大的量是发行考虑的重中之重。所以选择产品时,我们更加看好自发比较好的产品,它在后期会有更大的增值空间。
第二个坑是推广,到底把产品发到哪个市场去?我们在刚开始测产品时,是在低成本地区去买量做测试,然后再跑到发达地区,但发现一些问题:譬如“双印”这些地方怎么买量它的成本都不高,但把产品拿到北美市场,可能留存就下降了,成本更是成倍上升。后来我们在买量地区选择上就更加理性,我们会尽量买北美,或者如果觉得北美前期的试错成本太高,我们会拿欧洲比较发达的地区做中间买量来测素材、测产品。搞定北美就搞定了大半个地球,北美地区拿下来以后,起码欧洲大部分的市场是不会出太大的问题。
第三个坑是产品优化。有些观点说,超休闲游戏要赶快测试,迅速上、迅速下架,行就行,不行就拉到,不能像重度游戏那样做优化,可能优化完了在市场上就已经被人赶超了。但实际上我们跑下来的事实并非如此,超休闲游戏的优化非常关键,一个小小的点可能会帮你把前期的留存、回报有一个比较大的提升。这里的优化主要包括游戏留存、游戏本地化和游戏收益优化。留存的优化方法有多种,譬如找准玩家在哪一个点卡掉,就针对这个点进行优化;或者调整难度曲线,将前50的关卡难度降低,让更多玩家可以玩得下去;亦或是利用激励设置,鼓励多次登录,让超休闲游戏的玩家留得更久。而针对游戏本地化,想要做通全球市场,语言本地化是非常重要的,需要寻找本地专业的翻译,还有很多地方的玩家自发量很高,他们可以帮助你做本地化。此外,对于游戏收入的优化,在游戏上线前需要针对游戏收入做一个清晰的定位,这个产品到底是依靠变现还是依靠IAP?如果广告变现收益占比更多,那就集中精力测试变现。譬如通过进行大量的测试,来找到玩家对游戏中激励视频或插屏广告的时间间隔和耐受频次。
一个APP团队转型游戏的奇幻冒险
刘楠 战吼网络联合创始人
从应用团队转战移动游戏市场,战吼网络有许多独特的发现与体验。
对于海外市场的发现,用户十分欢迎优质的原创内容。比如说我们旗下的一款游戏早期只有英语版本,但优质的游戏内容吸引了许多玩家对游戏进行不同语言版本的本地化翻译,有时候甚至会因为一些词语的措辞而激烈争吵。可见,优质的原创游戏内容在海外市场十分有吸引力,甚至会让游戏粉丝主动为游戏创造内容。
对于做游戏的感触和体验,主要是以下几点。第一是对平台换位思考可以帮助产品更有效的推广;第二是找到靠谱的合作伙伴很重要;第三是对游戏的热爱也很重要,如果你是喜欢钱的话,现在做游戏确实是比较辛苦,因为做游戏其实很难挣到钱。我们的核心员工全是90后喜欢游戏的员工,我们为什么从做APP转到做游戏,因为大家很喜欢做游戏,这种热爱能够降低工作的劳累程度,他可能不会觉得那么辛苦。还有就是要打透垂类,触类旁通,比如我们做音乐节奏游戏,做小游戏,我们反而会拿一些国内在微信生态上的产品或者H5这类产品,上百度小游戏平台,上头条平台,上抖音平台,为什么呢?因为我们在那里面帮平台填过坑,我们理解它,我们用一两款产品把整个平台打透,在里面成为一个大的或者头部的CP之一。
浅谈ASO与广告变现优化
Fiona Shih Animoca Brands用户获取&变现负责人
对于游戏而言,搜索是游戏被用户发现的重要一环,好的ASO可以让游戏的被发现量以及转换率得到很高的提升。ASO是一个细致而重要的环节,需要开发者进行优化与斟酌。
如何检验你的ASO有没有可以进步的空间,有几个关键点:
而在变现上,广告出现的时机跟转化率很重要。虽然广告收益可能与展示次数呈正相关关系,但过多的游戏展示带来的往往可能是用户的反感。同时,开发者的最终目的不应该是展示次数,而是如何让广告成功地转化。因此,如何找到转换高的时机是一个重要的命题。开发者可以尝试去找一些没有玩过这款游戏的用户去进行测验,观察用户是如何开启游戏的,根据玩家的使用路径,去寻找玩家乐于点击广告的机会点。
【关于Avid.ly】
狂热网络(Avid.ly)创立于2016年,前身是欧拉网络(Holaverse)。欧拉网络曾接连发布了畅销全球的安卓主屏个性化应用程序《Hola桌面》和单手操作神器《单手划划》。2015年Q3,欧拉网络跻身全球第四大安卓开发商,其广告变现领域的探索和经验被谷歌作为经典案例刊登在官网并荣获当年Google Play全球开发商。2016年,狂热网络成立并从欧拉网络拆分,专注于休闲与博彩类游戏的全球化发行,其中多款游戏获得谷歌和苹果应用商店推荐,如《Bingo Party》、《Tasty Treats》、《Royal Jackpot》、《猪来了》、《驴来了》、《怪物X联盟2》、《Jumpball.io》和《Bingo Scapes》等。2019年2月,Avid.ly获得全球首批AdMob MCM Publisher资质,致力于帮助游戏开发者和发行商优化游戏广告机制并提升广告变现收益。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)