Tenjin CEO : 中国低CPI、高eCPM正成为超休闲游戏“热土”

发布时间:2019-08-02 11:49  |  标签:      

8月1日,“东西方超休闲游戏交流会”在上海举行。会上,Tenjin CEO Christopher Farm带来超休闲游戏市场分析与洞察分享。

他提到超休闲游戏仍在增长,今年MAU预计近10亿,并且逐渐转向中国市场。中国因比美、日、德、英这些头部市场拥有更低CPI且高eCPM,将成为主要的超休闲游戏市场之一。

以下是分享整理(节选):

Christopher Farm:大家好,首先感谢今天邀请我来参加这次会议,我是Tenjin的CEO。Tenjin帮助App开发商来评估他们的市场目标,帮助他们了解用户目标,如何从渠道去获取客户,对每个用户的投资怎么样去收回。

我们和全球一些主要的超休闲游戏公司合作,比如Voodoo、Ketchapp、Tastypill、PlaySide、Popcore等等都是我们的客户,对于超休闲游戏市场,我们有专业深度的见解,以及如何帮助开发商去更快的收回投资。

超休闲游戏不断增长,今年MAU近10亿

我们知道,超休闲游戏一直在不断的增长,可以说,在全球的游戏排行榜上排到前十名里面就占了九席,其中有七个使用了Tenjin。

下图展示了目前超休闲游戏的增长趋势,2019年我们预测是MAU近10亿,这是什么概念呢?Facebook MAU是大概是20亿。

2017年主要有三个超休闲游戏的公司——Voodoo、Ketchapp及goodjob games,现在已经有很多的公司。

中国低CPI、高eCPM正成为超休闲游戏“热土”

我们需要注意一点中国超休闲游戏正在逐渐起步。目前超休闲游戏,不管是增速还是投资回报率上,正在逐渐转向东方。

这有一个很有趣的统计数据,头部市场美国、日本、英国、德国CPI都在逐年增长,但是中国CPI实际上在下降,其中一个原因是还有一些用户的需求没有得到满足。

关于变现方面,跟其他几个主要市场相比,中国2017年的eCPM还是比较低的,但是2018年可以说几乎跟全球主要国家是旗鼓相当的,CPI较低但是eCPM高意味着什么?这是代表着增长的一种潜力,中国将成为超休闲游戏的一个主要市场。

越来越多西方超休闲游戏厂商希望进入中国。同样,中国本土有越来越多的超休闲游戏厂商,也希望走向西方市场。

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