11月10日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳蛇口开幕。中宣部出版局贾兴华、广东省委宣传部出版局副巡视员郭秀文、深圳市委宣传部副部长刘文斌、南山区委常委、宣传部长廖子彬、深圳市文化广电旅游体育局处长熊德昌、深圳市科技创新委员会处长郭尚明、深圳市委网信办网络传播处调研员彭凯、南山区人才工作局局长徐哲等领导出席了开幕仪式。
三大关注重点:产业健康发展、技术升级和文化内涵
近年来,随着技术进步和文化兴盛,中国游戏产业发展尤为迅猛。2018年中国游戏市场销售收入达2144亿元,占全球近1/4,成为全球十分具有活力的游戏市场之一。广东省游戏产业营收占中国的比例高达76.2%,占全球的19.4%,而深圳游戏业的营收则占到中国的57.4%,占全球的13.2%,游戏企业数量占广东省的62%。
刘文斌在开幕式致辞中表示:“中国游戏产业正处于转型升级,向更健康的方向发展的关键时期。深圳作为游戏产业的重镇,有责任也有能力推动游戏产业从高速发展转向高质量发展的进程中发挥更积极的作用。”
今年8月,中共中央国务院印发了《关于支持深圳建设中国特色社会主义先行示范区》的意见,明确提出支持深圳大力发展数字文化产业和创意文化产业。刘文斌表示:“数字与创意正是游戏产业最重要的特征与支撑。而这恰好也是深圳这座创新之城、时尚之城的强项,所以全球的游戏开发者聚集深圳,研讨谋划游戏业的未来,的确是恰逢其时、恰逢其势,恰逢其地。”
刘文斌建议重点关注三个方面的问题:一是游戏业的健康发展,尤其关注未成年人的身心成长,促进游戏产业自身的绿色发展、健康发展、可持续发展;二是游戏业的技术升级,积极探索5G、云计算、大数据、VR、AR技术在游戏行业的创新应用,加快实现技术驱动产业创新,同时探讨在新技术条件下的营销模式实现产业升级;三是中国的游戏业通过国际交流与合作,吸收先进经验、吸纳优秀人才,深入研究不同国家和地区的文化和市场特征,开发出具有丰富文化内涵的游戏产品,特别是讲好中国故事,以游戏为载体,更好地在全世界传播中华优秀文化,更好地推动文化交流互鉴。
全球游戏开发者大会:以文化和技术交流为使命
“游戏已逐渐发展成为一门学科,是美学、计算机科学等多种学科的融合体,”联合主办方创梦天地创始人兼CEO陈湘宇表示,“全球游戏开发者大会以文化和技术交流为使命,致力于成为深圳影响力广泛、以技术交流为核心的行业大会,将全世界更多先进的内容技术带到我们身边。”
据陈湘宇介绍,大会三天将围绕当下数字内容产业发展现状、精品原创内容、青少年防沉迷课题以及5G云游戏、区块链在游戏产业的应用展开多方面的讨论。
作为全球游戏开发者大会的压轴活动,被誉为精品游戏奥斯卡的Indie Prize原创游戏大赛,将在11月12日下午举行颁奖典礼。Indie Prize就是全球原创精品游戏内容的一次集中展示和交流。本次大赛共征集全球50多个国家和地区的的数百款游戏,最终99款进入决赛,将共同角逐最佳创新奖、最佳移动游戏、最佳人气奖、中国人气奖等10项大奖。
《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》发布,中国游戏产业全球竞争力有所提升
会上,两大知名数据机构伽马数据和Newzoo联合发布了《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,报告显示,在一些重要的国际市场,旗下游戏进入TOP100的中国企业数量都在增长,美国德国和英国则出现了明显增长,这在一定程度上,说明了中国游戏产业竞争力的提升。
榜单还公布了2019年国产移动游戏在中国内地市场和重要海外市场游戏流水排名靠前的20款游戏产品。
牢记使命 守护未成年人健康成长
近期,一系列与游戏行业有关的未成年人保护的法律文件和通知出台,包括《未成年人保护法》修订草案增设网络保护、《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、已实施的儿童个人信息网络保护规定等,未成年人保护成为行业热议话题。
会上,创梦天地、三七互娱、多益网络、西山居、中手游等12家企业代表共同签署了《健康游戏内容倡议》。倡议内容包括:发挥游戏文化功能,树立正确价值导向;开发健康益智游戏,重视未成年人保护;开展阳光规范经营,自觉维护行业形象;坚守底线红线原则,自觉抵制不良内容。
在“游戏行业如何保护未成年人”圆桌对话上,来自政府、企业、行业协会、法律界的多方人士进行了探讨。 创梦天地联合创始人兼CTO关嵩表示,为了更好地保护未成年人,游戏行业根本的还是要不断提高自己的研发和创意水平,持续创造健康、高品质的游戏内容。
据悉,本次大会于11月10日至12日举行,分为新趋势、新内容、新商业、新市场、新技术、新风向六大峰会,来自微软、AWS、Epic Games、Gameloft、腾讯、Mail.ru、Mixi、华为云等国内外知名企业的高管将发表主题演讲,腾讯云、e游小镇、巨量引擎、36氪、伽马数据等30多家全球知名企业、媒体与机构深度参与或参展。大会期间,50多个国家的游戏开发团队将展示优秀作品并将角逐全球性的专业游戏评选赛事Indie Prize大奖。
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