网易云游戏亮相网易520线上发布会 以技术为内核推动云游戏发展

发布时间:2020-05-21 18:16  |  标签:         

2009年1月,时任AMD总裁兼CEO的德克•梅耶于CES2009(国际消费类电子产品展览会)上发表远程渲染技术与云计算主题演讲,这是游戏远程渲染技术,也就是云游戏这一概念在世人面前的首次亮相。但受困于一些技术难题,云游戏在当时一直没有突破性的发展。

时任AMD总裁兼CEO德克•梅耶

十年之后的今天,伴随着5G时代的到来,网易等游戏厂商重新将目光投向了这片蓝海。在此次登台网易游戏520线上发布会之前,网易云游戏已经稳定运行一年时间,积累了大量用户和实践经验。那么这款网易倾力打造的网易云游戏为行业带来了哪些变革呢?

 

云游戏——游戏产业发展的必然产物

作为大众日常最广泛的休闲娱乐方式之一,游戏通过PC、手机、平板电脑、网络电视等终端,出现在我们的生活中。虽然游戏在各种载体中存在,但受限于载体平台不互通,电脑游戏无法在手机上运行,且因为电脑硬件配置天差地别,一般玩家也无法在机能有限的普通配置电脑上,体验到众多对硬件要求极高的3A大作。网易云游戏的出现,为上述问题带来了一套完整的解决方案。

通过网易云游戏自研的算法,将服务器端已经运算处理完成的音视频信号传至客户端,最高可达4K分辨率60fps的游戏画质,足以媲美高性能电脑所能呈现的游戏视觉效果,这为低配电脑及商务本、超薄本等硬件基础较差的用户,提供了优质的游戏体验。这一切当然是以4G、5G高速的网络传输速度为基础的。

满足电脑用户的需求仅仅是基础操作,让更多游戏用户能够跨平台畅玩任意平台的游戏,才是网易云游戏的核心目的。为了将更多用户场景串联起来,网易云游戏将电脑、安卓平台、iOS平台、平板电脑、网络电视这些云游戏的落地载体全部打通,实现跨平台、跨终端无缝切换,通过云游戏服务,让玩家用手机就可以玩到PC游戏,亦或是在家庭网络电视上直接畅玩网络游戏,甚至仅仅通过浏览器就可以在任意终端上体验云游戏服务。全平台的无缝衔接,不仅满足了玩家的多场景游戏需要,也提升了玩家们在不同平台中玩游戏时的游玩体验。

 

完整云游戏生态链源于技术基础

想要实现产品的功能,必然是建立在优秀的研发能力上,还需要长时间的验证测试。通过网易云游戏的努力,最终选定了一套用户体验优异且云端单机承载能力出色的技术架构。集成了arm及x86等多套技术方案的云端架构,能够让单平台直接支持手游和电脑游戏等多平台游戏云化。这套架构不仅实现了功能需求,同时有效降低了服务器与带宽费用,极大地降低了运营成本。

有了架构基础,网易云游戏就需要解决游戏云化的问题。OnLive公司在总结停止云游戏服务的经验时就曾提到,未能形成良好的生态链,是造成云游戏服务折戟沉沙的重要原因。诚然,让游戏开发者为满足游戏云化需要,进行额外的开发工作的确有些强人所难,但网易云游戏已能够极速接入使用不同引擎开发的游戏,同时针对不同的游戏引擎进行个性化优化,让游戏在云化后仍表现出极佳的体验水平。在《大话西游》、《EVE》、《全面战争:竞技场》等众多网易自研端游、手游项目的合作中,网易云游戏就为玩家和行业展现了其强大的游戏接入和适配能力,游戏体验获广大游戏玩家一致好评。

与此同时,网易云游戏将自身完善的云化技术进行输出,将能力封装成能够快速便捷接入的SDK,大大降低了渠道接入游戏云化服务的成本。网易云游戏在和三星、魅族等硬件品牌厂商进行合作,将这一技术实现了落地。硬件渠道方无需二次开发,接入即可在全端赋能,随时根据需求调配资源,坐享云端分发能力。

网易云游戏已经为多个有意愿在云游戏场景进行探索的合作伙伴提供技术服务和基础设施。同时也积极寻求与不同领域的公司进行合作,共同推进云游戏技术的迭代和进步。在自身技术雄厚的背景下,网易云游戏以开放的姿态,分享自己的经验同时积极与行业进行交流合作,推动着云游戏行业的整个生态链走向完善。

 

总结

人类科技发展史的经验告诉我们,用户的需求是推动技术革新的动力,技术革新也在为市场发展提供更高效的生产力。网易云游戏通过云技术的研发和广泛使用,为游戏产业的变革贡献出了一份力量。而每一次行业变革都是技术与市场的双向推动,用户需求得到满足就会让市场充满活力。对于用户需求的充分解析与实现,是网易云游戏走在技术创新前列的初心,而在5G网络技术的推进下,云游戏市场显然会迎来爆发增长阶段。那么凭借成熟技术和先发优势的网易云游戏,在打造出一个更加完整健康的生态链条之后,也将迎来属于云游戏的盛大时代。

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