1993年,《万智牌》横空出世,其独创的集换式卡牌(简称TCG)体系,让玩家集成了收集、对战等多种娱乐体验,但由于那个年代通讯能力不便利,《万智牌》更多是在小众群体中流行。到了1998年,《游戏王》动画在全世界范围内流行,在影视强传播能力加持下,使得集换式卡牌的概念得以风靡全球。
随着时间的推移,集换式卡牌的玩法在玩家群体中日益流行,瞄准这一市场契机,游戏公司开始尝试将集换式卡牌以游戏的形式展现出来。随后市场上也诞生了一些爆款产品,比如众所周知的《炉石传说》。
还有近两年推出的《杀戮尖塔》、《怪物火车》等新品,在Steam平台中,也有着不俗的表现。
基于玩家的高需求度,网易早在2019年初就公布了一款全新的TCG产品《黑潮之上》。据悉,在历经多轮测试之后,《黑潮之上》如今已于全网取得超260万的预约用户。近期,《黑潮之上》在官方渠道上透露除了移动版之外,游戏将顺应市场用户的诉求推出PC版本。
在游戏陀螺看来,面对移动端流量竞争加剧的现状,PC端却仍然有着不小的流量洼地,故而《黑潮之上》会推出PC版也并不令人意外。更何况在移动端兴起之前,PC端便一直是TCG游戏的“主战场”。
《黑潮之上》:二次元+TCG,玩法与画面的双重享受
《黑潮之上》讲述的一个在异界侵蚀的现代都市中,一群觉醒了异能的少女,与异界支配者以及自身命运抗争的故事。在此之中,玩家将以“接触者”的身份与异能少女团并肩作战。
从品类角度来看,《黑潮之上》作为一款TCG游戏,其本身就自带一定的内容深度,同时,网易在其中所添加的二次元属性,更是让游戏整体画质、音效等方面得以升华。在这两者的融合下,《黑潮之上》呈现给玩家的是一个高画质、玩法深度的TCG产品。
先说说玩法层面,对于TCG玩家而言,其乐趣点更多是在于卡牌的组合、战斗的策略性等方面。而作为行业老牌游戏运营商,过往曾有过TCG发行经历的网易也深谙TCG游戏的玩法内核,并在其中做出了创新式的突破。
在构筑系统的搭建上,《黑潮之上》既非同《万智牌》、《游戏王》般一套卡组“闯天下”,也不采取《炉石传说》英雄+卡组的形式,而是采取了三层架构的构筑体系。
其一,战斗少女的阵容搭配;当玩家进行构筑时,可以从26名角色中选取三个进行搭配,其中按角色职业可以划分为:战斗系,能量系,守护系和支援系,分别对应着常规意义上的物攻、法功、坦克、辅助。如此一来,玩家首先就要在角色抉择中进行思考,是采用“输出、坦克、辅助”这一常规体系,还是选择多输出体系加强爆发力。
《黑潮之上》战斗画面
其二,卡牌构筑;每个角色可以携带8张卡牌——一张终结技卡牌、三张角色专属卡牌和任意四张职业卡,卡牌的多样性,使得玩家可以发挥天马行空般的创意想法,这也是TCG玩家所热衷的一点。
其三,游戏角色彼此的克制关系;游戏角色有着燃烧、海流、魂灵、光耀、黑潮之光、黑潮之影、异界共七种不同的起源属性,如何五行一般,彼此间存有相互克制的关系,从而产生了不同的阵容体系。
起源属性克制图
可以看到,在这种三层架构下,《黑潮之上》有着更为丰富的构筑系统,满足了玩家对于游戏策略性的需求。同时,在多层次的架构下,需要玩家对游戏有着一定程度的了解才能搭建出更适合攻略卡牌、PVP的卡组,这也打破了常规TCG玩法“构筑、抽卡、打牌”的节奏,在游戏之中引入了团队的概念,拓宽了TCG品类的深度,使得游戏策略性得以极大提升。
在战斗系统方面,《黑潮之上》也有自身独特的体系。同一角色连续释放三张卡牌后,将会免费获得释放终极技能的机会。但由于玩家每回合只有5个行动点,因此,在卡牌释放上,需要进行精心抉择,若是一味追求终极技能的释放,或将导致整个战局的溃败。
值得注意的是,《黑潮之上》在画面表现力层面的处理上,可以说达成了TCG网游产品一个全新的高度。
在游戏立绘的制作上,《黑潮之上》请到了中日知名画师参与游戏原画设计,将超现实的异能与现代都市风进行结合,展现出的是一个更贴合玩家幻想的异世界战场氛围。
与此同时,游戏还添加了建模交互系统,在3D建模技术的加持下,玩家可以通过触碰得到战斗少女的不同反馈。此外,在终极技能的释放上,《黑潮之上》为每个角色设定了不同的CG动画,以强烈的视觉反馈,让玩家感受到二次元TCG游戏的精美之处。
除此之外,为了满足二次元玩家的需求,《黑潮之上》在配音方面投入了大量的成本,由日本知名歌手花泽香菜演唱游戏主题曲,在游戏音乐和配音方面,则是由日本知名音乐团队——林友树团队担任游戏音乐制作,及主题曲创作。同时内田真礼、斋藤千和、佐仓绫音、上坂堇等日本知名声优的齐助阵,为游戏增添了更多色彩。
也正是因为游戏在画面上的高表现力,才促使了《黑潮之上》推出PC端的想法,因为在移动平台中,受限于设备性能的桎梏。游戏的画面表现力,无法100%展现给玩家,而PC设备的高性能处理以及大屏幕显示,则能让PC端玩家感受《黑潮之上》所带来的冲击力。
发行TCG品类,PC端市场潜力不容小觑
回顾TCG品类的发展,包括《游戏王》、《万智牌》在内的TCG产品,玩家主要阵地都是以桌游为主。他们需要通过集卡的方式,凑齐卡组,再与其他玩家进行对决。
在此之后,由于互联网迎来快速增长期,TCG玩家的主战场也从桌游往PC端迁移。互联网化带给TCG玩家更优质的游戏体验,一来,玩家的“对战圈子”不再局限于自身朋友圈,有着更广阔的竞技对手;二来,在程序运行下,TCG的玩法规则、卡牌词缀的效果将以更规范的形式进行诠释。
经过市场多年发展,玩家们逐渐形成了在PC端体验TCG游戏的习惯,因此,即使在移动端成为趋势的当下,仍有部分TCG核心玩家更倾向于在PC端体验游戏。
虽然在国内市场移动游戏仍是主流趋势。然而,随着Steam平台普及率的提升,PC端的市场盘子在随之扩大,据Steam官方统计的数据,Steam平台同时在线用户数量在今年4月突破了2400万人。
Steam同时在线人数突破2400万
不仅如此,TCG玩家在这部分PC群体中,占据着一定的份额。譬如《炉石传说》早在2018年注册用户数就达到了破亿的里程碑;《杀戮尖塔》在发售两个月后,在Steam销量也达到了150万份的豪华数据。
这也是《黑潮之上》推出PC版本的原因之一,在PC端TCG品类存有较大量级的潜在用户,但在当前游戏市场中,已经很久没有一款优质TCG网游的诞生,而《黑潮之上》依托于在游戏品质、玩法层面的突破,能吸引到一定量级的TCG玩家,满足对高质量TCG品类的需求。
站在这几个角度来看,网易推出《黑潮之上》PC版本,并非一时的心血来潮,而是经过一定的深思熟虑。
首先在《杀戮尖塔》、《怪物火车》、《欺诈之地》轮番“轰炸”下,近年来TCG品类在玩家群体之中的影响力日益攀升,但这些产品多为单机游戏,而国人更倾向于PVP内容,因此,对战性TCG游戏在国内市场有着充足的发展空间,这也是《黑潮之上》所瞄准的蓝海市场。
其次,对于网易而言,为玩家提供多维度服务也是其意愿所在,在发掘玩家有PC游玩TCG产品意愿后,《黑潮之上》的创作就不仅局限于移动端,而是同步开放PC端。
游戏陀螺了解到,PC端与移动端并非两个割裂的版本,PC、iOS、安卓三大平台的数据具有互通性,这也意味着,玩家可以随时切换平台。玩家们一方面可以运用移动端的便利性,在碎片化时间体验TCG内容,另一方面,也可以在PC端之中享受《黑潮之上》所带来的画面冲击力。
伴随着PC端版本的上线,网易也在《黑潮之上》中将众多养成要素进行减负式处理,最明显的一点在于,游戏之中并没有设定体力系统,玩家在攻略关卡、PVP活动时,将不再受限于体力的限制。
“群星速递”功能
除此之外,游戏还内置了“群星速递”、“共振研究所”功能,前者使得玩家在离线期间也能获得相应资源,对游戏角色进行养成;后者则让玩家只需要将等级低的游戏角色,放入系统之中,即可共享最高等级角色的等级,如此一来玩家可以快速形成战斗体系,不用再为了资源分配而烦恼。
“共振研究所”功能
这些设定也让玩家可以更聚焦在游戏的策略战斗之中,而这也反映出,网易对于TCG玩家行为习惯的了解程度,明白游戏中哪些功能设定,才能得到TCG核心玩家的认可。
结语
目前而言,《黑潮之上》已经在全平台获得了突破260万的预约人次,与之相伴的,网易也在这个节点为玩家带来了相应的福利内容。包括异能少女“苏默亚”、随机5张中阶卡牌、开局88连抽等奖励,也将在公测时面向所有玩家开放。
在高度奖励以及开放PC消息两者的加持下,《黑潮之上》已经在上线前期吸纳了足够量级的TCG核心受众。而当下网易需要做的就是在11月20日上线之前,将游戏的细节之处进行精细化打磨,以完美的姿态迎接玩家到来。
从这些内容的透露中,我们也看到了《黑潮之上》所存有的发展前景,一来,TCG品类在游戏市场有着足够的蓝海,二来,游戏在玩法、品质、画面等方面的处理上,有着一定的市场竞争力。基于以此,我们也对《黑潮之上》的上线报以期待。
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