导语:构建一个立体生动的二次元世界,绝非一朝一夕之功。
随着二次元赛道上入局者增多,市场盘子不断拓宽的同时,用户们的口味也越发的挑剔。细数下来,与主流赛道的一些品类相比,近几年能实现突围的二次元产品数量并不算多。究其背后原因,在核心二次元用户眼中,它们当中有太多是披着二次元皮的“伪二次元”游戏。
11月20日,网易上线了一款主攻二次元领域的新游《黑潮之上》。游戏在上线前便广受业内与用户市场关注,事前预约数高达300万。而在游戏在上线当天,苹果官方特别给予了首页Today推荐位,并发布了一篇以《黑潮之上,未知未来》为题的文章,进一步点燃了游戏的上线热推。
从表现来看,《黑潮之上》虽然不及今年几个超级爆款,但成绩依然可圈可点,它成为了近来唯一强势打破头部格局,进击卡牌畅销榜前列的二次元手游。
此前游戏陀螺曾介绍过游戏的玩法特色,《黑潮之上》虽然延续了主流二次元+卡牌养成的设定思路,但是通过精美的立绘画风,以及独特的战斗女团玩法,游戏最终成功吸引了大批二次元核心用户的目光。
当然,对于一款主打二次元的手游来说,想要吸引更多核心用户的停留,除了明确核心玩法,游戏还须得“有血有肉”。简单来说,至少要有丰满的世界观,氛围浓烈形成强沉浸感,以及立体的人设等等。
通过数天的体验以及对游戏内用户的观察,接下来我们将简单剖析《黑潮之上》如何去构筑一个氛围浓厚的二次元世界,以及探讨这样做对于未来长线运营能带来哪些帮助?
《黑潮之上》如何构筑一个二次元世界?
1、立体人设的前提,始于颜值
《黑潮之上》作为为数不多在上线前能拿下超300万预约的二次元卡牌游戏。其首当其冲吸引用户的亮点仍在于游戏的角色设计。
与三次元世界相比,用户在二次元世界里对“颜值”的追求更为苛刻。这个苛刻表现在,角色除了要美,外观还需要有足够辨识度,在装扮上同时需要加入一些“个性元素”的细节设计。这样才能激发用户对角色收集的欲望,以及对游戏后续商业化起到助推作用。
在许多玩家看来,《黑潮之上》整体的立绘设计水准都比较高,主角团里的艾尔莎、琳、古城瑶、未来等多个角色,当前在玩家群里都有着不错的人气。这在一款刚上线的二次元游戏里面,已然十分难得。
人气主角之一艾尔莎
当然,从留存的角度来看,纯靠视觉上的冲击,是很难长久留住用户的。因此针对游戏里的主角团,《黑潮之上》并未忽视对立体人设的打造,基于世界观背景之下,除了生日、年龄、爱好等基础信息,每个角色都有自己背景出身,而这些也影响了角色的性格、形象以及战力属性设定。
2、大成本投入剧情,被玩家戏称“番剧游戏”
游戏以人类将迎来第三次黑潮降临为背景,主角团里面各具天赋属性,分别为:守护系、战斗系、能量系、支援系。明确角色的属性分类,除了方便玩家理解构筑卡组,这些具有不同战力属性、不同出身的角色,在世界剧情的推进中也起到了较为关键的作用。
相比于很多主打二次元的手游,《黑潮之上》明显在剧情CG上投入了不少成本,据了解游戏内不少CG动画是由日本知名动画公司制作。从效果反馈来看,其品质俨然超出了玩家们的预期。
游戏在开场不久,还植入了由花泽香菜演唱的主题曲OP「Unknown Future」,由于游戏内的剧情CG品质太具沉浸感,有不少玩家甚至戏称《黑潮之上》是一部“番剧游戏”。
3、基于世界观之下,创造一个“真实世界格局”
事实上,构建一套完整自洽的世界观逻辑,并基于此背景之下嵌入足够出彩的任务剧情、CG动画、人物设定、派系纷争等,非常考验一个团队架构世界观及编剧功底。从市场现状来看,国内手游通过内容便能引发玩家情绪共鸣的,数量并不多。
从短暂体验来看,《黑潮之上》在打造二次元世界方面的确花费了不少心思。除了前面提到的人设塑造、剧情CG,开发团队也在尽力创造一个“真实世界格局”,在社会人文设定上,力求拥有自己的一套特色设定。其中包括盘根错节的诸多势力组织,各具特色的区域场景,以及不同形态的魔物。
从开发的角度来看,如果一款游戏在构建世界观、剧情、人设格局等方面如此费尽心力,那多半是从一开始便定下了做长线产品的决心。而这样做的好处除了方便后续内容迭代,玩家在陪伴主角成长的过程中,一方面世界剧情宏大连贯,可以更具体验代入感,另外一方面也能让玩家充分感受到开发团队的用心,可以赢得更多用户的停留。
提升长线热度:需给玩家更多留白畅想
从成绩来看,《黑潮之上》已得到了市场的初步验证,游戏初步塑造的“二次元世界”得到了一批用户的拥趸。在社交平台上,如今你也可以看到不少用户对游戏设定的探讨。
从内容创作角度,内容的深度更能引发用户对作品的探索欲望。在游戏领域,比起传统“买量”游戏不太考究的世界观,热爱二次元的用户,他们显然更希望自己去探索世界的进程,通过一点一点的细节挖掘上,寻找到“事情的真相”,最终形成自己对这个世界的认知。因此,给玩家留白畅想,其对游戏后续长线运营更是关键,如今很多二次元手游也十分注重这一点。
回归到《黑潮之上》的异世界背景设定,除了少女们所活跃的“现世”外,通过现有内容推测来看,在我看来至少还存在另外一个平行世界,比如在角色档案中便已经透露的,米多绿·未来是来自另一平行世界的未来。
此前《黑潮之上》制作人曾表示,《黑潮之上》的创作灵感源自于博尔赫斯的《小径分叉的花园》。该小说中有一句点睛之笔:“时间永远分叉,通向无数未来。”结合制作人的创作灵感,也不难推出这一点。
站在创作者角度,现世与平行世界的交错,一方面可以顺理成章地给游戏角色嵌入更具想象力的身份和经历;另一层面游戏在长线设计上也可以拥有更宽的边界。
对于《黑潮之上》背后的“真相”,一些硬核玩家也纷纷开始通过自己的推理进行探讨分析。
通过剧情上的前置埋点,给玩家更多畅想空间,无形中也能增加话题度和用户期待。当然要将一切设定变得既合理又有一定悬念,让玩家拥有“追番”的欲望,其实并非一件简单的事情。这从侧面也意味着,二次元游戏不同于那些“一波流”的买量游戏更依赖于成熟理性的数值框架,它需要非常用心的去刻画游戏中的一切细节。
结语
总体而言,在突围日益艰难的二次元赛道上,当前《黑潮之上》已经成功取得了“开门红”。
如今在B站上、抖音等平台上,《黑潮之上》凭借着突出的游戏品质,也成功吸引了大量UP主、KOL的青睐,其中不乏知名UP主譬如老番茄、某幻君、逍遥散人、花少北等。借力于UP主、KOL为游戏所创作的内容,在无形中进一步增强《黑潮之上》特色内容的传播范围,有效助力游戏在年轻用户群中引发更大的讨论热度。
据悉,12月1日,游戏还将开启与虚拟主播中国绊爱的联动,届时必将在玩家群中引爆新一轮的话题高潮。另据官方透露,游戏接下来还将会有一系列的联动计划以及剧情放出。
从《黑潮之上》身上也可以看出,二次元赛道的竞争虽然愈发激烈,但是市场远未饱和,品质高的游戏依然能快速引爆市场,凭借精心打磨的“二次元世界”,《黑潮之上》已成功在二次元领域抢得一席之地,未来其长线表现同样值得期待。
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