近日,SuperData公布了2020年全球游戏年度报告。报告显示,去年全球玩家在移动端、PC端及主机端的总支出为1270亿美元,同比2019年增长了12%。其中,移动端游戏市场份额最大,达738亿美元,PC端收入331亿美元,主机平台最少,为197亿美元。
具体来看,内购制游戏收入达984亿美元,同比增长9%;买断制游戏245亿美元的收入尽管占比不大,但增速达到了28%,报告认为,《使命召唤16:现代战争》《毁灭战士:永恒》《GTA 5》《赛博朋克2077》等游戏贡献较大。
内购制游戏:MOBA、“吃鸡”表现稳定,《Roblox》异军突起
内购制游戏方面,738亿元美元来自移动端,227亿美元来自PC端,剩余的18亿美元来主机平台。
从具体排名来看,《王者荣耀》及《和平精英》(包括《PUBG Mobile海外收入》)独占鳌头,《英雄联盟》位列第6。“吃鸡”手游《Free Fire》凭借其在东南亚及巴西等国家及地区的影响力跻身前4;虽然《地下城与勇士》手游还没有在国内上线,但仍旧保住了第10的位置。
若按品类来看,在TOP10中可以看到大量休闲类产品,如动视暴雪的《糖果传奇》,莉莉丝的《AFK》,Playrix的《梦幻花园》等。此外,益智类沙盒游戏《Roblox》以22.9亿美元的收入高居第三,距离《王者荣耀》的24.5亿美元仅一步之遥。不久前有传闻称,Roblox公司的估值已达295亿美元。
以下为2020年内购制游戏TOP10收入情况:
1.《王者荣耀》——24.5亿美元
2.《和平精英》——23.2亿美元
3.《Roblox》——22.9亿美元
4.《Free Fire》——21.3亿美元
5.《宝可梦GO》——19.2亿美元
6.《英雄联盟》——17.5亿美元
7.《糖果传奇》——16.6亿美元
8.《AFK竞技场》——14.5亿美元
9.《梦幻花园:New Acres》——14.3亿美元
10.《地下城与勇士(外服)》——14.1亿美元
买断制游戏:年货经久不衰,“车枪球”仍是大头
从IP来看,买断制TOP10的游戏中有5款是年货,如第2、第4、第5的《FIFA 20》《NBA 2K21》《NBA 2K20》均为EA雷打不动年年必出的“换皮游戏”,而第1、第6的两款《使命召唤》系列动视十七年来已推出近20款。
从品类来看,“车枪球”仍是玩家的最爱,除了《动森》《模拟人生4》为模拟经营玩法外,其余8款游戏中有6款为典型的赛车、枪战及球类游戏,《GTA5》及《赛博朋克 2077》则含有较多的车、枪元素。
以下为2020年买断制游戏TOP10收入情况:
1.《使命召唤16:现代战争》——19.1亿美元
2.《FIFA 20》——10.8亿美元
3.《GTA 5》——9.11亿美元
4.《NBA 2K21》——8.89亿美元
5.《NBA 2K20》——7.71亿美元
6.《使命召唤17:黑色行动冷战》——6.78亿美元
7.《集合啦!动物森友会》——6.54亿美元
8.《赛博朋克2077》——6.09亿美元
9.《模拟人生4》——4.62亿美元
10.《毁灭战士:永恒》——4.54亿美元
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