在刚过去的周末,国内游戏圈最大的事件莫过于2021腾讯游戏年度发布会的举办,一共有近六十款的游戏在会上出面,其中不乏许多首次亮相的新品。而当中惊喜亮相的航海王IP新作《Project:Fighter》,便引发了不少粉丝和玩家的热烈讨论。
这款改编自《航海王》(《ONE PIECE》)原作动画的正版手游《Project:Fighter》由腾讯游戏自研、魔方工作室群和万代南梦宫联合研发,虽然曝光的内容量还不多,但足以让《航海王》粉丝和漫改格斗手游爱好者不假思索地将它加入“关注列表”。从《火影忍者》手游到《Project:Fighter》,专注漫改格斗手游的魔方工作室群,这一次又在向我们证明着什么?
“最好”的漫改格斗手游还没到来
动漫IP改编游戏,这个类型在很长一段时间内都被不少厂商只当作是“财富密码”:在拿到IP后快速投入流水线式的生产,在玩法设计上缺乏新意,局限于传统的卡牌回合制的漫改IP游戏不在少数。这些作品在只通过IP的号召力来收割粉丝情怀的同时,也失去了在游戏中用自己的方式诠释所爱作品的宝贵机会。
我们也可以看到,玩家们从一开始的全数买账,到现在的热情逐渐被消耗,这都给新的漫改手游提出了更高的标准,只有真正理解原著作品内涵,并且在玩法上投入心思打磨的漫改作品才能拥有长久的生命力,在一列IP核心粉丝要求变高、同类竞品众多的市场情况下,唯一能突围的方式就是当领头者,再次定义漫改手游品质标准。
这也是为什么《Project:Fighter》的曝光能收获如此大反响,其在发布会上呈现出来的品质,已经能让人感受到魔方工作室群在制作上的用心态度。
单行本在全球总销售量累计突破4亿8000万册、已连载有近24年的《航海王》是毋庸置疑的流行大IP,其衍生的游戏也不在少数,但“眼前一亮”依然是许多《航海王》粉丝在面对着一款航海王IP新游时所寻找的感觉。
而《Project:Fighter》在发布会上曝光的内容,可以说从第一秒就捕获了观众的眼球。在先行PV中,路飞、娜美、山治、索隆等人陆续登场,由虚幻引擎4打造全3D的角色建模让游戏在视觉上就充满了次世代感,而技能特效满载的打斗画面更是直接调动起玩家的肾上腺素水平。之后斧手摩根、诡计洛克、鹰眼米霍克的经典角色也都有所亮相,PV还还原了索隆初遇鹰眼的经典断剑剧情,几乎像是以独特的方式再次提醒着玩家为何《航海王》是经典。
高技术力下的华丽打斗、剧情还原、经典场景游戏化,从发布会上短短的内容呈现不难看出《Project:Fighter》的是目标是继续提高格斗手游的品类上限。这个产品在魔方工作室群内部被视为重大项目,据悉开发过程已经持续了相当长一段时间。
除了初露相的惊艳,在“魔方”这个招牌的加持下,大家对《Project:Fighter》保持兴奋的背后还有哪些原因?
“魔方”的新招:怎么再做一款成功的漫改格斗手游?
《Project: Fighter》显露出来的高品质并非凭空而来,其背后的魔方工作室群可以说一直以来都浸淫在格斗手游领域。他们出品的《火影忍者》手游在上线5年的时间内基本可以保持在国内iOS畅销榜TOP 40的位置,这种生命力长青反映的是其玩法系统设计本身的深度,以及项目组在后期运营的巧思。在玩家眼中,他们早已经成为“漫改格斗手游”的代名词。
《火影忍者》手游近五年在iOS畅销榜上的排名变化
《火影忍者》手游的成功,是多方面因素复合的结果,从中我们也可以一窥魔方工作室群在打造漫改格斗手游上的独特思路和行业实力,那么他们又将会如何把这应用到《Project:Fighter》当中去,在产品品质上再做突破呢?
首先在IP还原上,《火影忍者》手游即使放在最死忠火影研究者面前,也能收获不低的分数。对于主线剧情的复刻和经典场景的演绎自不必说,让细节控满意的还有像忍者们技能设计的考究,比如不同时期忍者使用的奥义严格遵循原作剧情的顺序,以及像结印这些动作都做到精确到序列帧的还原,以保证不偏倚原IP的设定。
在《Project:Fighter》中,我们同样可以看到它对原IP的严谨复刻。各个标志性的角色与形象在虚幻引擎4的技术应用下都得到游戏化的重塑, 无论是人物角色肌肉纹理和服饰细节、还是海贼船上的每一条桅杆和每一条护栏,高品质的全3D建模也更加能让原作中的设计细节得到全方位的复刻。近乎完美主义的IP还原保护的是游戏的“血统纯正”性,也保护了玩家的热爱。
其次是魔方工作室群的拿手戏——在移动端上的格斗设计。众所周知,移动端的操作空间有限,而《火影忍者》手游结合了触控的特点,通过长按、短按、滑动等操作使有限的按键能够组合成更多的操作,形成良好的搓招体验。
游戏的格斗设计还出彩在于结合原作不同人物的技能打造了不一样的战斗风格,比如擅长体术的李洛克动作帧数设计就与其他不同,能更好地展示出他独有的快速打击感。而像秘卷、通灵兽、替身术这些通用忍术的加入,也给玩家创造了更多防守反击的空间。辅以公平的PVP决斗场玩法,技术为先、注重平衡性的格斗对局也是许多玩家愿意长久留在《火影忍者》手游生态中的重要原因。
在这一点上,我们同样期待《Project:Fighter》能有出色的上手格斗手感,此外,不同于火影当中的忍术,《航海王》围绕恶魔果实能力者设计的战斗场面会更加宏大、也往往能贡献更多天马行空的惊喜奇观。在《Project:Fighter》目前展示的画面中,我们已经能感受到这种另类的视觉冲击力,“橡胶激光枪”、“三千世界”等经典奥义均悉数登场。而整体上不同的战斗体系,将会是吸引许多格斗粉丝投入钻研一大重要部分。
最后在IP的延伸和反哺上,《火影忍者》手游同样有自己的一套打法。像是他们举办的火影重燃祭,便是每年都提供给众多火影粉丝和手游玩家的线下聚会庆典,其以竞技为根开展的无差别忍者格斗大赛甚至还吸引到了火影动画原版声优竹内顺子、井上和彦等亲临现场助战。
在打造IP生态以外,《火影忍者》手游还做到了反哺IP,像是新春忍者、泳装忍者等系列便是魔方工作室群获取版权认可的原创主题忍者,从游戏的角度出发,再次丰富火影忍者IP的潮流内容。
《火影忍者》手游新春忍者系列皮肤
《Project:Fighter》还会怎么扩展《航海王》的IP内容?,从PV中我们可以看到像索隆挑战鹰眼米霍克这样在众多粉丝心中的经典剧情也得到了还原,这个露出也预示着,游戏除了核心的格斗体验外,同样注重对大航海世界的沉浸与冒险感的塑造。而原作中有空岛篇、水之七岛篇、顶上战争篇、德莱斯罗兹篇等各个风格各异的阶段故事,《Project:Fighter》或许在未来也能谱写出属于游戏的番外篇,但无论如何,对原剧情自由向上精神的继承将会是其做IP延展和反哺不能脱离的核心。
索隆断剑剧情
随着《火影忍者》原作的完结,许多人对于火之意志的回忆也封存在了最美好的阶段,而作为《周刊少年Jump》另一台柱的《航海王》,则依然处于长线连载中。同样的,魔方工作室群继《火影忍者》手游后再战《Project:Fighter》,在累积了更多的制作经验、技术力的进步、以及对于IP一如既往的尊重下,我们相信新游能给我们带来更多的惊喜,从而再次刷新整个漫改IP格斗手游的行业标准。
结语
漫改IP游戏一直都有其独特的存在位置,它们不仅要还原IP,还要拼巧思和制作,保证游戏性的好玩。回忆从前在GBA掌机时代,就已经有大把《火影忍者》《航海王》IP的动作游戏,而虽然它们的游戏内容在如今回看不够丰富,但其出色的动作格斗设计是让这些游戏在一众同IP产品中脱颖而出的关键,至今仍给玩家留下深刻印象。
如今我们来到移动时代,在触屏空间内漫改格斗手游还远远没有发挥出完整潜能。《火影忍者》手游之后,拥有同为具有巨大潮流文化影响力的航海王IP的《Project:Fighter》正蓄势待发。制作组的履历背书是玩家的信心来源,让通过新技术力制作的游戏和《航海王》这个老IP在未来相辅相成、共进共荣,将会是魔方工作室群打出的又一张新王牌。
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