中国网民规模超10亿,青少年网民达1.58亿
发布时间:2021-08-31 21:12 | 标签: 《中国互联网络发展状况统计报告》 中国互联网络信息中心
8月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2021年6月,我国网民规模达10.11亿,较2020年12月增长2175万,互联网普及率达71.6%。
中国网民规模10.11亿,中老年群体增速最快
截至2021年6月,我国网民规模为10.11亿,较2020年12月新增网民2175万,互联网普及率达71.6%,较2020年12月提升1.2个百分点,其中使用手机上网的用户比例高达99.6%,与2020年12月基本持平。
我国非网民规模为4.02亿,其中城镇地区非网民占比为49.1%,农村地区非网民占比为50.9%,非网民群体城乡差异逐渐消失,而使用技能缺乏、文化程度限制和设备不足是非网民不上网的主要原因。
《报告》表示,截至2021年6月,50岁及以上网民占比为28.0%,较2020年6月增长5.2个百分点,中老年群体网民成增速最快的规模。
造就这一现象主要原因是2020年以来,相关部门大力推动互联网应用适老化水平及特殊群体的无障碍普及。国务院办公厅印发《关于切实解决老年人运用智能技术困难的实施方案》、工业和信息化部印发《互联网应用适老化及无障碍改造专项行动方案》,提出优先推动115家网站、43个App进行适老化改造,着力解决老年人、残疾人在智能技术面前遇到的困难。
同时互联网企业及社会各界积极响应,加快解决老年人无健康码出行难、不会操作就医难等问题,健康码适老化相关功能已覆盖全国至少3000万老年群体,科技和互联网企业在地图、新闻等应用中开通针对残疾人群的无障碍功能,推动科技创新成果惠及全民。
在解决互联网适老化问题的同时,青少年互联网使用亦成为关注重点。截至2021年6月,我国6~19岁网民规模达1.58亿,占网民整体的15.7%。为更好引导青少年健康上网,共青团中央连续三年发布《全国未成年人互联网使用情况研究报告》,就青少年上网保护提供了参考。
中国网络游戏用户达5.09亿
《报告》显示,至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万。
网络游戏行业的社会影响越发受到业内外重视,因此社会责任和业务发展并重是2021年上半年网络游戏行业发展的主要特点。
社会责任方面,相关及标准不断完善:新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》于6月1日实施,明确规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务;同时相关手段持续升级:相关游戏平台进一步升级未成年人保护措施,在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基础上,扩大人脸识别技术应用范围,在用户登录和支付时均会进行人脸识别验证,从而有效应对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”等问题。
业务发展方面,移动游戏市场竞争加剧,游戏厂商海外业务进一步拓展。近年来,随字节跳动和快手等大型互联网企业进入,移动游戏行业头部企业市场地位开始受到影响,市场竞争更加强烈;与此同时海外业务实现进一步拓展。数据显示,2020年共有37款国产手机游戏在海外市场收入超1亿美元。同比增长48.0%。
游戏直播用户规模达2.64亿,行业高速增长期逐渐结束
截至2021年6月,我国网络直播用户规模达到6.38亿,同比增长7539万。其中游戏直播的用户规模为2.64亿,同比减少452万,占网民整体的26.2%。
受新冠肺炎疫情影响,游戏直播在2020年的企业营收和付费用户数量均明显增长,在2021年第一季度出现回落。从主要游戏直播平台的业务营收来看,虎牙第一季度营收同比增长仅为80%,而斗鱼则同比下降了5.5%,营收增速相比前几个季度明显下降。
从付费用户数量来看,上述两家主要游戏直播平台在2021年第一季度的付费用户数量也均为过去五个季度以来最低。此外,国家市场监督管理总局在7月初依据《反垄断法》和《经营者集中审杏暂行规定》。禁止虎牙与斗鱼的合并,反映了我国游戏直播领域公平竞争、健康发展的良好态势,保障了游戏主播和消费者的选择自由。
总体而言,国内互联网行业经过近些年的高速发展,已经渡过了野蛮生长的时期。随着网络深入渗透进人们生活的方方面面,如何更好的承担起相应的社会责任,寻找新的突破口,还需要行业的不断探索。
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