以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海

发布时间:2021-09-28 10:54  |  标签:         

近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC 2021北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。

自2010年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始,10余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有150万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过203个国家和地区,覆盖超过16亿玩家设备。

被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,Unity 并列为全球三大游戏引擎的同时,Cocos 也是全球首个支持华为鸿蒙系统的引擎。

补课 3D 能力,进一步让游戏开发更简单

在程序员们既往经验中,Cocos 引擎是 2D 游戏的霸主,3D 游戏的新手。

2D 游戏上无论是基于 Cocos2d-x 的第一个爆款《捕鱼达人》还是近两年火热的《剑与远征》,总是能带给人们惊喜与欢乐。

专注于 2D 的双刃剑另一面是 Cocos 引擎很长一段时间不擅长于 3D 游戏的构建。

好在 Cocos 引擎一直没有放弃“补课”。BIGC 上,陈昊芝展示了两段视频,一段是类似《原神》风格的 3D 小游戏渲染,一段是使用 Cocos Creator 3.3 渲染的赛博朋克风 3D 手游渲染。

两段视频中,前者展示的是 Cocos 引擎易用性与轻量化,后者展示的是在多光源、多顶点、大场景下,Cocos 引擎的性能和 3D 画面效果(延迟渲染管线技术,Cluster Light Culling,Cluster Reflection Probe,指数高度雾等多个 Cocos Creator 3.3 特性)。

陈昊芝表示:“从2019年 Cocos 正式发布 3D 版本的 Creator,到2021年 Cocos Creator 编辑器正式合并 2D 和 3D 工作流,今天我们在工具上已经可以实现过去无法企及的全场景编辑、3D 工作流、各种物理、光源效果,且底层我们也开始支持延迟管线等渲染优化和支持能力。”

“当然,这些比起今天 Unreal,Unity 的最新版本和能力还有很大差距,但在我们自己的角度,一切只要开始进入了正确的轨道,技术、算法、工程的实现就已经是可以预估的状态了。”

覆盖所有带屏设备,引擎工具与内容延伸至 IoT

游戏引擎的发展是与软硬件平台变迁同步的。

如 Unreal 伴随着 PC 端游起家,Unity 与 Cocos 伴随着移动端游戏起家,Unreal 和 Unity 分别与微软、苹果等公司合作紧密,Cocos 提供的 IDE+Runtime 也是众多厂商首选,游戏引擎与软硬件厂商联动密切。

当 Unreal 在数字环境中重建真实世界,Unity 在部署跨平台环境,Cocos 在进一步轻量化下沉的今天,陈昊芝也分享了他对未来引擎可以应用于哪些场景的思索。

“最近有朋友对我说他们从2019年开始做悬浮歌词音箱,歌词特效部分是使用 Cocos 引擎制作,这样做出来的效果很炫酷,他们认为游戏引擎在下一代 IoT 市场有很大的机会。”

陈昊芝继续分享到,今年上海车展上,卡迪拉克纯电概念车 LYRIQ 是使用 Unreal 做的车载 3D 场景,沃尔沃的智能座舱则是使用 Unity 实现,游戏引擎早已经跨越游戏成为普适性工具。

引擎在接下来的阶段要覆盖的可能是所有带“屏幕”的设备,新的带屏设备,都需要内容的填充、体验的保障。这些带屏设备的使用场景很多是订阅制,是游戏工具以及内容的延伸。

未来无论是 XR 设备,还是智能健身、电动车的智能座舱,甚至智能手表、智能会议系统,对于游戏开发者都是新的蓝海。

“如 Cocos 引擎目前在 ADAS,HMI 等方面已经有了方案积累,如今中国多数智能电视的互动界面也是基于 Cocos 开发,近期 Cocos 接到的智能手表上实现虚拟偶像口型互动、动作互动的需求 Cocos 也已经实现。此外,Cocos 也在支持包括智能健身设备的屏幕互动市场。”陈昊芝表示。

“我们希望更多的开发者可以关注到新的市场与新的机会,用我们游戏开发者的技术、产品、创造力为更多的领域带来改变。”

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