4月12日,Amdocs发布了其“新玩家报告”的调查报告,该报告详细说明了玩家对英国云游戏、5G和元宇宙的期望。
数据来自2022年3 月对 1,000 名每周至少满足一次游戏标准的成年游戏玩家的调查,发现许多人已经准备好迎接云游戏与5G连接的“后控制台”,并且愿意为此付出更多。在发现的结果中,最值得注意的一项是 85% 的英国游戏玩家会考虑绕过购买新的游戏硬件而选择云游戏服务。同时,略低于一半的人认为云游戏将彻底改变行业。
近四分之三的受访样本在今年某个时候使用或打算使用云游戏服务,如果与 5G 连接捆绑在一起,更多的人每月会为额外的云游戏服务支付 7.60 英镑(10 美元)以上的费用。云游戏的最大吸引力之一是玩家能够从任何设备和位置进行游戏,这是受访者表示他们最兴奋的地方。
以下为“新玩家报告”完整版:
当谈到元宇宙时,虽然大多数消费者都很感兴趣,但对连接性差、硬件成本以及它处于起步阶段的担忧可能会阻碍采用。
研究结果包括:
这些发现说明了如何让云游戏和元宇宙成为主流现实
Amdocs集团技术总裁兼战略主管Anthony Goonetilleke表示:“这些发现揭示了几个基本因素,首先是网络需要为未来的需求、密集和无缝体验做好准备——例如虚拟世界的演变和低延迟云游戏的增压。随着这些体验成为我们文化中根深蒂固的一部分,我们开始探索Web3.0世界的潜力。”
Anthony Goonetilleke
玩家相信元宇宙,但我们需要为之做好更多的准备
Amdoce首席营销官Gil Rosen表示:“我们正在进入一个发生重大变化的时代。就像Iphone将互联网变成了移动设备一样,元宇宙将颠覆我们所知道的互联网,而游戏玩家将处于这一演变的前沿。虽然游戏的元宇宙体验有可能像我们今天所看到的电子邮件或社交媒体一样重要,但首先我们需要解决硬件、网络准备等问题。”
云游戏是独立5G的里程碑时刻
Amdocs技术部总裁Avishai Sharlin表示:“云游戏的兴起恰逢独立5G时代的到来,为游戏玩家创造了一个充满激动人心的可能性的新世界,也为通信服务商创造了机会。随着云游戏成为主流,我们将看到服务提供商发挥重要作用,提供‘通过与游戏生态参与者的合作以及5G技术提供的增强功能,加强连接稳定性和服务质量。游戏界显然有兴趣投资超越当前的产品。’”
内容为王,独家IP决定云游戏的胜负
Amdocs Vubiquity首席执行官Raman Abrol表示:“随着游戏行业向更灵活的模式发展,我们看到了微软的动视暴雪等重大收购,这是娱乐技术公司加大赌注以吸引新用户和现有用户的又一个例子。虽然游戏行业在疫情期间见证了在线游戏的增长,但通过收购来留住这些新游戏玩家,将现有的IP扩展到更多游戏和电影、电视,以及致力于发掘玩家难以在其他地方见到的独家原创内容”
订阅模式将消除关键障碍,为更多玩家打开大门
Amdocs Vindicia负责人Roy Barak表示:“我相信基于云游戏将消除一个关键障碍——无需购买昂贵的专用控制台来访问某些内容。这将为所有年龄段的用户打开一个新的、庞大的游戏目录。Amdocs的数据显示,游戏社区比人们普遍认为的更加多样化。通过这种新模式,游戏公司可以创造更多满足各种偏好的创新体验。”
最近,云游戏和流媒体在行业内也在显著增长。
Antstream Arcade透露,2021年新玩家增加了3200%,游戏订阅平台Utomik计划到2022 年中期将其1000多个PC游戏库引入移动设备。
Xbox Cloud Gaming上个月改善了其移动服务性能,同时 Piepacker透露与日本游戏发行商SNK合作,将10款复古游戏带到云游戏平台。
在投资方面,支持云游戏的公司参与度显著。2月,总部位于芬兰的Return Entertainment 在由 Bitkraft Ventures 牵头的一轮融资中筹集了 600 万美元,用于创建云原生游戏。
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