随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周六,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——“比起冒冒失失地去在意商业性、市场之类的维度,去探究现在世界上流行什么样的游戏、现在的主流趋势如何,还是创造性的想法更重要。”
在网易互娱学习发展举办的2022N.GAME游戏开发者峰会上,草蜢工作室创始人须田刚一就如何保持个人风格和市场喜好平衡给出了自己的答案,他认为,在当前全球化的背景下,无论舞台在哪,无论是否面向世界,只需要考虑如何向玩家传达有趣的游戏体验就好。
——“当《第五人格》在日本发行的时候,我们发现玩家对IP内容的需求非常强烈,他们会基于每一个角色背后的故事去创作大量的同人衍生内容,玩家社区非常活跃,游戏周边种类也非常丰富。”
在网易互娱学习发展举办的2022N.GAME游戏开发者峰会上,来自网易游戏电竞海外负责人刘璇以《第五人格》手游为例,详细剖析了《第五人格》在日本市场进行电竞赛事的落地打造,他提出,日本市场玩家对于IP内容非常重视,如何满足玩家对于IP内容的旺盛需求是打开日本市场的一个关键点。
——“其实传统文化对于游戏产品而言不仅仅是一个公益,其实更多是机会、是宝藏。”
网易雷火营销部的品牌经理胡孝楠在网易2022N.GAME游戏开发者峰会上以《永劫无间》为例,就当代电子游戏与中国传统文化的结合发表了自己的看法。《永劫无间》在全球市场商业、口碑上的成功,证明拥有优秀传统文化内核的作品在海外拥有巨大的市场。
行业要闻🔥
【1】 据报道,微软、索尼都计划在免费游戏中植入广告,其广告类型类似于生活场景中的数字广告牌。微软似乎并不打算从广告中抽成,索尼尚未确定是否抽成。
【2】 暴雪公司总裁Mike Ybarra驳斥了关于该公司将NFTs引入其游戏的报道,在推特发文称公司对于NFTs不感兴趣。此前曾有消息称暴雪正在对基于加密货币的商业模式进行调查。
【3】 日本Game Age Research Institute发布研究报告称,中国已经成为 Steam 的最大市场,年收入为 13272 亿日元(约 666.25 亿元人民币),美国为 Steam 第二大市场,年收入约为 4232 亿日元(约合 210.43 亿元人民币)。
【4】 Sensor Tower发布3月全球热门移动游戏收入排行榜与下载量排行榜。其中收入榜前三名分别为腾讯《王者荣耀》,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》,米哈游《原神》。下载榜前三分别为Homa Games《Merge Master》(也被称为《Merge & Fight》),Garena《Free Fire》,SYBO Games《Subway Surfers》。
【5】 多家游戏厂商加紧元宇宙布局,三七互娱建艺术馆,360上线“N世界”,网龙计划2022年内测区块链元宇宙游戏。
【6】 根据Sensor Tower统计数据显示,美国益智类游戏支出增长4.2%,达到50亿美元。
【7】 受日元汇率大幅波动影响,国内厂商在日本市场收入缩水,新游回本更加困难。
【8】 Netflix已经与11 bit studios达成合作,将动作RPG游戏《Moonlighter》纳入Netflix Games的游戏库中。
【9】 Data.ai最新报告显示,动漫手机游戏在2021年创造了170亿美元的全球消费者支出,同比增长6%,占所有应用商店消费者支出的20%。
产品观察👀
【1】 暴雪公布《魔兽世界》10.0资料片“巨龙时代”,新种族、新职业加入。
【2】 心动自研《Flash Party》自2月17日在日本市场上线,截止目前下载量已突破百万,同样作为心动自研的《T3 Arean》在海外开启测试,下载量46万+。
【3】 巨人网络的太空狼人杀游戏《Super Sus》自去年11月在海外市场上线以来表现优异,根据Googly Play数据显示,截止目前,游戏下载量已超1000万次。
【4】 由国内eBrain Studio研发的赛博朋克横版Roguelite(肉鸽)动作游戏《生死轮回》在Steam上架免费试玩版本,PC版本即将在2022年上半年于Steam和Epic平台发售。
【5】 由帕斯亚科技开发的国产模拟经营游戏《沙石镇时光》亮相B站高能电玩节,目前在Steam平台已经获得了超过45万愿望单的关注。
投融资速递💰
【1】 Gearbox将完成对《小缇娜的奇幻之地》联合开发商Lost Boys Interactive的收购,具体收购金额暂未披露。
【2】 完美世界北美公司去年12月被Embracer集团收购之后,现已正式并入Gearbox Publishing旗下。在官方公告中,完美世界北美公司表示非常开心能够加入这一大家庭。
【3】 宝可梦公司The Pokémon Company以未披露的金额收购 TCG 卡牌制造公司 Millennium Print Group(MPG)。
【4】 云游戏开发商Playable Worlds获得超2500 万美元的B轮融资,该轮融资由 Kakao 的子公司,韩国游戏发行商 Kakao Games Corp领投,现有投资者 Bitkraft Ventures和Galaxy Interactive、新投资者Lilith Games和Gaingels参投。
【5】 Kantan Games首席执行官兼分析师Dr. Serkan Toto发文表示,《艾尔登法环》开发商From Software将是索尼的并购候选公司。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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