8月2日,腾讯游戏与罗技在海外正式宣布合作,表示将于今年下半年推出一款云游戏掌机。
这款掌机将充分发挥腾讯游戏在软件服务方面的技术优势以及罗技在硬件方面的专业积累。与此同时,双方还与Xbox Cloud Gaming和NVIDIA GeForce NOW团队紧密协作,力求让这款掌机能支持多个平台的云游戏服务,在 PC及游戏主机以外的场景畅玩3A游戏大作。
近年来,“游戏终端掌机化”的趋势正越演越烈。光是从去年到现在,我们就已见证了Steam Deck、OnexPlayer等多个品牌掌机的上市。似乎越来越多的厂商都开始在游戏掌机领域加大投入,着力满足用户对于便携游戏体验的高规格需求。
在这样的市场趋势下,腾讯游戏与罗技此次合作的新款掌机将有何竞争力?云游戏+掌机的概念,又具备怎样的发展潜力?
在对这款新品展开猜测之前,我们不妨先来回顾一下,当前掌机市场的产品现状如何。
掌机时代,还缺哪一块拼图?
经过多年发展,各类型掌机普遍已打造出了自己的特质,或在视听效果、操作手感上下功夫、或在内容库、软件优化等方面寻求优势。对不少玩家而言,当下的掌机市场虽有不小的选择空间。但综合来看,现阶段的掌机通常仍存在一定局限性,玩家在享受其便携之余,或多或少仍要有所妥协。
比如发展时间较长的传统掌机,其最大优势莫过于较为扎实的游戏优化。
大部分游戏在登录传统掌机时都会做专门优化,由此充分平衡掌机硬件与游戏表现,给出现有机能下的最优观感。同样的一款游戏,即便声画效果比不上PC或主机端,但充分优化过后的小屏幕体验也不失为一种享受。不过由于硬件制约,当下最热门的3A产品并不会第一时间登录,也算是一个用户在选择硬件时需要衡量的维度。
而近年来人气颇为火爆的Windows掌机,则在尝试把“PC做成掌机”。这样的好处很明显,因为掌机将会拥有很强的泛用性,在满足游戏需求的同时,还能兼顾部分Windows的操作。配合键盘等外置设备,这类掌机甚至可以被当成笔记本电脑使用,满足用户一定的工作与生活需求。
同时由于Windows掌机比传统掌机更为注重硬件性能,因此其游戏表现力也较加出色。《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》、《最终幻想7重制版》等近年3A大作的PC版本,都能在这类掌机上跑出不错的效果。外加Steam、Epic等平台的内容库可以直接为此类掌机所用,更是保障了掌机软件阵容的丰富度。
但相对应的,这些Windows掌机的体积普遍都会大一些。毕竟要尽可能保障高品质的游戏效果,相应的硬件性能、电池续航和散热架构肯定都要跟上。硬件填充所构成的厚重体型,算是一个不得已而为之的遗憾了。
不难看出,目前主流掌机的设计是一个有关于“取舍的艺术”。舒适轻便的手感、强大的硬件性能、海量的游戏库等维度往往不能兼顾,厂商需要在发热、掉帧、续航等诸多问题中小心平衡软硬件表现,最终才能带来一定程度上的优秀便携体验。用户对此通常也是心中有数,愿意为了便携而降低要求标准。
那么类似的发展瓶颈,能够寻求到一个新的解答吗?
当下最明显、最切实的答案,或许正是腾讯游戏与罗技此次合作提出的“云游戏掌机”概念。
云游戏这场东风,无疑是让掌机进一步摆脱硬件性能约束、专注游戏体验的上好机会,而且目前市面上专门服务于云游戏的掌机也还是一个品类空白。这般同时解决硬件局限和软件内容的概念,或许真能为新一代高品质3A游戏的便携体验打开窗口。
云游戏掌机:尝试为3A游戏搭建便携新舞台
可以看到,云游戏行业这些年有着十分显著的发展。云游戏赛道的企业数量、融资数量都在不断攀升,大型游戏微端化的趋势也更加明显。加上全球5G技术的发展、云游戏相关基础设备的改进等外因影响,云游戏早已不再是个单纯概念,而是实打实的体验革新。
正因如此,玩家在便携体验上也有了更多的想象空间,无视硬件、多端畅玩3A游戏的需求已然在云技术的助力下正式落地。海外大厂中,亚马逊的Luna、微软的Xbox Cloud Gaming、索尼的PS Now、英伟达的GeForce Now等云游戏服务,均已充分展现了云游戏的可行性及优势所在。
比如英伟达的云游戏服务GeForce Now,就将云体验的规格拉伸到了很可观的程度。尤其是今年追加的RTX 3080 Ti订阅服务,不但为玩家在PC和Mac平台带来了2K 120FPS的稳定体验,甚至在英伟达的Shield TV上还能以60FPS 4K HDR的规格进行流式传输。
从《古墓丽影:暗影》、《赛博朋克2077》等3A游戏在PC端GeForce Now上1440P、120FPS的画面表现看,已能大致接近本地显卡的性能表现。而《命运2》、《Apex英雄》一类对网络延迟有要求较高的多人游戏,在PC端上也能达到60Hz 80毫秒、120Hz 50毫秒左右的稳定响应。
很明显,现阶段的云游戏技术已然能以优秀的表现力去满足玩家的日常需求。对于那些手头没有高配置硬件的用户而言,更是很具性价比的选择。
但如果你实际游玩过当下的云游戏,就会明白从便携体验的角度看,云游戏如今的实践形态还无法称得上能“随时随地畅玩3A游戏”。
因为云游戏目前并非完全服务于便携体验,很多平台仍是以PC或主机为载体。而即便用手机可以游玩大作,其实际体验许多时候也只是“能跑”,相应的视听感受很难有保障,玩家会因为操作手感、屏幕清晰度等差异而产生体验波动。
操作是个大问题
即便脱离了硬件桎梏,游戏的操控也依旧是个大问题。用手机本身的虚拟按键去玩一些操作复杂的3A 作品,体验将有很大的缺失。类似近期索尼联合Backbone推出的手机专用手柄,算是现阶段云游戏便携操作最好的解决方案了。但随身携带一个额外手柄,似乎又多少有些冲淡了便携的意义。
从这个角度看,腾讯游戏与罗技合作提出的云游戏掌机概念,既是对游戏行业发展趋势的顺应,又是对云游戏体验的一种补足。这种将一体化的掌机硬件优势与云技术独特体验相结合的构想,或许能为玩家带来更到位的“便携3A体验”。
首先从云游戏服务近年来的完善与突破上看,云游戏掌机的践行似乎已找到了一个较为稳固的根基。足够流畅的游戏体验和逐步普及化的网络需求,都让云游戏的实用度有了显著提升,让3A级别产品得以在云平台上展现魅力。
其次作为一款硬件产品,云游戏掌机基本可以不过多考虑性能、散热等传统硬件问题,而是将精力和成本放在优化云体验之上。如果这款新品真能拥有更稳定的网络端口、更高清的屏幕、更好的手柄按键、更具沉浸感的音效、更轻便的体型,从而让云游戏拥有一个远比手机更为专业细腻的表达舞台,那么其搭建的便携体验无疑将会很出众。
至于软件阵容这一重点,也有望借助相对丰富的云游戏库得以解决。Xbox Cloud Gaming 与NVIDIA GeForce NOW 这两位重量级合作伙伴,早已拥有着充实的内容储备,相信这款新掌机的游戏阵容会具备相当的保障。
而从近年海外市场的表现看,玩家对于云游戏内容的付费习惯已被逐步培养起来了,云游戏平台的用户规模也有了显著提升。按照这样的趋势,云游戏掌机作为兼具便携与增强云游戏体验的硬件设备,想必也将有着相当的市场需求,具备着不俗的发展潜力。
与Xbox Cloud Gaming 的合作,让人期待
总体来说,云游戏+掌机的结合明显不是一种唬人的概念整合,而是建立在市场需求以及云技术成熟基础之上的有机结合。掌机作为硬件能够弥补云游戏在操作和表现力上的不足,而云游戏又能将掌机从传统硬件冲突的桎梏中解放出来。两者互相成就,共同构建着全新的掌机品类,由此进一步拓展云游戏未来的产业生态空间。无论从掌机硬件还是云游戏技术发展的角度看,这样一个新概念,都是值得我们关注和期待的。
全新掌机品类,让便携不再“妥协”
相信稍微了解游戏硬件的玩家,都会明白“便携与高性能体验”之间存在的内在冲突。一款掌机,能让我在不同生活场景中打发时间就已足够,我又如何能再去奢求更多呢?
然而,目前看来,这种深入人心的“妥协意识”,或许能够伴随云游戏掌机的出现而逐渐消退。
云游戏的成熟应用,进一步解决了那让人困扰的硬件冲突,让3A级别的体验不缩水、不降级地呈现到玩家生活的诸多场景中。而就云游戏的发展而言,依托于专门优化和服务的硬件平台,也能够更好地呈现云游戏应有的形态与体验,让用户和市场对后续云端技术的发展更具信心。
当这款由腾讯游戏与罗技合作研发的掌机正式登场后,市场上迎来的将不仅是一款单纯的便携新硬件,而或许是一个与之相伴而来的新生态。一旦这款产品能够引发市场热潮、收获用户肯定,那么很可能未来的游戏硬件、云游戏技术以及游戏研发,都能够找到一个新的发力方向。我们期待能够迎来一个彻底没有“妥协”的内容表达时代,随时随地在各种平台上畅享游戏的乐趣。
这个时代离我们还遥远吗?
就让我们从这款云游戏掌机开始观察吧。
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