随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——后IDFA时代不能过度依赖广告技术(买量),应探索混合营销。
Plarium公司首席营销官Sergey Dymshits在接受媒体采访时表示,游戏一直处于广告技术(买量)的前沿,广告技术很大程度上为行业增长带来了助力,现在我们看到的是广告技术的影响力正在减弱。当下,买量仍然是需要的,但如果你不做品牌建设、不做传统营销,就不会成功。作为一个跨多个平台的公司,我们知道如何做混合营销。
——免费游戏里的活动“非常注重物质”。
《光·遇》开发商thatgamecompany在线体验总监蒂姆·尼克松(Tim Nixon)在GDC大会演讲中提到,《光·遇》组织活动的三项指导原则:首先,活动必须以情感为引导,《光·遇》团队需要考虑游戏体验会怎样影响玩家的内心感受;其次,活动必须具有包容性,适合所有玩家——无论他们是否有大把富余时间,或者是否愿意在游戏中花钱;第三,游戏在活动期间提供的限时道具,必须能够被玩家当做特殊体验的纪念品。
——《王者荣耀》声音的设计理念,一言蔽之:闻声如面。
天美音频中心《王者荣耀》音频总监赵鸿飞在GDC大会演讲时提到,手游缺乏封闭环境,让玩家慢慢品味。因此,手游的音频需要以更加直接的方式,给到玩家情绪,让他们沿着给定的方向去进入游戏体验。这一传达信息与情绪的创作思路,一旦串联起来,就构成了一场起承转合的对局体验。
行业要闻🔥
【1】3月22日,伽马数据的《2023年2月游戏产业报告》报告显示,2023年2月,中国游戏市场实际销售收入216.09亿元,环比下降10.16%,同比下降22.72%。中国移动游戏市场实际销售收入154.86亿元,环比下降12.11%,同比下降28.40%。
【2】3月22日,腾讯公布2022年第四季度以及全年财报。财报数据显示,2022年,腾讯游戏收入为1707亿元,其中,本土游戏市场收入1239亿元,下降4%;国际游戏市场收入468亿元,增长3%。
第四季度腾讯国际市场游戏收入同比增长5%达139亿元,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%,占游戏业务整体收入比例进一步提升至33%。
【3】近日,消息称,网易旗下部分热门游戏的海外发行商已由 Netease Global 变更为 Exptional Global,其中包括《永劫无间》、《梦幻西游网页版》、《阴阳师:百闻牌》、《无尽的拉格朗日》等。
据悉,网易在接受相关采访时也已确认了Exptional Global 这一品牌。此外网易还透露,未来玩家将能够在 Exptional Pte 的 Google Play 上找到相关游戏,并希望新页面能够吸引更多用户,并将继续为玩家提供期望中的高质量游戏。
【4】3月22日,巨人网络宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。该品牌有三大核心业务:一是产品层面,用下一代互联网技术打造全新游戏产品;二是技术层面,以“游戏+AI”颠覆传统游戏开发模式,促进游戏生产力工业革命,实现游戏性的飞跃式提升;三是资本层面,用投资等多种方式与全球顶级游戏从业者产生连接,谋求共赢。
【5】本周,国家新闻出版署官网公布两批版号,一批是2023年3月进口游戏版号。本批次共有27款游戏过审,包括网易游戏 《劲舞团:全民派对 》、腾讯游戏《庄园合合》、心动公司 《传说法师》、悠星网络 《蔚蓝档案》等。
二批是国产游戏版号,本批次共有86款游戏过审,包括腾讯游戏《末刀》、网易游戏《零号任务》、叠纸《恋与深空》《逆光潜入》、创梦天地《卡拉彼丘》、沐瞳科技《幻世与冒险》、三七互娱《星星生活乐园》《王国火种》等。
【6】3 月 22 日消息,EA及DICE宣布《战地 1943》《战地 叛逆连队》《战地 叛逆连队 2》将于4月28日从各大商城下架,之后将无法再次购买。此外,这些游戏的在线服务也将于12月8日中止。
EA称,“虽然这些游戏在我们心中有着特殊的位置,但我们现在期待着与您一起创造新的回忆,因为我们将重点转移到当前和未来的战地体验中。”
【7】近日,据外媒报道, Netflix 游戏副总裁 Leanne Loombe在采访时提到,Netflix的目标是开发出类型多样的游戏,今年预计推出40款游戏,还有70款正与合作伙伴共同开发中,此外更有16款是由Netflix旗下游戏工作室研发。
同时,Leanne Loombe还表示,Netflix取得游戏开发商UstwoGames的许可,将引进纪念碑谷系列游戏,首先是《纪念碑谷》和《纪念碑谷2》,这系列游戏预计2024年引入。
【8】3月22日,中手游发布2022年全年财报,财报显示,2022年中手游营收入27.14亿元,其中发行业务收入21.14亿,开发业务收入4.53亿,IP授权业务收入1.47亿。
报告期内,中手游净亏损为 2.169亿元。产生净亏损的主要原因是由于中手游投资的部分企业在2022年度经营表现欠佳导致计提了相应投资减值 1.934亿元,及计提了非经营性金融及合约减值1.37亿元。除去上述非经营性减值的影响,截至 2022年12月31日,中手游的经营性业务仍持续产生盈利。
【9】近期,友谊时光发布2022年全年财报,财报显示该公司2022年营收15.24亿元,同比下滑5.7%,经调整年度溢利为4142万元,同比下滑86.6%。
从财报数据来看,其净利润下滑原因是新游《凌云诺》在2022年上半年强化推广,导致营销开支对比2021年增加1.91亿元,达6.47亿元,然而巨额营销费用并未带来特别明显的营收效果。
产品观察👀
【1】3月21日,韩国厂商Kakao上线一款MMORPG《上古世纪:战争》,该游戏不仅在首日成功登顶了韩国iOS免费榜,而且还在次日顺利冲上了iOS畅销榜榜首。
据悉,《上古世纪:战争》是一款PC与手机跨平台产品,游戏以上古世纪为背景,玩家可以在游戏中自由探索辽阔的大陆、城池战争和海上战争,并体验多人对战模式。厂商主打的还是游戏核心高品质美术+模板化玩法设计策略。
【2】近日,游族卡牌RPG《代号:行者》海外版《Eastpunk: Journey》在澳大利亚、马来西亚、菲律宾和新加坡等地开启第三次封测。该游戏定位为是一款丝路朋克风幻想卡牌RPG游戏。
据官方介绍,“丝路朋克”是指由丝路连接起的多个东西方国度,在平行宇宙下呈现出别具一格的幻想世界。而玩家则将作为行者“行走”于大唐时空背景的平行世界,并经由从长安出发的“丝绸之路”跨越整个东西方世界。整体看,游戏是在古典东方文化的基础上,融入了工业朋克元素,玩法还是传统的横版回合制卡牌。
【3】3月20日消息,库洛旗下开放世界游戏《鸣潮》将于3月21日海内外同步开启测试招募。《鸣潮》是一款开放世界动作类游戏,拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。
【4】3月21日消息,《暗黑破坏神4》官方宣布,在3月18日至3月20日的Beta测试期间共有超过100万名玩家升到了20级、解锁了狼背袋奖励。在接下来的3月25日到28日,《暗黑破坏神4》还将面向所有玩家举行公开Beta测试,届时没有预购游戏的玩家也能参加。
【5】近日,CSGO官方正式公布旗下反恐精英系列游戏的全新正统续作《Counter-Strike2》,此款游戏将使用V社自有起源2(Source2)引擎开发,《CS:GO》玩家可获得《Counter-Strike 2》的免费升级游戏,该游戏将在今年夏天正式推出。
【6】近日,柳叶刀工作室公布《边境》将于2023年4月14日在Steam上线,目前北美地区的售价,分为24.99美元、34.99美元与49.99美元三档,不同档位有不同的礼包与特权。
国区价格并未透露,媒体猜测者或许是因为该作的国内发行方为虎牙,定价需要与发行方进行协调沟通。据悉,《边境》的核心开发团队来自腾讯琳琅天上工作室,是一款近未来太空题材的第一人称射击游戏,在 Steam 上有近50万的心愿单。
投融资速递💰
【1】近日,全球游戏发行商开普勒互动公布了对新加坡知名工作室 The Gentlebros 的投资,该工作室创作的《喵咪斗恶龙》系列游戏在 PC、游戏主机和手机上的销量超过一百万份。
开普勒目前正在支持《喵咪斗恶龙》系列游戏的后续宣发工作,并在移动游戏领域积累经验。未来,开普勒还将支持The Gentlebros 发布的新游戏。
【2】据IT桔子信息,虚拟现实游戏开发和发行商CCP Games完成4000万美元融资,a16z 领投,Makers Fund、Bitkraft、Kingsway Capital、Hashed 和 Nexon 等参投。
新资金将帮助CCP Games 扩大其研发团队,以帮助创建一个基于区块链的大型多人在线(MMO)游戏项目,该项目设置在Eve Online(《星战前夜》) 的宇宙中,即该工作室在2003年首次发布的先驱性网络游戏。
【3】3月22日消息,“大朋VR”公司完成过亿元融资,由青岛微电子创新资本领投,青岛文投资本等机构跟投。本次融资主要用于补充流动资金,提升新品快速上量以及人才升级补充等领域。
据了解,在产品方面,大朋VR一直以来分为PV VR和一体机两条业务线,其中,PC VR是大朋VR的主要营收来源,核心产品是去年发布的大朋E4,一体机产品线的核心产品是大朋P系列。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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