最近半年,落地上海的线下展会、游戏嘉年华之类的活动真的非常多,年轻人对于线下社交娱乐活动的积极性也非常高。今天,游卡《三国杀》也在上海举办了15周年嘉年华。偌大的场馆,来来往往的年轻人,身处其中,你很容易被现场洋溢的热情所感染。
在嘉年华现场,游卡副总裁杜彬公布了三国杀IP最新成绩:IP系列线上游戏累计注册用户数破4亿,其中18-30岁年轻用户占比超83%。
老实说,作为一个非目标用户,这跟我对它的想象有很大出入。毕竟放在游戏行业,15年已经算长寿了,即使不断有新用户入坑,用户整体年龄也理应随着游戏的运营而增长。或者说,在大多数人的认知中,策略类游戏用户都以有钱的中年人居多。但《三国杀》的年轻用户却超8成,并且保持着非常高的热情。
但跟完整个嘉年华,沉浸在这个氛围里,《三国杀》在我眼中又变成了一个15岁的青少年,它以及喜爱它的用户,都迸发出了旺盛的生命力。
上千人线下“相爱相杀”
三国杀15周年嘉年华是从“千人面杀”线下桌游大赛拉开帷幕的。
偌大的场馆,数百张桌椅,每张桌前都围了一个裁判和七八个玩家,时而沉思、时而争论,间或发出一些激动或懊恼的声音。这些人看起来和杜彬公布的数据大差不差:18-30岁,大学生居多。
《三国杀》玩法强调策略烧脑,一直以来都给大家一种“聪明人玩的游戏”的印象。根据杜彬公布的数据,《三国杀》大专及以上学历的玩家占比达到72.9%,而2022中国移动游戏用户学历层次分布报告中,大专及以上学历的玩家占比仅为65.1%。
当然,也不乏许多从开服就入坑的15年老玩家,不仅自己来参赛,还带家人一起来现场感受这个热烈氛围。
我随机问了几位玩家,他们从全国各地而来,玩《三国杀》的时长基本都在10年以上,有些是第一次参加三国杀线下嘉年华,有些已经是“两朝元老”了,都非常喜欢“千人面杀”这种多人线下对抗的体验。甚至还有一些玩家没被抽选中,但为了这种难得的机会,也甘愿不远数公里亲临现场,做个旁观者。
是的,这并不是“千人面杀”线下桌游大赛第一次与玩家见面了。
2018年《三国杀》10周年嘉年华时,游卡首次开启了“千人面杀”线下桌游大赛,创造了彼时《三国杀》历史上最大现场活动规模的记录。
今年是第二届“千人面杀”线下桌游大赛,相比以往,规模得到扩大,玩家和裁判加起来总共上千名。游卡也刷新了赛制内容,比如在《三国杀》经典武将角色之外,专门定制了15周年“千人面杀”纪念版武将包,让玩家能体验到一些人气颇高的新角色,并为获胜的玩家送上了丰厚的赛事福利。
不少玩家都表示,他们非常喜欢《三国杀》的烧脑体验,以及与同好面对面“厮杀”的线下桌游氛围,大家之间的交流更顺畅,每个人的行为和情绪也都更加真实、鲜活。但受限于时空因素,平时很难聚齐如此多的同好在线下同场竞技。
“千人面杀”线下桌游大赛为他们提供了会见老友、结实新朋的机会。这种面对面“相爱相杀”的体验,“聪明人”之间的切磋,上千人因为一款游戏聚在一起产生的相似的情感共鸣,让他们感到兴奋和快乐。他们都期待“千人面杀”线下桌游大赛能一直举办下去。
时隔5年,“千人面杀”对年轻玩家的吸引力不减当年,且吸引了越来越多的参与者,由此也能看出线下桌游社交的不可替代性。游卡从线下起步,多年来不仅线上业务多元布局,也始终深耕线下桌游,兴许也正是看中这一点。而今天,他们又助燃了线下桌游的热潮。
15年前,《三国杀》横空出世,在桌游领域占领一席之地。15年后,《三国杀》俨然已经成为了4亿年轻人的社交纽带,我也直观地感受到了这个IP的活力。
用“热爱”创造历史
可能很多人都会好奇,运营15年,《三国杀》究竟为何能不断刷新成绩?又是如何持续调动玩家的热情?
在杜彬看来,前者离不开玩家的支持,后者则要归因于“热爱”。他总结了十二字箴言——“热爱文化、热爱游戏、热爱创造”,分别对应了文化深耕、玩法创新、IP多元拓展三个方向。这是他们的IP方法论。
“热爱文化”很好理解,《三国杀》本就基于文化IP,游戏内包括场景、角色、剧情、台词或音乐等内容,都有着鲜明的三国元素,文化积淀深厚。在运营的过程中,他们也一直从传统文化中汲取灵感,不断反哺《三国杀》的文化内涵,给到玩家全新的内容体验。
从官方发布的15周年品牌片中,你就能看出《三国杀》对文化的坚守传承——他们以三国历史故事和用户集体记忆为主线,立足于游戏场景化社交,用《三国杀》的武将故事、技能、台词、皮肤等串联起整个故事,又在其中融合了诗词歌赋、民间把戏、剧曲艺术等中国传统文化元素,向大家传递了《三国杀》一直以来对文化的贯彻、传承。
与此同时,面对时代的变迁与“永远”年轻的玩家,《三国杀》也在寻找新的途径,来诠释历久弥新的三国文化,持续吸引年轻玩家的兴趣——15周年嘉年华现场上演三国杀国潮大秀,推出国潮服饰,便是他们的解法之一。
大秀展示的国潮服饰约30款,每件服饰都将《三国杀》游戏元素与传统文化、潮服的巧妙融合,比如利用游戏中曹植的“梅花”元素,去隐喻以曹氏家族为代表的建安风骨。传统与时尚碰撞,用年轻人喜闻乐见的潮流方式去接近,也得到了现场年轻人的热情欢呼。
另外,在官方看来,只有不断打造出更有新意的玩法和内容,给到玩家新鲜独特的烧脑体验,玩家才会愿意留在游戏中,进而不断吸引新用户。所以,他们选择围绕文化创新精品游戏内容,用“热爱游戏”来为游戏添砖加瓦。
目前,三国杀IP系列产品包括《三国杀OL》《三国杀移动版》等,以及《三国杀》线下桌游等多个游戏产品。
在15周年嘉年华中,杜彬公布了几个产品接下来的动作:基于对各个产品玩家心声的调研与倾听,能让人感受到满满诚意以及产品的生命力。
其中,《三国杀OL》将使用U3D技术革新牌局视觉效果,一改过去三国杀传统2D卡牌形象,玩家也将在“3D三国杀”中感受到全新的画面效果和游戏体验。
对于《三国杀移动版》,玩家比较在意文化和社交体验,他们便决定推出PVE玩法,在玩法、角色、剧情等方面深度贴合、还原三国历史,给到玩家沉浸的文化体验。同时,也会更新公会GVE玩法,多面升级福利、社交、团战等内容,满足玩家的社交诉求。
在UGC大热的当下,《三国杀十周年》则提出了“全民共创”理念,在“创玩节”和“一将成名”大赛之外,将通过玩法编辑器刺激玩家的创作欲望,用UGC来反哺产品,建设《三国杀十周年》的MOD生态。
另外值得一提的是,得益于天然的竞技属性和独特的智力比拼,《三国杀》电竞赛事也一直发展的如火如荼。过去15年,他们已经构建了专业电竞赛事“三国杀SCL联赛”、全民电竞赛事“三国杀王者之战”、校园电竞赛事“全国高校联赛”等赛事品牌,累计参与人数上百万。
随着产品的更新迭代,游卡也在重新规划《三国杀》的电竞赛事体系。据杜彬透露,未来,他们将围绕上述三个赛事品牌建立全场景的电竞生态,也将会有更多“面杀”型赛事活动等等,为玩家带来更多精彩的线上线下社交及观赛体验。
作为桌游赛道的领头羊,这是《三国杀》能做到的,也需要他们来做。
看见未来的更多可能性
说实话,上面三个IP建设方向,大家也许在其他地方听过很多遍。在我看来,IP运营手段大多都是相似的,真正令IP脱颖而出的,是官方的态度,产品的特色,以及玩家之间的特殊羁绊和氛围。
《三国杀》的诞生和长达15年的运营,都离不开创始人及团队的“热爱”。游戏独特的策略性,在玩家心中一直有着“智慧烧脑”的共同印记。而长期以来,玩家与游戏、玩家与玩家之间线上线下“相爱相杀”,也让他们之间形成了深刻的社交羁绊,对于三国杀IP有着特殊的情怀。
这让《三国杀》区别于其他IP,也让游卡决定坚持“玩家本位”理念,并找到了自己长线运营的方向。
虽然近些年游戏行业一直在强调长线运营,但像《三国杀》这样横跨十五年的游戏基本上寥寥无几。这样常青树般的存在,按理说已经形成了一个完善的IP布局——换句话说,能做的都做过了。
根据游卡副总裁杜彬的介绍,这些年,《三国杀》从桌面游戏出发,到线上游戏、电竞赛事、文创衍生、音乐、动画等多个领域全面拓展,不断破圈,展现了IP多元影响力。
但他们始终“热爱创造”,致力于以文化为内核,从玩法、内容、品类等方面不断丰富IP内涵,进而更好地传播文化。
在15周年嘉年华现场,杜彬向大家公布了《三国杀》IP一系列新布局:
比如将在明年和大家见面的IP动画片《太平天书:将魂觉醒》,始终融合传统文化和潮流元素的IP全新音乐,数款15周年定制版IP桌游文创新品,覆盖国漫、服饰、汽车、运动、快消多个领域的IP跨界联动......
你会发现他们运营15年,对IP未来的发展仍然保持着极大的热情,并且有着开放的心态和源源不断的创意想法,希望《三国杀》张开更多羽翼,反哺IP更旺盛的生命力。
有着骄傲的历史,也将共创辉煌的未来。我想,即使如今游戏、娱乐方式多到令人眼花缭乱,但对于这样承载了独特情怀且有无限生长可能性的产品,玩家总是愿意给予更多的偏爱,并一起携手走向下一个周年。
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