11月15日,腾讯公布2023年Q3财报。财报显示,Q3腾讯总营收1546.3亿元,同比增长10%;非国际财务报告准则下,公司净利润449.2亿元,同比增长39%。
具体到腾讯游戏业务上,本季度公司游戏总收入为460亿元,较2022年Q3同比增长7%。从营收占比来看,Q3腾讯游戏业务收入比重仍维持在30%左右。
从区域上看,本季度腾讯本土市场游戏收入为327亿元,同比增长5%;国际市场游戏收入为133亿元,同比增长14%。对比去年同期3%的增速,今年腾讯海外游戏营收表现明显上升,并且已连续三季度实现双位数增长。
从财报情况看,腾讯今年的游戏业务已全面回暖,本土市场恢复增长,国际市场成“第二增长曲线”。接下来,在新品研发之余,腾讯将大力发展下游戏、AI、视频号。
其在财报中表示,“今年第三季度,视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。我们正在加大投资人工智能模型,为产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。”
国际游戏连续三季度双位数增长,《胜利女神:妮姬》持续贡献高收益
财报显示,今年Q3腾讯国际市场游戏收入达133亿元,同比增长14%,而其收入增长主要是《胜利女神:妮姬》《VALORANT》《Triple Match 3D》等游戏的贡献。
据悉,今年8月至9月,《胜利女神:妮姬》陆续推出夏日版本和《尼尔:机械纪元》的联动版本,相关话题多次获得Twitter日本热搜。据Sensor Tower统计,《胜利女神:妮姬》9月收入达到4800万美元(约合人民币3.48亿元),在手游收入增长榜中排名第七,版本内容受到海外玩家的高度认可。
《胜利女神:妮姬》之外,腾讯也在财报中表示,三季度《PUBG MOBILE》的收入回升,带动国际市场游戏收入环比增长5%。日前, The Game Awards 今年公布的31个奖项提名,《PUBG MOBILE》获提名最佳电竞游戏,成为The Game Awards史上首个获得该奖项提名的移动游戏。
腾讯方面认为,其国际游戏业务品牌Level Infinite也是腾讯国际市场游戏收入实现高增长的重要原因。经过近两年发展,目前Level Infinite 围绕战术竞技、开放世界RPG、生存建造、MOBA等多个品类共发布三十余款产品,包括《PUBG MOBILE》《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等游戏均在全球市场取得佳绩。
本土游戏营收同比增长5%,《命运方舟》《无畏契约》表现抢眼
在国内整体游戏市场回暖复苏阶段,腾讯本土游戏业务也实现了5%的同比增长。这主要得益于《命运方舟》《无畏契约》《冒险岛:枫之传说》《王者荣耀》《DNF》等游戏稳定的收益贡献。其中,《王者荣耀》《DNF》等游戏在Q3流水稳定上升。
《冒险岛:枫之传说》在Q3也有不错成绩。该游戏于今年8月上线,凭借经典IP与高品质双重特点,长期稳居iOS畅销榜前列。据data.ai统计,《冒险岛:枫之传说》首月流水在国内手游排名第四,仅次于《王者荣耀》《逆水寒手游》与《和平精英》;另据游戏工委数据,《冒险岛:枫之传说》的首月流水超过5亿元,是国内8月表现最佳新游。
除了早期的经典游戏,腾讯今年还上线了《无畏契约》和《命运方舟》端游。顺网星研究社数据显示,《无畏契约》上线后网吧热力值连续四个月位居国内所有端游中的第5名,且热力值在过去四个月增长17%,呈现稳中有升的趋势;《命运方舟》的排名则从上线时的第12名上升至目前的第11名,热力值稳定在较高水平。
接下来,腾讯游戏业务仍有不少的增长空间。陀螺君粗略统计,腾讯旗下还有超10款游戏储备。其中,《白荆回廊》《二之国:交错世界》《冲呀!饼干人:王国》《元梦之星》等多款游戏已获得版号。
《白荆回廊》是一款由上海烛龙自主研发、腾讯发行的异世交汇即时多维战斗RPG游戏。该游戏在11月已开启终极测试。目前游戏在TapTap上评分达到了8.8分,并且获得了81万以上的预约,在好游快爆上也有9.1万人预约评分8.4。
而《元梦之星》则是腾讯在今年9月曝光的糖豆人正版授权派对手游,该游戏近期还宣布与《糖豆人:终极淘汰赛》联动。双方将在在游戏模式、玩法、时装全方位进行互动。业内人预计,《元梦之星》有机会在2024年推出,并引发国产派对游戏新浪潮。
此外,今年腾讯微信小游戏用户量也在快速增长,并吸引了较多泛娱乐用户。据腾讯早前透露的数据,小程序的月活跃账户数超过11亿,其中作为休闲游戏平台的小游戏贡献显著,微信小游戏吸引了超过4亿月活用户和30万游戏开发者。今年Q2就有100款小游戏单季度收入超过1000万元。
加上市场上关于小游戏平台间的互通和扶持,今年国内不少上市游戏公司和小型工作室都在积极基于腾讯小程序框架开发和运营小游戏,包括休闲游戏、卡牌游戏等多种类型。在财报中,腾讯也提到正在大力布局小游戏及AI。故而,我们认为,小程序游戏内购有希望为腾讯贡献一部分边际收入增长。
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