在大众的普遍印象里,三国题材的SLG产品总是容易和“中年男性玩家群体”联系起来。但如果把观察的目光投向现在的抖音、贴吧等社媒中的相关板块,另一个事实会越发明显:随着市场需求不断变化、此类游戏不断迭代,这种刻板印象正在被一些产品破除——有更多的年轻人开始融入这个圈层,加入对三国SLG的讨论中。
而今年夏天,00后B站主播叮当猫的霸服挑战活动在夏季引发SLG的UGC高潮,他在《率土之滨》的系列直播总播放量已超1300万。
作为这条赛道中的头部产品,走过了8个年头的《率土之滨》在守江山的同时一直求新求变,对于如何刷新三国SLG在人们心中的固有观念,也逐渐探索出一条自己的道路。
例如在最新赛季,《率土之滨》选择了经典的赤壁之战作为主题。这场战役广为人知,受到无数作品改编,但要表达出新意颇有挑战性。而游戏此次所选择的切入点,则集中于赤壁之战的故事表现力与人物塑造上,力求在趋于同质化的相近题材中寻求突破。
作为一款具有玩法开创性的产品,如今的《率土之滨》已经在三国主题的全新表达方式的探索道路上越走越远,这不仅为游戏本身注入了活力,也让我们看到了这类产品通往未来的航向。
经典IP与国创,点燃Z世代的火花
实际上,三国题材SLG在过去之所以看起来与年轻玩家有一定的“距离感”,很大程度上也是因为在上世纪90年代进入第一批玩家视野的,大多是以光荣的《三国志》为代表的“日式三国”,而到了今天,当时的三国爱好者大多也都迈入了中年。
利用上述的身份标签与对玩家先入为主的印象去开发游戏、决策运营方式,这种做法固然是安全而稳妥的,但也可能会让三国SLG产品疏于对于新道路的探索。
但《率土之滨》不在此列,从对过往的赛季主题的表达当中,我们能看出这款产品不安于时代给游戏打下的印记,渴望带给玩家提供更多的选择,让同质化的三国故事呈现出新鲜感和现代活力。
在11月30日开启的《赤壁鏖兵》版本中,《率土之滨》根据赤壁之战的特点,设计了1V4非对称博弈的剧本,在此之中融入了火攻与水战,以带给玩家更深度的沉浸感和还原感。
这种重视游戏叙事体验的创作思路其实有迹可循。早在去年5月的《甲子狼烟》赛季中,游戏就以东汉末年黄巾起义为背景,用更加新潮的方式重新塑造了东吴群像:讲述汉灵帝刘宏举和黄巾领袖张角的个人故事小传,打造空降B站音乐区热度前列的R&B说唱主题曲《破沙》,营造双雄对立、剑拔弩张的紧张感等等。
去年10月的《无界》版本也延续这种思考,大胆引入了三国末期的“晋”势力,塑造了鲜活的“白衣甲士”形象,并且将游戏叙事紧扣于玩家互动,随着PUGC的铺开,让游戏剧情中更多“神秘山寨入侵”的相关彩蛋浮出水面,打造出当代玩家酷爱的“追剧式”的游戏体验。
从这些履历中不难看出,《率土之滨》之所以能在大众耳熟能详的三国故事中做出特色和区分度,一方面是得益于赛季制的优势,游戏能在每个版本保留一定的创作空间,去尝试做一些“比较新”的事情。
另一方面则来源于制作组长期以来对“国人原创三国”这种理念的追求。《率土之滨》不仅在玩法上开创了率土Like和赛季制,也在演出设计、故事传递等方面花费心血,重新塑造和呈现了一批生动的三国角色,在保留了人物精神和古代战争艺术精髓的同时,用国漫风等更加现代化的表达、更加视觉系和具有沉浸感的方式去呈现,因而才吸引了更多年轻受众群体。
这样的吸引力立足于三国本身丰厚的底蕴,因此才能让更多新生代玩家理解三国的魅力,甚至转变成三国爱好者。而这些率土玩家,不只在游戏中纵横捭阖、逐鹿中原,也把这种兴趣和热爱进一步延伸到到社区讨论中,开始考据历史、钻研传统文化,才有了开头所言的一番景观。
例如在贴吧和TapTap等年轻玩家聚集的社区中,游戏的新动向常会激发率土玩家的热议,有人会以马超画像更新为契机,向吧友科普中国古代军队装备;有人会辨认关羽的新画像的历史滥
而在年轻用户画像更加明显的B站,塑造汉灵帝等角色PV也获得了可观的播放量,激发了玩家对三国文化和作品的各种讨论。
的确,三国文化的魅力源自丰富的群像与具有史诗感的古代战争故事,而这种吸引力是具有普遍性的,无论是年轻的玩家还是老玩家,无论是传统的老派三国,还是《率土之滨》更加“新潮”的三国,都是这种文化不断发展的重要一环。
在陀螺君看来,《率土之滨》实际上正在成为年轻人了解和深入三国文化的一种优质触媒。与此同时,年轻的率土玩家也在游戏的体验、三国文化的探寻当中寻得精神上的共鸣和社群的认同,并且这种作用也使得游戏在未来充满了想象空间。
而在最新的《赤壁鏖兵》赛季中,《率土之滨》进一步拓展了这种思路:从沉浸式的非对称对抗玩法到国漫风格的视听体验,从还原古代博弈精神到名将的人格塑造,这款产品已然与热爱三国的各个年龄层的玩家都建立起了更深厚的联系。
跳出“一时一地”,讲一段沉浸式赤壁史诗
虽说赤壁是率土本赛季所截取的历史片段的基点,但在阵营设计和势力分配上,率土的设计并没有局限于“一时一地”,而是给予玩家更大的推演舞台,以及纵横捭阖的广阔空间。
具体来说,赤壁赛季别出心裁,跳出孙刘联军抗曹的固有思路,由荆襄之地出发进而着眼于天下格局。因而除了曹刘孙三家,刘璋、马腾等远在西蜀南蛮、关中西凉的阵营也加入到波谲云诡的纷争当中,由此赤壁赛季彻底演变为一场事关天下十三州的全局博弈。
各阵营分庭抗礼的同时,率土赤壁赛季又将单纯的阵营对垒设计为曹操vs刘备、孙权、刘璋、马腾的1v4非对称博弈玩法。这当中的有趣之处在于,刘孙刘马四个相对较小的阵营并非铁板一块,玩家大可以凭借远交近攻、合纵连横等外交手段,逐一击败对手,在五方阵营中笑到最后。而不同的阵营特色(如刘备擅火攻,东吴擅水战),又让玩家的博弈选择更加多样。
在玩法细节上,基于水战火攻这两种赤壁赛季最鲜明的元素,率土也下了不少功夫。
火攻方面,通过结合《率土之滨》“与现实天气同步”的游戏特色,玩家可以充分利用风向赢得战场先机;但反过来,倘若风向把握不当,也很容易引火烧身。
水战方面,率土首先凭借严谨的历史考据还原了蒙冲、楼船、走舸、斗舰四种历史战船,且不同战船因其船体大小、速度快慢各具特色,或远程攻城,或铁索连环,或灵活穿梭,玩家巧妙编队、择机派遣,便可在战场大有妙用。其次在赤壁赛季中,率土还一改传统水战玩法需要通过码头实现水陆转换的机制,首创自由敌后登陆作战的玩法,极大地增强了作战的灵活性,同时也令战场变数陡然增加。
此外,为了真正做到“始于赤壁,不止赤壁”,率土赤壁赛季联通十三州水系,使得各方军阀都能投入这场决定势力沉浮的水陆激战中,是靠水攻火战掌控水路,还是靠陆路铁骑封锁河岸,亦或囤积资源苟发育,玩家尽可以根据自己的战略需要选择争夺天下的策略。
博弈感十足的阵营对抗,扎实而不失创新的玩法,令《率土之滨》赤壁赛季可玩性十足,而对部分关注率土IP及率土衍生故事的玩家来说,更令其侧目的,或许是率土新近推出的几则赤壁PV。
比如,率土于10月19日发布的孙权动画短片《斫案惊涛》就令不少玩家颇为惊喜。毕竟在大众视野里,东吴不比曹刘这些人气势力,各类作品鲜少将镜头聚焦于江东。但率土却独具匠心地将镁光灯打在被大家长期忽视的孙权身上,而他力劈桌案的那一剑,更是将其成长曲线勾勒得雄浑有力。
就如某位观众所言:“这一剑,气势如虹,东吴开国皇帝的决心和霸气一览无余。”
而在“青梅煮酒,再论英雄”的CG中,已然迟暮的曹操和刘备相逢再论天下英雄时,得出了一个令观众回味无穷的结论:只要不负时代,人人皆可为英雄。
看得出来,作为一款国人原创三国游戏,率土在用PV讲故事方面已经有了几个显著特征:
其一,群像叙事——在率土的游戏世界里,无论曹魏、孙刘,还是略显冷门的角色,三国时期的各路历史人物纷至沓来,演出一幕幕“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”的壮丽史诗。其二,基于历史人物,率土似乎更倾向于塑造去脸谱化的、有血有肉的三国人物形象;其三,率土PV正在以清新爽朗的国漫风,诠释当代人耳熟能详、且极易接受的历史故事。
通过这些更符合时下年轻人审美风格的表现手法,率土由玩法和PV共同演绎的武将形象和三国故事,逐渐实现了传统文化与现代表达的共生,率土所致力的“国人原创三国”也由此不再仅限于游戏本身——它的内涵正变得愈发丰富,甚至开始满足用户对多元化的三国文化载体的需求。
领跑八年,自我变革仍在继续
折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝。三国题材玩家对赤壁素来有深厚的感情,故而对与赤壁相关的游戏内容要求也甚高。好在,如果你打开TapTap、B站、微博等以新生代用户为主的社交媒体、网络社区,会看到关于率土赤壁赛季的讨论不在少数,且PV、玩法均颇受好评。
事实上,赤壁赛季的优异表现只是《率土之滨》坚持长线运营、深耕国创三国的一枚小小缩影。作为一款上线逾8年的老牌SLG,今时今日率土的成绩依然不俗。七麦数据显示,过去一年《率土之滨》仍稳定在iOS畅销榜Top30,而且还时不时冲入榜单前10。
率土在国内如此常青的原因其实不难理解——要知道,直到近10年前,所谓“国人原创三国”都近乎是一个没有人涉足的空白领域,也从没有人去真正定义这个概念。因此,当市面上出现一款国创三国游戏时,差异化的产品风格自然会持续吸引用户关注。
另一方面,由于过去市场中的主流三国游戏以日式三国为主,80后、90后游戏玩家便顺理成章地接触并默默接受了日式三国,这也就造成日式三国逐渐形塑出一代玩家的审美标准和风格取向。然而,随着国创三国的崛起,《率土之滨》等为代表的国创三国游戏让所有三国题材爱好者有了更多元的选择,其独特的价值也受到了玩家发自内心的认可。
当下,率土、国创三国等字眼正频繁刷新在年轻人聚集的主流社媒阵地,越来越多的人开始意识到,三国、SLG不单单属于上一代玩家;与此同时,也有不少三国游戏“老炮儿”注意到,拥有更新潮表达方式的率土,对渴望透过历史帷幕触摸、感知中国经典文化的三国历史爱好者来说堪称上佳之选。
而对历经数载,仍然枝繁叶茂的率土而言,它的生长远未停止。
一边依托于根植在中国历史深处的三国文化,一边张开枝叶拥抱更新更潮的表达方式,率土正不断推陈出新,完成国创三国游戏的自我迭代。而新生代用户对《率土之滨》长篇动画的呼吁以及对游戏内容的期待,亦将是率土持续IP化、进行长线运营的优渥土壤。
同时连接着过去与未来,还有无数来自三国的历史故事即将在率土上演。
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