12月8日,2023 TGA颁奖典礼开启了全球直播。
除了为这个游戏大年的各路佳作颁奖,今年TGA最让玩家兴奋的无疑是一个又一个国产大作在全球舞台上的惊艳亮相。无论是备受期待的《黑神话:悟空》,还是不常见的机甲对战游戏《解限机》,都彰显着中国厂商的视野、魄力和研发水准正迈向新台阶。
而今年TGA上一款名为《Last Sentinel》的首曝新作,更是中国大厂剑指3A产品的亮眼示例这款由腾讯光子工作室群全球品牌LightSpeed Studios旗下洛杉矶工作室研发的开放世界大作,PV所展现出的质感让人眼前一亮。
曾因多款现象级手游为中国玩家熟识的光子,在去年开启品牌升级后,正大踏步迈向我们过往难以想象的新维度——这款《Last Sentinel》正是先头部队。
做一个原创的科幻开放世界有多难?
《Last Sentinel》是一款怎样的游戏?
虽然从TGA上不到两分钟的PV中暂时还看不出具体玩法和规模,但看细一些,还是能感受到不少独特风味。
比如就个人观感而言,宣传片迅速向我传达了一种颇具质感的科幻世界观:在高度发达的科技背景下,一群幼子似乎正受到机器人部队的攻击,而挺身保护他们的则是一群类似《底特律:变人》里的“服务型机器人”。危急时刻,疑似主角的女性——头戴帅气变形头盔骑着摩托车登场了,用枪斗术解决了一众敌人拯救了孩子们。
孩子为什么叫机器人作“mommy”?机器人口中的“demon”又代表什么?虽然只有几句台词,但已能勾起我们对世界观的不少幻想。
充满激烈动作戏的几组快镜头,更让我感觉《Last Sentinel》或许是一个如同《黑客帝国》、《攻壳机动队》那样充满对未来科技发展的反思,展示人类与高度进化的机器人之间残酷斗争的故事?最后的哨兵守望着人类火种,与不同阵营的科技体抗争到底——我会很喜欢这类故事走向。
游戏的美术设计也很出彩。鲜活真实的角色建模及表情、不同机器人突出的外观设定,还有那个从日本神社鸟居推移到高科技都市的镜头,都恰如其分地立起了一种既有写实代入感也有写意美感的视听体验。
同时,《Last Sentinel》已明确游戏类型为开放世界玩法。如果游戏能围绕一座都市或更大的地域,去鲜活刻画不同阵营角色间的博弈、机器生命体及科技发展对这个世界带来的影响,那我相信《Last Sentinel》会在现有的赛博朋克、废土、NASA朋克等不同风格科幻游戏作品中脱颖而出,带来足够差异化体验。
其实上来就做这种没有原作IP的纯原创科幻开放世界,多少让人感叹于制作组的魄力和野心。
要知道开放世界不单非常考验团队的研发实力和投入,经过大量作品洗礼的现代玩家群体也对其有着更高的体验阈值。没有足够的内容量、鲜活的大世界呈现以及过硬的玩法填充,开放世界反而容易成为一个“大规模的DeBuff”。
不过就宣传片发布后的海外反响看,似乎暂时不必太担心。
《Last Sentinel》一经亮相,海外社交平台Youtube和X上都有不少用户表达了好评和期待,对游戏充满信心。
同时Reuters(路透社)、VentureBeat、GameSpot等知名媒体都争相撰文报道,对游戏PV做解读并介绍了LightSpeed LA的团队构成。其中Bloomberg(彭博社)还对光子工作室群总裁陈宇先生做了采访,强调光子正从全世界招募人才去搭建开放世界、射击、战术竞技等多元玩法。
而从陈宇先生在相关采访中对《Last Sentinel》的描述看,也能看出光子对这款产品的信心和坚持。
“光子坚持全球化、精品化策略,为全球玩家带来更优质、多元的游戏产品。3A游戏研发及跨端跨平台体验,是我们的重点发展方向之一。”陈宇表示:“从3A新品《Last Sentinel》的发布,希望大家能看到我们对打磨精品3A游戏的决心,并正在践行光子全球战略,聚焦构建全球领先研发能力,致力于为玩家提供更极致的体验。未来 LightSpeed Studios希望成为全球顶尖的研发商,为全球玩家及行业带来更多惊喜。”
对于LightSpeed LA,我们或许也该更有信心。
全球化思维构建的纯正“3A团队”
《Last Sentinel》的研发团队LightSpeed LA成立于2020年,是光子工作室群旗下首个美国3A研发团队。团队的方向非常明确,就是要专注于开放世界品类,致力于打造鲜活的游戏世界去为玩家提供丰富的玩法及富有深度的叙事体验。
虽然团队很年轻,但LightSpeed LA的负责人Steve C. Martin,却是位明星级开发者。
这位90年代就为PlayStation平台研发游戏的老手拥有超过25年的从业经验,履历上参与过的作品也都是《侠盗猎车手5》、两部《荒野大镖客》、《极品飞车:地下狂飚》、《马克思·佩恩》系列等经典大作。有这么一位曾在R星深度参与过项目研发的大佬主导全局,也难怪《Last Sentinel》有底气对开放世界品类再度发起冲击了。
今年TGA上,Steve C. Martin也登场介绍《Last Sentinel》及LightSpeed LA的愿景。在过去几年里,这样一支由200人组成的、满是行业资深人士和新鲜血液的卓越团队正在持续深度发展,只为了奉献一场完全原创的3A级科幻旅程。
在相关的官方稿件中,Steve C. Martin也表示“LightSpeed LA坚持以开发者为主导的路径,以此激发我们的创造力、缔造原创的互动叙事艺术、同时充分利用我们的技术、资源、经验,为玩家呈上最丰富和最有价值的体验。”
从《Last Sentinel》身上也不难看出,光子对于在全球范围内孵化工作室,贯彻精品化策略的战略非常坚定。LightSpeed LA拥有很充裕的团队培育时间和项目资源,显然光子没有把做3A当成一种引人关注的噱头,而是以长期主义心态在全球范围耐心孵化高品质项目,构建DNA纯正的3A团队。
团队构建和人才储上,LightSpeed Studios近几年在全球已形成巨大优势。不仅在美国、加拿大、新加坡、新西兰、日本、韩国、阿联酋、英国、法国等海外国家及中国香港等地区均设有工作室和办事处,还持续吸纳着全球游戏人才、扩充着人才储备。
技术层面,光子更是早已不再局限于国内市场或移动端,而是将3A研发技术与手游研发技术融会贯通,为LightSpeed Studios在全球市场内构建了足够的优势与护城河。
去年游戏陀螺曾采访过光子技术中心负责人陆遥,他当时就向我们详细介绍了光子在技术力上的积淀与愿景。他们对于虚幻引擎的定制与优化、全流程声音管线的建立、乃至于在游戏人工智能、游戏测试、数据挖掘、动作捕捉等领域,都已然有了不少成就。
相信全面的技术探索伴随LightSpeed Studios全球范围内的项目铺陈、人才吸纳,我们未来还将看到更多影响业界的3A产品涌现而出,构建更为充实的LightSpeed Studios品牌形象。
更多探索,新世代先行一步
从去年六月腾讯光子工作室群宣布迎来全球品牌体系正式升级,要着力打造“光子宇宙”平台的品牌目标以来,我们已能逐步看清光子放眼全球的布局和野心所在。
目前光子仍继续在全球范围内寻找合适的团队和人才,通过聚拢优秀团队成员构建崭新的3A游戏及跨端跨平台体验,后续准备全球发行的光子游戏已在积极准备中。
在技术突破上,光子对如AI等有可能对游戏行业产生巨大影响的新技术都保持着高度关注,并与全球顶尖的技术合作伙伴共同合作探索新领域。
在游戏品类探索上,开放世界、FPS等光子具有优势的领域,都将继续做出相应探索,争取在不同的品类赛道上构建出专属的竞争力。
凭内容品质说话的今天,光子快速构建起了不俗的全球研发体系,先人一步地孵化着新世代的3A级原创IP。《Last Sentinel》会是一个很好的着眼点,帮助我们继续观察光子宇宙的发展方向,但光子对于行业的思考,显然也不会局限于此。一如其过往不断拓宽发展路径、拥抱世界市场的做法看,光子仍在探索更多可能,也许是游戏的,也许不只是游戏的。
相信这样的探索,会在未来某个时刻引爆。现阶段,就让我们保持热情期待吧。
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