如果总结2023年的游戏市场,“降本增效”依然是主旋律。裁员、关停、AI、小游戏、新品厮杀......也成为了这个主旋律下的关键词。
这些关键词折射出的是各大厂商对流量争夺的成与败。尽管2023年小游戏异军突起,成为行业新风口,但传统App游戏市场,特别是新品的突围,愈发艰难,其中一个原因是新品陷入一个新困局——上线后成绩下滑严重,即便初始排名迅速拉升,但又快速下滑。
“让子弹再飞一会”,成为了许多人看到一款新品表现后的内心独白。在营销层面,如何破解新品发行的新困局?
春江水暖鸭先知,处在流量中心的平台,例如字节、腾讯早已看到营销的底层逻辑变了,并给了破局之法:以游戏全生命周期来规划,关注每个营销节点的投放和转化效率,来实现爆款的维系。
新品首发的流量玩法逻辑变了
存量竞争下,求量更要求质。
流量红利消失后,游戏行业的各个层面都在内卷。就发行而言,大宣发式的新游首发模式——明星代言、KOL打Call,以及铺天盖地的各类效果类素材,以强势之姿进入大众视野。在内卷初期,这个玩法确实缔造了不少新游爆款,但是随着内卷加深,用户对这类“孤立式”的狂轰乱炸式的大宣发,形成了一定的免疫力。
与此同时,现在用户的线上娱乐路径复杂多元,碎片化的时间削弱了用户对于某一个产品的专注力和耐心。国内外大佬都曾表达一个观点:移动游戏真正的竞争对手不是同行或竞品,而是流媒体或短视频,因为后者在持续蚕食在线用户及用户时长。
在以上内外因素的作用下,新品首发的流量玩法逻辑变了。我们要用电影营销的思维来发行新品,不只关注首发期营销,而是要将营销前置,科学借助工具,通过拉长时间,找到种子或核心用户,为首发期爆发奠定基础。对此,腾讯广告交付业务负责人徐伟曾给出过建议:“营销阶段要前置,从封测期(最好上线前3-6个月)就应该开始着手布局。”
相信许多人对去年7月游戏广告行业的一件事仍记忆犹新,就是腾讯广告推出了聚焦游戏全生命周期的营销解决方案——游速通。诚然,“全生命周期营销”并非是一个新概念,但笔者认为,背靠腾讯庞大流量生态的游速通聚焦这个领域,是游戏营销发展趋势的一大信号——让玩家如今“想玩”一款游戏,需要在他熟悉的场景内,高频集中的接收游戏的信息,深化彼此的情感。
在推出半年多期间,游速通已经实现了在App游戏的全面落地应用,其聚焦在封测-预约-首发联动的营销策略,成为了不少新品破解首发困局的“新武器”。
事实上,封测和预约期可以称之为首发大推前的实战演练。唯有演练达标了,才能上演一场精彩的首发大秀。
通过封测期和预约期的投放,可以让平台快速了解产品特色和沉淀用户数据,为后续首发起量蓄力。
我们知道,前期积累起来的用户都是核心用户,大概率会是日后首发时种草攻略的中坚力量。核心用户究竟触达了多少?预约量是一个直观的数据。但是由于安卓流量相对复杂,无统一预约、推送消息和下载通路,所以此前多数厂商会重点关注苹果App Store的预约和转化。
随着广告行业的发展,平台能力也在升级。游速通推出的“一键预约”投放功能就能很好解决这个问题,它支持iOS和安卓双端流量预约投放,“一键三连”模式极大提升预约能力,降低预约成本:用户点击广告后,一键授权填写表单,随后跳转App Store或小程序后,点击预约。
据悉,某款角色扮演类游戏使用这个预约投放后,整体预约激活率提升了23%,激活成本降低了19%,对比游戏首发大盘效果,预约用户人群的激活率高出18.89%,付费率高出5%,以及ROI也高出6.5%。
经过前期投放,平台上已经累积了一定数量的数据和标签,在首发大推时,能够更有针对性进行推广,提高目标用户的触达率,从而提升投放转化,为首发期「合力爆量」奠定了基础。
首发期是一个短时间内高预算、高投入、快速爆量的阶段。如何爆量是关键,这时平台的优势就更为凸显出来了。
游速通有“三把斧”助力首发期「合力爆量」,包括起量提速、模型提效及数据助力。起量提速,针对的是新游首发日的快速起量,通过“应用智投(ADA)”和“最大转化量投放”能力,能快速调整最优出价,平衡跑量与效果;模型提效,是搭建了融合新游特征、营销阶段、新游状态标签的模型,加快投放迭代速度;数据助力,则是以首发前期的数据为基础,结合游戏相关的画像信息,为精准投放提供科学参考。
例如,某仙侠类游戏通过游速通智能化产品组合的投放后,首发起量效率提升了140%,对比常规普通广告投放,实现了双降一升——激活成本和注册成本分别下降了12%和12.7%,首日ROI提升了10%。
可以看到,从封测期到首发期,每个营销节点不再是割裂,而是一脉相承。基于平台的大模型技术和智能投放产品,从封测期开始沉淀数据,为产品高效推荐目标用户。
经此实现的首发爆量破圈,能最大程度让新游成绩维稳,之后再通过平推期的稳定保量和版本更新/周年庆等节点的多维增量,形成完整的营销闭环,以实现产品的长线运营或者爆款的持续。
2024告别流量焦虑
我们正身处流量变革前夕,焦虑在所难免。
鉴于全球宏观经济下行和游戏市场增速放缓,加之不断提升的存量竞品数,新品爆款的几率在降低,风险在扩大。在流量红利时代,可能很多成功是时代赋予的,有运气的成分,而今更多要靠真枪实干拼自身能力才能取得成功,所以很多人感觉难了,感到迷茫,甚至经历阵痛。
但我们始终相信,危机中蕴藏着机遇。根据《2023年中国游戏产业报告》显示,我国游戏玩家数达到6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高,且如今一款游戏的天花板可以非常高,因为在如今的“网红时代”,一款游戏可呈指数级的增长态势。
就发行层面而言,要找到增量,而非被流量所困,就需要持续审视当前的营销打法,以全生命周期的营销思路来运营一款产品,重视首发前的营销策略。关于营销阶段要前置的好处,徐伟就曾提到两点:一是可以给平台适应期,以此来找到更多的核心用户;二是可以给产品的上线积蓄能量,让首发更具爆发力。
在经历了裁员、砍项目等一系列行业大事件的2023年,行业正趋向冷静。成本控制、爆款持续等成为各大厂商关注的焦点。2024年,新品厮杀依然有,但不再盲目,会朝着“经营品牌的思路来经营游戏”的方向发展。
总的来说,新的一年,要学会“以终为始”来规划每个节点的营销策略,通过与各方合作深入理解行业和用户,在科学规划中、在探索实践中告别流量焦虑,打造长线产品。
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